 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Ferling
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 28, 2009 23:50 Сообщения: 939
|
и все таки есть что вспомнить  Игорек меня нулил 2-3 раза , кстати он играет или нет?
да было время без према и ночами напролет  ))
жаль конечно истории нету, а так все же надрали мы вам задницу  )) и вы нам конечно  )) но мы больше  ))
_________________ _____________________________________________________________________________________
Красота и зрелищность игры зависит не от графики в игре, а от дружеского общения и совместных действий игроков!!!

|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KPOCCAB4Egg
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00 Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Я не понял, летать на актив, который сам летает как очумелые, всех дрючит, это что плохо? Это плохое нововведение?
Надо дать стимул активу еще летать активнее на слабеньких игроков? Или дать стимул активу поискать выше себя в рейтинге игроков и полетать на них?
Я понимаю недоумение топ 1, ему брать трофеи не с кого. Но посмотрите на топ 1 миров, у них отрыв реальный от массы игроков неимоверный, к ним вообще никто не летает, все от них прячутся. Давайте дадим им шанс хоть повоевать с кем-то.
Времянки сделали для топов, трофе для других игроков. Развитие проекта должно идти сбалансировано 
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Я не понял, летать на актив, который сам летает как очумелые, всех дрючит, это что плохо? Это плохое нововведение?
Надо дать стимул активу еще летать активнее на слабеньких игроков? Или дать стимул активу поискать выше себя в рейтинге игроков и полетать на них?
Я понимаю недоумение топ 1, ему брать трофеи не с кого. Но посмотрите на топ 1 миров, у них отрыв реальный от массы игроков неимоверный, к ним вообще никто не летает, все от них прячутся. Давайте дадим им шанс хоть повоевать с кем-то.
Времянки сделали для топов, трофе для других игроков. Развитие проекта должно идти сбалансировано 
К чему это? Ты видишь гдето выступления ТОП1 с требованием убрать трофеи? Прекращай уводить разговор в сторону. Тебя попросили всего лишь объяснить как работает нововведение и все...
Формула расчета рейтинга - желательно с пояснениями почему так.
Механизм появления трофеев на соте.
Механизм начисления трофеев при коллективной защите и влияние бага начисления БО при коллективной защите не величину трофеев.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Я уже писал о том, как начисляются уровни - конкретное значение рейтинга и его деталировка выводится вот тут http://ds.rambler.ru/ds/ranking_new.php ... 1&offset=0
повторюсь
считается строительство - практически это старый строительный рейтинг, но отдельные здания имеют больший рейтинг, к примеру, улучшенные заводы ( при сносе здания рейтинг падает)
считается научный рейтинг - каждая изученная наука дает плюс в очки, это адаптированный старый наш научный рейтинг, он в данном случае изменился более значительно, чем строительный рейтинг, очки выросли где-то в 1,25 - 1,4 раза в среднем
считается добыча артефактов - каждый арт обладает определенным весом в рейтинге, пропорционально вероятности его найти - чем меньше вероятность, тем больше вес очков рейтинга (однократно в момент добычи - позже можно хоть стереть арт, рейтинг останется)
считает бо и умножается на 100
все складывается
трофеи вписываются после боя на соту игроку меньшего рейтинга в % от заваленного форса противника,
вписываются по рефрешу соты, как любые другие изменения на соте после боя.
в дележе трофеев не участвуют игроки, отправившие армии на защиту (так во всяком случае должно быть)
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ursuladog
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 15:15 Сообщения: 2042
|
|
Теперь вопросы по новому рейтингу:
а) Строительный рейтинг - улучшенные заводы имеют такие же очки рейтинга, как на портале игры - или иные?
б) Что означает максимальный научный рейтинг игрока в сфере? Все науки по 99? Или максимальный уровень наук из всех, достигнутых игроками? Как он вообще считается? Можно ли просчитать его самому вручную, как рейтинг зданий?
в) Соответственно, квестовые арты теперь вовсе не учитываются в рейтинге, верно? Или всё же как-то учитываются?
г) БО будет считаться по прежнему с ошибкой при защите (т.е. без распределения БО на защищающего и защищаемого?) Планирует ли Администрация с этим что-то делать?
P.S. судя по тому, что я сейчас вижу в археологическом рейтинге, всякие квестовые арты в нём все же считаются. Вопрос: как? Ведь их выкопать невозможно, не так ли?
_________________ Феникс, War Trade Enterprise [WTE] --> Ворон-Феникс, [HUNTERS]
Доступен по ПМ/мылу, ICQ удалил (и не верну!).
Кассир вернулся. Начнём ревизию.
Феникс не мертвый, вы просто не умеете его грабить. (с) Ditry
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Я уже писал о том, как начисляются уровни - конкретное значение рейтинга и его деталировка выводится вот тут http://ds.rambler.ru/ds/ranking_new.php ... 1&offset=0
повторюсь
считается строительство - практически это старый строительный рейтинг, но отдельные здания имеют больший рейтинг, к примеру, улучшенные заводы ( при сносе здания рейтинг падает)
считается научный рейтинг - каждая изученная наука дает плюс в очки, это адаптированный старый наш научный рейтинг, он в данном случае изменился более значительно, чем строительный рейтинг, очки выросли где-то в 1,25 - 1,4 раза в среднем
считается добыча артефактов - каждый арт обладает определенным весом в рейтинге, пропорционально вероятности его найти - чем меньше вероятность, тем больше вес очков рейтинга (однократно в момент добычи - позже можно хоть стереть арт, рейтинг останется)
считает бо и умножается на 100
все складывается
трофеи вписываются после боя на соту игроку меньшего рейтинга в % от заваленного форса противника,
вписываются по рефрешу соты, как любые другие изменения на соте после боя.
в дележе трофеев не участвуют игроки, отправившие армии на защиту (так во всяком случае должно быть)
Спасибо за информацию, но нужны пояснения
По поводу трофеев. По рефрешу. Рефрешь для появления трофеев на соте инициировать может любой или только хозяин соты? МОжно на пальцах?
Прилет вражины с большим рейтингом в 12,00. Начался раунд. В 12,10 бой закончен вражине нанесены потери. Но атакующий игрок победил и ограбил соту. В 12.15 прилетает развед скаутом, в 12.20 развед исследователем. В 12.25 прилетает боевая армия весом белее чем в 5 раз превосходящая защиту. первое обновление после 12.00 делает нападающий в 12.30. Защитник обновился в 12.35. Вопрос когда трофеи появились на соте?
Армия отвоевавшаяся в 12,10 "увидит" трофеи?
По поводу рейтинга. Почему БО является основным компонентом нового рейтинга? Разве он показатель развитости аккаунта? Почему по твоим данным вес армии вообще никак не влияет на новый рейтинг? ЧТож это получается за рейтинг-то если в топах может оказаться новичок одн раз встретивший врага у себя и даже возможно и не нанесший ему урона (все сделали пришедшие на помощь) но из за бага при распределении БО игрок не имеющий вообще ничего станет выше того кто сборку держит.
Не пора ли помимо БО ввести боевой рейтинг очки в котором = продовес деленный на средний форс в мире. Тогда боевые достижения не будут нивелироваться с ростом ИИ в мирах...
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 88 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |