Текущее время: Ср мар 25, 2026 2:03

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Открытие ворот
СообщениеДобавлено: Сб май 31, 2008 11:09 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 14, 2008 19:18
Сообщения: 5
Добрый день.
У меня вопрос, на который я не нашёл точного ответа.
Стоит ли начинать строить армию до открытия ворот или только когда будет завод 2 уровня..
В одном хэлпе я прочитал, что открывать ворота надо при наличии 5к войска, в другом, что нужно начинать строить войска только при постройке 2 уровня завода, а для этого нужен продиум.....
П.С.
У меня 500к всех русурсов и почти заполненная сота....(что подскажите)
Всем Спасибо :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Открытие ворот
СообщениеДобавлено: Сб май 31, 2008 12:36 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08
Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
Цитата:
Добрый день.
У меня вопрос, на который я не нашёл точного ответа.
Стоит ли начинать строить армию до открытия ворот или только когда будет завод 2 уровня..
В одном хэлпе я прочитал, что открывать ворота надо при наличии 5к войска, в другом, что нужно начинать строить войска только при постройке 2 уровня завода, а для этого нужен продиум.....
П.С.
У меня 500к всех русурсов и почти заполненная сота....(что подскажите)
Всем Спасибо :)
будет у тебя армия или нет после открытия ворот особой роли не играет.
Если она будет, начинай грабить соседей и прятать ее от врагов.
Если нет то строй ее :)
на начальном уровне защитится от ограблений тебе можно только методом прятанья все в коннектор.

но ворота открывать нужно в любом случае, так как добыча прода появится и еще некоторые уникальные здания.

_________________
[b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________

Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Открытие ворот
СообщениеДобавлено: Сб май 31, 2008 13:33 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 11, 2007 13:15
Сообщения: 362
Откуда: Инквизиция DS
Цитата:
Добрый день.
У меня вопрос, на который я не нашёл точного ответа.
Стоит ли начинать строить армию до открытия ворот или только когда будет завод 2 уровня..
В одном хэлпе я прочитал, что открывать ворота надо при наличии 5к войска, в другом, что нужно начинать строить войска только при постройке 2 уровня завода, а для этого нужен продиум.....
П.С.
У меня 500к всех русурсов и почти заполненная сота....(что подскажите)
Всем Спасибо :)

"надо Федя, надо..." потому что соседей фармит надо, а если нет войск чем фармить то=)

_________________
[img]http://ds.rambler.ru/img/support/units/KNIGHT.gif[/img]
Солдаты, пришло время начать войну...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 31, 2008 14:06 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 14, 2008 19:18
Сообщения: 5
Спасибо за ответы...но...
Нужна ли армия 1го уровня, которая слаба или сразу после открытия ворот и изучения продиума делать 2го уровня...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 31, 2008 14:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 06, 2007 14:45
Сообщения: 358
Откуда: Donbass
то вже твои дела.. чем воевать будеш

_________________
[b]>>> [img]http://i036.radikal.ru/0804/dd/63dbc08b7c08.jpg[/img] <<<[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 31, 2008 14:53 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 14, 2008 19:18
Сообщения: 5
Хех...
Я ж по Вашему опыту спрашиваю....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 31, 2008 18:47 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08
Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
Цитата:
Хех...
Я ж по Вашему опыту спрашиваю....
расчитывай что будешь строить армию 2ого левела
а первого левела на соте нужно имет 5-6 заводов для динамы и все

второй левел более распостранен в игре и + ко всему позволяет строить чемоданы, которые тебе понадобятся для грабежей.

_________________
[b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________

Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 31, 2008 20:16 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 14, 2007 15:22
Сообщения: 493
Откуда: Шумер
Не арма 2 левела однозначно лучше, хотя некоторые юниты 1 левела вполне подходят для армейки, например охранники... ну опять же надо смотрет че за мир в котором ты играешь, какая раса у тебя... ну я бы на твоем месте ворота бы открыл, все равно режим новичка будет, за это время немного 2 левела наклепаешь... :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 01, 2008 1:51 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Во первых, до открытия ворот, строительства МКВ и Межкольцевого торгователя, а так же получения колоний, о боевой армии думать рано. Строить стоит только транспортные юниты.
О боевой армии стоит задуматься позже.
Выбор основного боевого юнита диктуется рядом факторов.
Во первых - распространённость юнита. Чем больше юнитов данного типа, тем лучше - легче вести совместные боевые действия.
Во вторых - уязвимости. Имеет смысл строить тех юнитов, которые максимально эффективны против самых распространенных юнитов противника.
В третьих (важность этого пункта сильно зависит от возраста мира, чем младше мир, тем сильнее это свойство влияет в ситуацию) - бниты, которые тратят на постройку меньше продиума, и больше еды и статы удобнее для производства.
В четвертых играет сильную роль скорость набора веса. Стоит отметить, что самые слабые юниты (1-ый уровень, солдаты/дроны/послушники) набирают вес на треть быстрее остальных, а "новые" юниты напротив, строятся медленнее обычных.

Вобщем, оптимальный вариант - строй транспортных юнитов, а с ударным юнитом потом разберёшься. Особенно если в альянс вступишь.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 01, 2008 17:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 04, 2007 18:07
Сообщения: 108
Откуда: юг
+1


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 02, 2008 23:08 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 14, 2008 19:18
Сообщения: 5
Pinhead666
Я не совсем понял первый и второй пункт...
Я в сфере волка, и у меня нет понятия, какие у кого войска и какой у моего мира возраст...
Я пока что думаю о защите и мне важно знать, что делать после открытия ворот(на что налегать, как говориться)

Спасиб!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 02, 2008 23:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 0:10
Сообщения: 60
Самый распространённый ответ на подобный вопрос - строй транспорты))) на продажу или граблю)
Хотя я бы на твоём месте выбрал более агрессивный тип игры - можно неплохо строить стражников или, если позволяют финансовые возможности, ракетные установки, грабить округу, поднуливать не очень развитых, более сильных встречать с динамой ) сам ожидаю начала возможности ведения боевых действий...может загляну к тебе в гости =)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Открытие ворот
СообщениеДобавлено: Вт июн 03, 2008 0:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 02, 2007 15:35
Сообщения: 372
Откуда: Одесса
Цитата:
Добрый день.
У меня вопрос, на который я не нашёл точного ответа.
Стоит ли начинать строить армию до открытия ворот или только когда будет завод 2 уровня..
В одном хэлпе я прочитал, что открывать ворота надо при наличии 5к войска, в другом, что нужно начинать строить войска только при постройке 2 уровня завода, а для этого нужен продиум.....
П.С.
У меня 500к всех русурсов и почти заполненная сота....(что подскажите)
Всем Спасибо :)
Связи нету между армией и воротами.Если ты будешь играть плохо то армия тебе не поможет и наоборот.Мой тебе совет открывай ворота как сможешь их открыть.В любом случае лучше шишки набивать на маленьком рейтинге,с малым количеством форса.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 03, 2008 1:40 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
Я в сфере волка, и у меня нет понятия, какие у кого войска и какой у моего мира возраст...
Конечно это не сразу узнаешь. Быстрее узнаешь вступив в нормальный ал. Либо шерсти форум - самые популярные юниты наиболее распространены. Например для воранеров - глады.
Волк - самый молодой мир в классике.
А в начале строй транспорты. Все равно, вменяемую арму без чемов не построишь
Цитата:
и второй пункт...
На главной странице сайта в разделе помощь>войска>твоя раса сравни всез своих юнитов 1-2 уровня с всеми видами остальных. Если процент больше ста, то юнит более эффективен против данного вида, если меньше - то неэффективен.
Цитата:
Я пока что думаю о защите и мне важно знать, что делать после открытия ворот
После открытия ворот развивайся, грабь мертвяков (люди, которые бросили игру), если нападают - пряч ресы и арму. Воевать пока рано.

Цитата:
Хотя я бы на твоём месте выбрал более агрессивный тип игры - можно неплохо строить стражников или, если позволяют финансовые возможности, ракетные установки, грабить округу,
Что бы грабить нужны чемы, а не стражи и РУ. Грабить надо трупов, у которых армы нет. Со своего производства много не построишь.
Цитата:
не очень развитых, более сильных встречать с динамой )
Для динамы нужно иметь хотя-бы половину, от размера вражеской армы. Если просто тупо шлют грабли - стоит несколько раз спрятать ресы и арму, если не поможет - в личку написать. Динамить бесполезно. Если нападают боевой армой (что маловероятно), то поможет только ныканье ресов
Цитата:
сам ожидаю начала возможности ведения боевых действий...
Хм, а чем воевать будешь? Со своего производства приличную арму построить невозможно, а что бы грабить нужны чемы, а не ударка. В качестве аргумента приведу пару цифр - даже на маленькую слабую арму нужны лярды када и/или нанки (зависит от юнита, скажем гладу нужен практически только кад, но зато, для производства 500к гладов нужно больше двух лярдов када, а 500к это совсем немного), да и прод может понадобится. Где ты их возмешь без чемов?

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 03, 2008 7:53 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 0:10
Сообщения: 60
Ну, во-первых, мы же говорим о молодом мире и в частности о нубзоне. Соответсвенно, тут по определению не может быть больших армий. Давным-давно я начал играть на Персее в районе 36 комплекса на лиенсорде и никаких проблем с постройкой своей армии не испытывал :) А сейчас я дальше чем в 200 комплексе. Тем более, мертвяков может быть ещё пока не так много в этом районе, но зато полно новичков, желающих поскорее вступить во взрослую жизнь без опыта. Таких и можно снуливать, для дальнейшего спокойного разграбления в часы их неактивности.

PS кстати, о каких 500к гладов может идит речь в Волке? тут армия в полтора десятка тысяч ракеток считается крутой, а ценой оной в проде ток в районе 30кк. В принципе, величина далеко не такая недостижимая.

Тем более, что строить чемы в любом случае будут все, параллельно с ударкой без проблем мона это делать.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 111 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB