 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Короче, резюмирую.
Если сильный апкип будет отличаться от слабого _только_ значением переменных потребления, без прочих _коренных_ изменений, то ни к чему хорошему это не приведет однозначно. С этим, думаю, согласятся все.
Прежде, чем думать, надо сначала посмотреть на голосовалку: полсотни с тобой не согласны. 
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ExRedman
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 24, 2008 9:41 Сообщения: 111
|
Цитата: Прежде, чем думать, надо сначала посмотреть на голосовалку: полсотни с тобой не согласны. 
Прежде, чем смотреть на голосовалку - надо думать.
45 проголосовало против, это по умолчанию означает, что они согласятся с высказыванием, ну, может быть, за редким исключением. А сколько из 50ти поддержавших предложение поддержали его, надеясь на дальнейшие сопряженные с ним изменения?
Выводы делай сам =)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ExRedman
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 24, 2008 9:41 Сообщения: 111
|
Цитата: ExRedman
А в игре играет на Волке минимум человек 1000... об этом тоже надо думать....
в основном здесь на форуме одни те кто играет долго, а новички не очень то стараются что то писать на форум а только приглядываются.... и трудно делать выводы из голосовалки... хотя -- получается фифти-фифти то что происходит без апкипа мы знаем, почему бы не попробовать с ним ?
но раз не протестуют новички,то наверное можно сделать вывод что им все равно.. а раз все равно, то можно и попробовать... не получится, ну что ж, отрицательный опыт тоже опыт... ошибок не делает тот , кто ничего не делает. Вернутся в статус кво всегда можно. А не попробовав чего же хаить? умозрительно на вкус не попробовав - вкус не понять (((
Если что, я голосовал и высказывался в теме за предложение.
Подводя некий субъективный итог дискуссии по мнениям тех, кто высказался, когда казалось бы, она была окончена, пришел к выводу, который и озвучил.
Но стоит признать, что апкип далеко не самый лучший метод контролирования численности форсов. На мой взгляд, гораздо эффективнее было бы реализовать систему старения и умирания бойцов от старости. Апкип тогда нафиг не сдался. Хотя можно и с ним.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GoldenWorm
|
|
| Не в сети |
| Хранитель Водолея |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 18:15 Сообщения: 2156
|
Цитата: ...гораздо эффективнее было бы реализовать систему старения и умирания бойцов от старости. Апкип тогда нафиг не сдался.
Кто бы спорил... Опл атите покупку сервера мощности достаточной для подобных просчетов?
_________________ Прощальная
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BUGA
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27 Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
|
Цитата: И ещё раз: чем дальше тянуть с введением сильного апкипа, тем болезненнее будет его ввод - народ накопит форса, который будет жалко терять.
А обратный переход с сильного апкипа на слабый, наоборот, будет очень лёгким и радостным.
dada, брось, пожалуйста, глобалку по Волку - пусть нефорумный народ выскажется.
Короче, у меня есть предложение, которое 100% будет хорошим.
Давайте для начала удвоим апкип.
_________________ Глава [MIST]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ExRedman
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 24, 2008 9:41 Сообщения: 111
|
Цитата: Кто бы спорил... Оплатите покупку сервера мощности достаточной для подобных просчетов?
Все зависит только от метода реализации сего предложения. Думаю, если реализовывать задачу о старении и смерти от старости совсем уж в лоб(точно сохранять дату рождения каждого бойца, точно через отмеренный ему срок его убивать), тут никаких мощностей не хватит. А если вести такой учет в пакетном режиме через определенные периоды времени, или, скажем, перед или после даунтайма, то эта задача выльется в несколько минут задумчивости со стороны сервера... Я к тому, что почти всегда есть обходной путь реализации, которая представляет собой компромисс между точностью/надежностью системы и ее требованиям.
Достаточно дубовый вариант реализации мне представляется следующим образом.
Буду рассматривать систему смерти, используя экономический подход.
Постройка юнита - кредит, гибель юнита - оплата кредита.
Время рождения юнитов сохраняется пакетно, например в виде еже[период]ного отчета, кого и сколько было построено за отчетный период.
Придется также вести лог, кого и сколько было потеряно в боях в тот же период и предоставляеть оба этих отчета игрокам.
Когда удобно серверу, проверяется баланс. Если баланс на отчетный период не сошелся(кредит не полностью оплачен), кредит оплачивается из живой армии, начиная с внутренней первой соты(опционально - можно использовать нечто вроде пансионата для военных в отставке, куда игрок будет списывать войска по мере надобности в ручном режиме, чтобы не было неожиданностей во время боя или в полете).
Хотя, навыдумывать можно много чего... Вам виднее как это лучше обкатать, безо всяких апгрейдов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: ... Короче, у меня есть предложение, которое 100% будет хорошим.
Давайте для начала удвоим апкип.
... и посмотрим, что получится?
А что должно получиться, по твоему?
По-моему - армии должны быть такими, чтобы их отстроить можно было за 3-5 недель.
Для этого действующий апкип надо увеличить в 600 раз, чтоб папа кушал по 100 еды и статы.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lMirage
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45 Сообщения: 190
|
Цитата: По-моему - армии должны быть такими, чтобы их отстроить можно было за 3-5 недель.
на скольких заводах ? на 1000 ? или на одном ?
Размер апкипа должн быть таким, чтобы было жалко и болезненно потерять армию, но в тоже время не настолько трагичным, чтобы бросать играть.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BUGA
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27 Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
|
Цитата: Цитата: По-моему - армии должны быть такими, чтобы их отстроить можно было за 3-5 недель.
на скольких заводах ? на 1000 ? или на одном ?
Размер апкипа должн быть таким, чтобы было жалко и болезненно потерять армию, но в тоже время не настолько трагичным, чтобы бросать играть.
Вот именно 
_________________ Глава [MIST]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Цитата: По-моему - армии должны быть такими, чтобы их отстроить можно было за 3-5 недель.
на скольких заводах ? на 1000 ? или на одном ?
Считай, что заводов больше, чем нужно, и они постоянно загружаются ресами.
3-5 недель - это из расчёта собственной ресодобычи еды, вкладываемой в создание и содержание юнитов. По достижению этого срока баланс еды становится нулевым - новых юнитов уже не построить.
Цитата: Размер апкипа должн быть таким, чтобы было жалко и болезненно потерять армию, но в тоже время не настолько трагичным, чтобы бросать играть.
Каково твоё предложение (в цифрах)?
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 42 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |