 |
Темы без ответов | Активные темы
|
MARHUZ
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14 Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LEO77777
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 31, 2008 12:20 Сообщения: 619
|
MARHUZ
Можно и так... но можно немного и иначе ввести зависимость военных действий от науки... Научно-технический прогресс никто не отменял  ... пусть и не такие мощные юниты, пусть те же самые, но появляються у них бонусы в виде более сильной атаки или именьшения поражения. Но только как раз у тех юнитов, которые уже строяться при соответствующих уровнях науки...или, к примеру, при более высокой науке. отступать можно не 2 раунда, а 1 раунд... ну можно много придумать нового и интересного, жаль , что будет только так, как разрабы сами решат 
_________________ Impossible is not a fact.
Impossible is temporary.
Impossible is nothing.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BUGA
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27 Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
|
|
Лично я против жести. Вот неполный список изменений , после которых, помоему, игра станет лучше:
содержание армий - 0.002% от стоимости в час, т.е. ~ пол процента в сутки(потом можно будет подумать об удвоении)
максимальная разница, при которых будет бой - 5 раз для первого раунда и 2 раза для остальных, т.е. как было. После полугода 7(у большинства воюющих уже будут по 10 военартов вставлено) и 2.5 соответственно (но в случае, если нападающая армия слабее, то не 2.5 а 2). После года 10(у большинства воюющих уже будут по 10 хороших вставленных артов) и 3 соответственно(но в случае, если нападающая армия слабее, то не 3 а 2).
в случае , если в нападающей армии остаются только грузы, 10% переходят защитнику
привилегии новичкам
проценты к добыче, науке и археологии за каждый месяц между открытием сферы и началом игры на ней новичка, которые остаются навсегда:
для воранов - 3% к каду и 3% к науке
для лиенсу - 3% к проду, 4% к еде и по 1.5% к науке и археологии
для псолао - 2% к нане, 4% к стате и 3% к археологии
проценты небольшие, но все равно будут играть роль
добыча, помоему должна считаться так
(b+l)*(1+s)*(1+k+a)*(1+r+n)
или (b+l)*(1+s)*(1+k)*(1+a)*(1+r+n)
где
b - базовая добыча
l - сумма локальных артов
s - сотовые арты
k - комплексные арты
a - альянсовые арты
r - расовые бонусы
n - бонусы для новичков
также нужно , что бы при грабеже тех, у кого рейт меньше 50% нападающего, половина награбленного оставалась на соте защитника, чтобы не очень бояться тех, против которых почти ничего нельзя сделать кроме того, чтобы спрятать ресы.
Ну и аватары, дающие + к урону в нападении в зависимости от военрейта:
от 1кк до 4кк убитых армий в проде +3%
до 10кк +6%
до 20кк +9%
ну и так далее плюсовать по 3%
35кк, 60кк, 100кк, 150кк, 215кк, 300кк, 400кк, 510кк и так далее
Почему именно урон в нападении? это будет небольшим противовесом военартам, которые действуют только в защите
_________________ Глава [MIST]
Последний раз редактировалось BUGA Сб фев 23, 2008 23:16, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
nightmind
|
|
| Не в сети |
| Вечный флудер |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 02, 2004 19:46 Сообщения: 287
Откуда: из реала вернулся
|
а я, с вашего позволения, самопроцитируюсь
Цитата: Даёшь апкип во всех ресах! И сильный. И ускорение всего, кроме полётов, эдак 12х или больше... И колоний штук 7...
Даёшь хаос и неразбериху! Еженедельный бартер ударками  Пленных чемоданов!
Даёшь максимум веселья, вместо "ой, меня занулили"...
И введите наконец аватаров!
Даёшь сферу мегаотжига и антикощейства!
Зы: по поводу формулы добычи принципиально согласен.
А по поводу грабежа на 50% - это не то, у нас и так нуление на 50% да и защита ресов всевозможная. К чему приводит грабёж на 50% скажу уверенно: я играл в игру, где такая система: так вот там посылали по 3 грабли за раз и увозили, в результате 87,5%
_________________ :fh076:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Spinoza
|
|
| Не в сети |
| Шеф модерации |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 1:07 Сообщения: 4430
Откуда: Odessa
|
какие вы хитрые  но..дело не в этом..
тема хорошая..но конкретных предложений нет
_________________ [img]http://img204.imageshack.us/img204/3559/gamehelp2zk1.gif[/img]
"Это невозможно" - сказала Причина."Это безрассудно" - заметил Опыт."Это бесполезно" - отрезала Гордость."Попробуй..." - шепнула Мечта...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BUGA
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:27 Сообщения: 1671
Откуда: Питерский грузин
|
Цитата: какие вы хитрые  но..дело не в этом..
тема хорошая..но конкретных предложений нет
А я по-твоему анекдот напечатал 3 поста назад?
_________________ Глава [MIST]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dimkalevin
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 25, 2008 14:18 Сообщения: 67
Откуда: Ростов-на-Дону
|
Цитата: какие вы хитрые  но..дело не в этом..
тема хорошая..но конкретных предложений нет
Вот конкретное предложение!
.
Предлогаю отменить возможность передачи войск другим людям
Это оживит многие альянсы и заставит их искать не мертвые башни для АА а реально играющих бойцов и учить их координации совместных боевых действий
_________________ Все куда-то движется и во что-то превращается (с) Алиса
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Foe
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 14, 2005 11:55 Сообщения: 520
Откуда: Из Пекла
|
|
Ну сделали такое на Тельце. Получилось очень скучно и неинтерестно
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
urhon
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59 Сообщения: 1279
|
Цитата: а реально играющих бойцов и учить их координации совместных боевых действий
да это обеднило тактику войны. в реальности бойцов можно скоординировать с заметным успехом лишь против крепко спящего противника.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 46 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |