 |
Темы без ответов | Активные темы
|
PhoneMan
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 12:11 Сообщения: 41
|
|
А если по теме, то чемоданы вообще не должны учитываться при подсчете силы армии.
А то смешно получается: " у меня пицот чемоданов и один аник, а у тебя 10 аников, моя армия твой сильнее".
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: А если по теме, то чемоданы вообще не должны учитываться при подсчете силы армии.
А то смешно получается: " у меня пицот чемоданов и один аник, а у тебя 10 аников, моя армия твой сильнее".
Думаю, будет вот так:
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 0987#30987
А сила и вес армии - две большие разницы.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Gerogerigegege
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 11:54 Сообщения: 508
|
все 3 пункта - бред.
Тот у кого будут все соты под ВПК не сможет их загрузить за счет граблей.
Также 5 раундов зависания- перебор. Достаточно 2.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Derrida
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб фев 09, 2008 18:51 Сообщения: 143
|
Цитата: Извините, что я вступаю, но все предложения - это мертвому припарка.
Не в обиду разработчикам, но менять нужно всю философию.
В первую очередь - развитие ньюбов.
Защита на 14, 21 и т.д. дней - это фигня по большому счету.
Нужно менять принцип начисления рейта. Напал на юзера N-10 - получи - N/20 к рейту. напал и победил юзера N+10 - получи рейта N*10. Это так, к примеру. Тогда будет выгодно валить тех, кто выше тебя, а не тех, кто ниже. И кормушки будут распределяться равномерно между всеми пользователями.
Это только один пример. Таких вариантов развития может быть масса. Опять же можно давать бонусы для участия в альянсовой войне. В общем, копания "А вот слишком много чемоданов приехало" - это уже прошедший день. Об этом стоило думать раньше.
1. Никакие изменения в начислении рейтинга, не защитят слабых от сильных. Чтобы валить равных тебе по рейтингу, надо отжираться ресами. И эти ресы, как вывозили откуда только возможно, так и будут.
2. Начисление рейтинга, обуславливающее мотивацию, это одно. Игровая механика это совсем из другой оперы. Здесь обсуждается конкретное предложение по изменению игровой механики.
3. О каком рейтинге идет речь? О боевом или об общем?
а) Если о боевом, то, как бы не старались сделать его весомее и адекватнее (ситуация с ним очевидно улучшилась за последние пару лет), он все равно останется вторичным параметром, по отношению к общему рейтингу. И, кстати, основная идея этого предложения - сделать зависимым начисления рейтинга от сопоставимости силы противника - уже давно реализована.
б) Если же речь идет об изменении начисления общего рейтинга, то это не есть хорошо. Нравится нам это или нет, но достаточно солидный процент игроков Сферы вообще не воюет. Они качают науку, ищут арты и т.д. Это их право. И если администрация изменит способ начисления общего рейтинга, сделав крен в сторону боевых действий, то рискует потерять эту прослойку игроков.
PS: Сфера, на мой взгляд, и так интересная и увлекательная игрушка. В достаточной мере сбаллансированная. Поэтому кардинальные изменения равносильны созданию новой игры, а это совсем другая тема.
Другое дело, вносить различные корректировки и усовершенствования, не меняя общей концепции.
_________________ Снеговики умирают стоя!
Глава [NA]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Foe
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 14, 2005 11:55 Сообщения: 520
Откуда: Из Пекла
|
|
5 раундов отступления перебор, 2 -3 раунда будет хоть какойто смысл отступать
Проблему с чемоданными граблями можно решить просто и эффективно - уменьшить их вес в 10 раз (Оставив грузоподъемность и жизни без изменений). Тогда летать одними чемоданами станет не выгодно. Веса столько не наберешь что бы перелетать живых игроков.
Кнопку отступить можно реализовать по другому - оступающий отступает сразу но теряет сразу же 50% своих войск (можно любую другую цифру)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Oleksadovbush
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 17, 2006 1:31 Сообщения: 874
Откуда: из-за угла
|
|
пять раундов при отсуплении бред - щас воюем понемногу,когда армии вырастут - никто не полетит на почти равного себе,только на млыша.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lMirage
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45 Сообщения: 190
|
|
Я за первый и второй пункт, а при их введении в мире просто не будет смысла строить огромные массы чемоданов, следовательно зависание на 5 раундов абсолютно лишняя мера. Достаточно одного лишнего раунда на мой взгляд.
А лучше верните фишку из ССБ, когда защищающиеся армии не сливались в одну на своей соте, тогда можно будет не только грабителя наказать, но и с равными тебе по уровню игроками повоевать, а не как сейчас - только с теми у кого форса в десять раз меньше ((
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Цитата: пять бредятина... ну дайте граблям просто возможность зависать и все...
Дада, ты в новый мир пытаешся притащить решения которые делаются для старых... ну нету тут мегасборок чемов что бы они еще весели 5 раундов... а если их вес не учитывается в бою и они ничего не вывозять когда сами, то никто их и не будет строить огромными пачками...
я в этот новый мир не хочу тащить предпосылки создания маразматического стиля игры
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Цитата: все 3 пункта - бред.
Тот у кого будут все соты под ВПК не сможет их загрузить за счет граблей.
Также 5 раундов зависания- перебор. Достаточно 2.
а ну так придеться занятся экономикой, а не высасывать всю кровь с соседей
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 41 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |