Текущее время: Вт апр 14, 2026 22:34

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 199 сообщений ]  На страницу Пред. 16 7 8 9 1014 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 9:47 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 02, 2004 23:37
Сообщения: 1723
Цитата:
И что мы видем когда открываем список альянсов? "!!!__", "!!!1111", "хххх", "sfkljfasl;kj!" и прочую фигню. И свой альянс порой найти вовсе не так просто, как кажется. Ну самим то не смешно?
Угу мне это тоже совсем не нравится.
Но с платными альянсами я первый уйду.Хватит нахватались уже в БК такого.Когда куча одиночек,без общения ,кароче проэкт загнётся от скуки.
Вот если ввести временое существования альянсов;к примеру альянс меньше 10 мемберами может существовать небольше суток,потом автоматически рассыпается.

_________________
[color=green]"cogito ergo sum" [/color]
[size=75][color=darkblue]Змееносец[/color]-В этом долгожданном мире премиума нет места мертвым игрокам и мультиаккаунтам.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 15:48 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 17:01
Сообщения: 1135
Откуда: = Perseus = Нынче: = Corvus =
Цитата:
Цитата:
И что мы видем когда открываем список альянсов? "!!!__", "!!!1111", "хххх", "sfkljfasl;kj!" и прочую фигню. И свой альянс порой найти вовсе не так просто, как кажется. Ну самим то не смешно?
Угу мне это тоже совсем не нравится.
Это дело на новом движке улучшили. В посольстве вводишь буквы и идет фильтрация - отображаются только те алы, которые имеют данные буквы.

А та система, которая есть сейчас - мне тоже не нравится. Но тут дело совсем в другом. Дело в том, что если удаляется лидер альянса, то в посольстве всё равно имеется этот ал. К примеру, если 10 нубов насоздавали 10 разных единоличных алов, и потом эти аккаунты потерли, то эти самые 10 алов всё равно будут находиться в списке выборов ала посольства. Только лидер не будет указан - в графе пусто :)

_________________
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
_________________
Собака лает, а караван идет (с) восточная пословица


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 16:45 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 11, 2005 16:58
Сообщения: 1427
Цитата:
Сколько времени на ваш взгляд средний игрок (нуб, топ) после зануления должен отстраивать армию до своего потолка (на собственной добыче)?
А зачем добыча? Все нужные ресы есть у соседей.
Конечно смотря какую армию отстраивать нуна, вообще то в среднем
нужно 1,5-2 месяца чтобы отстроить армию в 3 ляма прелатов+чемоданы
(при условии средне-активной игры).

_________________
Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 21:19 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 28, 2004 14:41
Сообщения: 1723
Откуда: Санкт-Петербург
Почитал что нового ввели в водолее. Теперь я понял почему не важно насколько сильный будет апкип. На новом движке вся моя армия и так и так мясо (в стрельце более бездарного юнита чем ядозавры просто не существует. Дроны по сравнению с ними - просто берсерки убийцы)

Информирую (если конечно это вообще кому-то интересно), что немедленно подам заявку на стирание соты и возврат денег за обосранный премиум, если на змееносце введут новую систему боя и индивидуальные особенности юнитов. Только рулетки мне за мои деньги и не хватало, а так уже все было - и чернобыль завтра, и конец света с Ноем вместе....

ЗЫЖ Заявку на удаление соты в водолее уже подал.

_________________
Глава Conf - на пенсии, задира.
Заслуженный Хрущевский У2 - винтокрыл
Почётный член "Фан клуба WAR"
[img]http://sheriff.boka.ru/banner.jpg[/img]
:fh132:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 22:24 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 17:01
Сообщения: 1135
Откуда: = Perseus = Нынче: = Corvus =
Ну, имхо, многие алы в старых мирах остаются в полной заднице с переходом на новую систему боя... То, что строилось месяцами и годами - превратится в никому ненужный юнит :?

_________________
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
_________________
Собака лает, а караван идет (с) восточная пословица


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 23:01 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 20:08
Сообщения: 277
Откуда: АЛЬЯНС ПРИЗРАКОВ
Может быть, администрация в связи с этим даст возможность обменять каждому игроку (или альянсу) своих ударных юнитов на продоэквивалент любых других по желанию?

_________________
[size=42] Персей, Водолей - скромный нейтрал | Зам. МИД [b][ELITE][/b] - Змеюка | [color=yellow] Пусть бог не вмешивается.. (с) [/color] [/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 23:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Сколько времени на ваш взгляд средний игрок (нуб, топ) после зануления должен отстраивать армию до своего потолка (на собственной добыче)?
А зачем добыча? Все нужные ресы есть у соседей...
armory, при сильном апкипе на грабёж не расчитывай!
Только на собственные силы. Грабёж уходит в прошлое. (Кроме грабежа никому не нужных и обесцененных ресурсов).
С апкипом "еда-энергия" еды всем будет не хватать, она станет свердрагоценностью. Никто не допустит её грабежа. Без неё армию не построить. Поэтому все остальные ресы станут хламом. Никому не нужным... Как с нулевым апкипом - еда и энергия...
Отсюда - расчёт только на собственное производство еды. Остальной хлам, действительно, можно брать у соседей.
Размер армии будет пропорционален собственному производству еды.
Так вот, от размера апкипа будет зависеть сколько юнитов ты сможешь прокормить. Чем сильнее апкип, тем меньшую армию сможешь содержать.

Важное отступление: результат боя не зависит от абсолютных размеров армий, а зависит только от их отношений. То есть, 1к патров будет воевать с 10к анимов с тем же результатом и будет длиться ровно столько же раундов, если бы воевали 1ккккк патров с 10ккккк анимов. Зачем плодить нули?

А от лишних нулей и весь вред. Воюют-то они одинаково, а отстраивать их надо по-разному. С малыми нулями - несколько недель, с большими - несколько месяцев.
Причём - собственными хлебами!
deimosik, здесь ты прав! Игроки станут фермерами! Так как армию грабежами не прокормишь. Надо будет огороды городить. Это особенность игры с сильным апкипом.

Повторю вопрос в другой форме:
сколько времени для вас допустимо восстанавливать армию на собственных хлебах?

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 23:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
ОффТоп и даблПостинг...
О новом бое и ненужных юнитах.
Четырёхклассовая система взаимных преимуществ будет заменена на систему, в которой не будет суперюнита, каждый юнит против каждого будет иметь своё преимущество (проигрыш), на каждый болт найдётся своя гайка (или наоборот :D ).
Возможности расширяются. Если у Красного Демона кружится от этого голова - его проблема...
Ненужных юнитов не будет - надо будет очень постараться настроить столько же контрюнитов...

Надеюсь, отменят прослой и введут альтернативу... Будет лучше.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 1:43 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 02, 2004 23:37
Сообщения: 1723
Гы..улыбаете... :lol:
А для кого была открыта Альфа!? Всё к этому и шло Вам дали год на выбор юнита и попробывать потестить по играть на новом движке.
К томуже ещё не один месяц,ато и год пройдет пока настроются новые армии и погибнут старые. :wink:

_________________
[color=green]"cogito ergo sum" [/color]
[size=75][color=darkblue]Змееносец[/color]-В этом долгожданном мире премиума нет места мертвым игрокам и мультиаккаунтам.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 7:07 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 28, 2004 14:41
Сообщения: 1723
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Гы..улыбаете... :lol:
А для кого была открыта Альфа!? Всё к этому и шло Вам дали год на выбор юнита и попробывать потестить по играть на новом движке.
К томуже ещё не один месяц,ато и год пройдет пока настроются новые армии и погибнут старые. :wink:
Я и говорю - помойка. Я тут в Сферу судьбы пришел играть. А теперь это будет совсем другая игра. По опыту стрельца (в котором кстати, я очень не плохо выступил - я там под другим ником) - лично мне играть совершенно не интересно.

А что касается заявлений Горната о том что нам год давали якобы - то не неси фигни. Тогда уж не год, а три года давали. Более того - у меня сейчас под 30 лямов охров. И на что бы я их поменял? Ушли бы за бесценок. Грю <cut> это а неновая система боя, значит так считаю. Кстати на новой системе боя, горяче защищаемые Девочкой Оли (привет страшиле) новичики вообще будут в такой ж......да еще на своих ресах....война сотни дронов против сотни гладов.....супер мир :)

Не ругайся)
Juvenalia

_________________
Глава Conf - на пенсии, задира.
Заслуженный Хрущевский У2 - винтокрыл
Почётный член "Фан клуба WAR"
[img]http://sheriff.boka.ru/banner.jpg[/img]
:fh132:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 7:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
... у меня сейчас под 30 лямов охров. И на что бы я их поменял? Ушли бы за бесценок.
Сильный апкип тебе поможет - сдохнут за милую душу. :D

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 10:32 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 28, 2004 14:41
Сообщения: 1723
Откуда: Санкт-Петербург
Цитата:
Цитата:
... у меня сейчас под 30 лямов охров. И на что бы я их поменял? Ушли бы за бесценок.
Сильный апкип тебе поможет - сдохнут за милую душу. :D
Спорим на ящик пива, что сильного апкипа не будет? если проспорю: тебе ящик и админам за смелость (такой риск разогнать старожилов, которые только и остались)...

И к тому же - не сдохнут, соту я сотру раньше, чем кончатся запасы статы и еды на соте :)

Кстати - насколько понимаю, то вообще сдохнувшую армию можно вернуть. Ведь изменение правил - это не игровые моменты, армию я строил по старым правилам, а значит - в комиссию по возвратам.....Изменение правил - это проблемы админов, игровое имущество остается не прикосновенным :)

_________________
Глава Conf - на пенсии, задира.
Заслуженный Хрущевский У2 - винтокрыл
Почётный член "Фан клуба WAR"
[img]http://sheriff.boka.ru/banner.jpg[/img]
:fh132:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 13:28 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 02, 2004 23:37
Сообщения: 1723
Red_Demon
Незнаю как стрелец там другой мир,другое развитие,а унас с 5 колониями я думаю будет легче.
Немного соты перестроить,чтоб отхолода и голода не умерли и порядок,жить можно.
Три года обещали апкип,а уязвимости появились примерно год.

Подождите введут всё посмотрим своими глазами. :wink:
А если честно то вот не пойму,что Вы так позно спохватились,не ужто никто не разу не слышал про уязвимости!?

_________________
[color=green]"cogito ergo sum" [/color]
[size=75][color=darkblue]Змееносец[/color]-В этом долгожданном мире премиума нет места мертвым игрокам и мультиаккаунтам.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 14:13 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 20, 2004 18:33
Сообщения: 781
Откуда: Зеленоград
уязвимости нафиг не нужны.. смысл было копить армию пап (скажем) чтобы потом они гренадерам к примеру урону не наносили.. оболденная логика -) к чему она приведет?
Можно будет в Гос.Маг. обменять на других? -)

_________________
Лишь наша память делает мертвых живыми...
[b]CRYSTAL KNIGHTS[/b]
Хранитель альянса.

F.E.A.R. Inc
Змееносец


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 14:30 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 02, 2004 23:37
Сообщения: 1723
Тут новые юниты введут, а вы про старые переживаете.. :)

_________________
[color=green]"cogito ergo sum" [/color]
[size=75][color=darkblue]Змееносец[/color]-В этом долгожданном мире премиума нет места мертвым игрокам и мультиаккаунтам.[/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 199 сообщений ]  На страницу Пред. 16 7 8 9 1014 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 21 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB