Текущее время: Вс апр 19, 2026 21:27

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 18:32 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 30, 2005 15:53
Сообщения: 154
сперва когда прочел подумал что это глюк. но прочел все предыдущие высказывания и пришел к выводу, что это возможно если:
ваша армия 1 ккк прода, к вам летят "равные волны" по 4ккк прода. Пять волн прилетают через каждые 90 секунд. Итак,
в час "x" прилетает первая волна и начинается бой
в час "x+90 сек." прилетает вторая волна и начинается бой
в час "x+180 сек." прилетает третья волна и начинается бой
и так несколько раз.
Все волны вступают в бой, т.к. соотношение 4 к 1.

бои расчитываются в конце раунда.
в час "y" заканчивает бой первая волна и от вашей армии остается уже не 1 ккк, а скажем 700 кк
в час "y+90 сек" заканчивает бой вторая волна и от вашей армии остается уже не 700 ккк, а скажем 500 кк (по логу вы увидите, что армия в 4 ккк начала бой с 700 кк - соотношение 5,7 к 1 - и закричите "глюк", но ведь на самом деле в бой вступала ваша армия с 1ккк, а то что во время раунда из нее исчезло 300 кк, так это результат первой волны)
...
все последующие волны тоже закончат свой бой (т.к. он уже начат), а по логу вы увидите, что армия в 4 ккк начала бой с 100 кк и конечно же все убила.

Обновляться по-видимому должен нападающий игрок в конце боя каждой волны.

Ну как, я угадал механизм действия этого "глюка", который на самом деле фича?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 18:57 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
>>Обновляться по-видимому должен нападающий игрок в конце боя каждой волны.
>>Ну как, я угадал механизм действия этого "глюка", который на самом деле фича?

что тут угадывать - это уже раз 5 написали выше . и обновляться после каждой волны не надо . достаточно хоть кому то обновиться после начала раунда последней волны , но до окончания раунда первой волны. :)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 21:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 17:30
Сообщения: 3287
Откуда: Эстония
Почистила топ опять от разной непонятности.

2Ivanauskas, Demon_Serenity
Прошу без разборок и наездов.

Демон - строгое предупреждение.

_________________
[img]http://www.kolobok.us/smiles/he_and_she/curtsey.gif[/img][url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=442][b][i]ВСТРЕЧИ ИГРОКОВ[/i][/b][/url]
Сфера Ворона :fh121:
[img]http://c.foto.radikal.ru/0608/b3f340e4df16.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 23:01 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн апр 04, 2005 21:14
Сообщения: 23
Странно все это.

Флуд? Или говорите по теме или буду тереть посты)
Juvenalia


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 23:21 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн апр 04, 2005 21:14
Сообщения: 23
Цитата:
Странно все это.

Флуд? Или говорите по теме или буду тереть посты)
Juvenalia
Сформулирую свой вопрос более конкретно, отчего так происходит, что армии начинают сражатся более чем в 5х.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 16, 2006 23:33 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 17:01
Сообщения: 1135
Откуда: = Perseus = Нынче: = Corvus =
Цитата:
Сформулирую свой вопрос более конкретно, отчего так происходит, что армии начинают сражатся более чем в 5х.
Мдя... А может лучше закрыть топ? Ведь уже много раз сказали, как и почему. Даже Droppa показал на пальцах - что к чему. И если после всего этого игрок всё равно не в понятках - дык тут уже ничего не поможет :roll:

Поглядим до завтра. Если по прежнему люди будут сваливаться в обсуждении на посторонние темы, то закрою)
Juvenalia

_________________
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
_________________
Собака лает, а караван идет (с) восточная пословица


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт фев 17, 2006 0:10 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт дек 02, 2004 2:31
Сообщения: 1424
Объясняю, для сервера начало и конец боя это 2 разных события (это все видно в военной базе). Все события расчитываются во время обновления. Если обновится во время боя то сервер запишет события начала боя, потом когда после боя обновитесь он запишет события окончания боя, причем для расчета боя он возмет данные на момент окончания боя, а будет бой или нет считается в начале боя. Соответственно если во время боя не обновлятся, а обновится после окончания всех боев сервер сделает следующие возмет все бои и будет считать пары событий начело/конец боя в хронологическом порядке, т.е. событие начало боя второй волны будет считатся после события окончания боя первой волны. Для тех кто в танке начало/конец боя расчитываются во время обновления, как следствие есть возможность отсылать армии даже во время боя, если небыло обновлений ни с одной из воюющей сторон. Это все для старой системы боя. В новой это поменяли, все стало еще хуже (появился виртуальный прослой). Тут все понятно?

_________________
[img]http://artnet-v.pochta.ru/Phoenix-Rising.jpg[/img]
Я не принадлежу к Вашей целевой аудитории, и, соответственно, меня мало трогает творчество, предлагаемое Вами.
Будь божком, я не против (C) - telma


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 14 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB