 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Arich
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10 Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
|
Цитата: Я бы не против,что б на отвал армии сделали не 1-2 соотношение,1-3,тогда вааще крови море будет.
Это мысль 
_________________ Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elena444
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12 Сообщения: 1674
|
Цитата: Ну вобще правильно было замечено насчет реверанса в пользу атаки. Слияние армий - вобще говоря очень неслабо помогает, помню по опыту на Стрельце (здесь наверно так же).
Не соглашусь. Тут реверанс в пользу активных игроков.
И не важно, с какой стороны они сидят.
выигрывает атакер нападающий на зазевавшегося
выигрывает защитник имеющий больше возможности поймать атакера.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SuperKILER
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28 Сообщения: 130
|
Цитата: выигрывает защитник имеющий больше возможности поймать атакера.
Да откуда вы взяли-то больше возможности?
Поймать и зацепить - разные вещи, поймать не проще и не сложнее, просто в расчетах не "5" а "10" теперь надо подставлять и вся разница.
Поймать будет проще если изменят условие окончания боя как предложил AZP.
_________________ ICQ84: 370-709-593
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elena444
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 11:12 Сообщения: 1674
|
Цитата: Цитата: выигрывает защитник имеющий больше возможности поймать атакера.
Да откуда вы взяли-то больше возможности?.
Тем, что будет зацеп на раунд, а не грабеж верхом. А за четыре минуты, если все подготовлено, то садилку не вопрос вернуть нужного веса. И дальше уже внутриалом треба подмоги.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SuperKILER
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 22, 2008 19:28 Сообщения: 130
|
Цитата: Тем, что будет зацеп на раунд, а не грабеж верхом. А за четыре минуты, если все подготовлено, то садилку не вопрос вернуть нужного веса. И дальше уже внутриалом треба подмоги.
Ну и с 1:5 та же ситуация, только на соте оставлять надо больше в два раза, в чем упрощение-то?
_________________ ICQ84: 370-709-593
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DDeathseller
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 18:03 Сообщения: 226
|
Цитата: Цитата: Ну вобще правильно было замечено насчет реверанса в пользу атаки. Слияние армий - вобще говоря очень неслабо помогает, помню по опыту на Стрельце (здесь наверно так же).
Не соглашусь. Тут реверанс в пользу активных игроков.
И не важно, с какой стороны они сидят.
выигрывает атакер нападающий на зазевавшегося
выигрывает защитник имеющий больше возможности поймать атакера.
Разве раньше не так было?))
Если я правильно понимаю, раньше защитник мог терпеть урон от армии, превосходящей его в 5 раз, а теперь защитник будет терпеть урон от армии, превосходящей его в 10 раз, т.е. appr в 2 раза больше (без учета разного рода нововведенных бонусов и из-менений, я сравниваю с тем, что было).
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Gjkr
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 25, 2008 16:46 Сообщения: 155
Откуда: Севастополь
|
я вообще - ЗА... но проголосовал - против....
в начале игры 10-х, 5-х.... без разницы !!! это огромный + всем активам !! а новичкам - это быстрая смерть !!!
т.е. например 5-х: если у новенького арма скажем 10к прода... наковырял он её себе и радуется... прячет её, играет вобщем... к нему прилетает ТОП грабилкой скажем в 50к... и пролетает сверху, ТОПУ ненадо его нулить, он просто хочет его грабануть... грабанул и улетел...
а если 10-х то ТОПУ проще его занулить... а потом грабить.... в итоге новичёк офигеет !!! каждый кто к нему буит прилетать, будет его коцать.....
вот если полностью поменять концепцию боя... т.е. 10-х для первого раунда, а 5х-х надо для последующих.... то к этому можно привыкнуть....
геморно всё это.... помоему 5х вполне нормуль
а то остануться одни ТОПЫ и ТОПЫ из ТОПОВ и бывшие ТОПЫ и всё.... и буите как на тельце - ботов тыкать немеряно !!! вот
_________________ ася - 440157800
[color=red]Севастополь - центр вселенной !!![/color]
[img]http://hardline.clan.su/files/hardline.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sayonard
|
|
Зарегистрирован: Сб янв 19, 2008 19:44 Сообщения: 24
|
|
За. И проголосовал "за".
если чел мертв - на него меньше волн понадобится, если жив - ему легче зацепить атаку.
Это действительно плюс Активу, а не новичкам или топам.
для остальных есть кнопка спрятаться и куча других защитных действий
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DDeathseller
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 18:03 Сообщения: 226
|
Цитата: За. И проголосовал "за".
если чел мертв - на него меньше волн понадобится, если жив - ему легче зацепить атаку.
Это действительно плюс Активу, а не новичкам или топам.
для остальных есть кнопка спрятаться и куча других защитных действий
Если чел жив, не вступил в альянс и/или является новичком, ему, как мне кажется, не стоит зацеплять атаку игрока, который на порядок его сильнее. Не, ну можно конечно, топ потеряет кусок одной из армий, обороняющийся - почти все.
Для игрока - члена альянса, ведущего активные действия, я думаю - как раньше не составляло труда зацепить армию, при соотношении 5х, так и сейчас не составит труда зацепить, при соотношении 10х. Имхо пострадают больше новички. Активному игроку в принципе пофиг.
Тем не менее, проголосовал за. Так интереснее%)))
Цитата: но пока тут все новички попробуем, поиграем ?
А у нас был выбор?%)))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 47 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |