 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
_FaNTo_
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 20, 2006 23:16 Сообщения: 523
|
Цитата:
А у Лиенсу есть юнит и даже не один всегда готовый навалять Медам по самое не
хочу, естественно если проблема в Медах.
О да, даже и не один, их целых.... два.
Дрон и червь, блин. И говорить надо не "навалять по самое не хочу", а просто "не хочу валять"
Это же смешно, арма дронов или червей в 100кк прода при атаке снимет с медов без щита и прослоя!!!! веса не более чем на 4,3кк прода за раунд. Со щитом 614к прода. Неплохой однораунд для армии в 100кк, не правдв ли?  С прослоем даже и считать не буду, для смеха хватит и урона против защищенных щитом.
При этом по сравнению со всеми остальными юнитами лиенсу мед более эффективен в 2 раза в среднем. и сносит в 2-4 раза с них больше, чем его лисовые "антиюниты" с него самого.
Так что давайте использовать здесь опыт других игроков, которые тестили юнитов, выводя коэффициенты, потому что с какого-то лешего разрабы таблицу коэффициентов решили скрыть, просчитывали баланс и тому подобное, а не нелепые домыслы здесь излагать, основываясь на здравом смысле, полагая что не могли разрабы сотворить такого, что тут пытаются показать лисы. Могли и сотворили. И сами не понимают похоже до конца, чего именно сделали.
_________________ Очень Мрачный Валкир...
[color=violet][b]-=Sky Valkyries=-[/b][/color] [*LADIES*]&[i]Gentlemen[/i]
[color=green]Стрела: 20-21-28-20-39-10-10[/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kent_zae1
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09 Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
|
да, опробовал уже давно с псолао самы ударные юниты лисов и причем все
а это комбо, яды и опусы
результат просто плачевный, совсем никчемный урон стал, таким уроном только мертвяков месяцами нулить на соседней соте
вот знаю мертвую соту псолао, там стоит армия 250кк прода, я бы ее снулил на старом движке давно, а щас токо летаю граблю, если нулить ее так это полторы недели только туда и летать прийдется мне, про живых я молчу, прилетаю и убиваю всей армией стоко у игрока, сколько он за день легко строит, ну какая может быть война в таких условиях 
_________________ [color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CSerg
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12 Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
|
|
Цитата.
смысл атаки не в отношении потерь - а в максимальном убийстве за раз . так как на первый план выходит не "прилетел , посмотрел что там , но и сам нихрена не потерял" , а "удалось поймать врага в офлайне , такое хрен когда ещё будет"
Да ну?
Я то тормоз думал что смысл атаки, нуление противника подноль, с минимальными для
себя потерями. А не измывательство над нубами десятью волнами в 4,9 раз превосходством своей ударки над его армией.
Цитата.
ну назови юнит кто медам при 50-60% защиты адекватный урон нанесёт ? допустим у тебя веса хватает на 4 волны 5х (юниты лиенсу)
А чёбы не при 95% защиты с прослоем в 56 юнитов. Проси уж по мужски.
Цитата.
какой ужас, скоко играешь и так до сих пор не понял ничего в игре
чтобы успешно воевать - юнит должен наносить МАКСИМАЛЬНЫЙ урон противнику за 1 раунд, я не рассматриваю варианты когда ты сел на второй раунд, это же нубство
воевать в 2 и более раундов
я играю на водолее уже год и за это время не попадал никуда на 2 раунд, 2 раунда это уже в любом случае поражение..
Каждый молится своему богу. Кто-то год маленьких обижает, а кто-то и более.
Серьёзный противник тебе не даст себя ударить волнами, да и пробивать его устанешь, и не отскочишь.
Цитата.
а ведб проблема не токо в медах, проблема в том что у лисов совсем маленький урон стал теперь, он и тогда не блестал совсем, но сейчас просто отстой
самые ударные юниты лисов по соотношению вес\урон уступают даже папам сильно, хотя пап у псолао я атакующим юнитом не считаю, есть более дэмаговые юниты
Даже больше, проблема не в Медах и не в Лисах. Проблема намного проще, где те
отъявленные защитники прослоя, Получайте удовольствие атаки соты загруженной
артами да динамой.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kent_zae1
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09 Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
|
да ты что вобще второй день играешь чтоли?
покажи мне где тут кто маленьких упоминал вобще
кстати для справки сейчас только приходиться к маленьким и летать из за такого урона, потому что артов у них меньше и можно хоть чтото убить
а раньше я летал и на огроков больше себя и всегда успешно (ну или разворачивать боевую приходилось) а щас пробой и ударка не слетаешь нормально потому что урон ДЕТСКИЙ просто  , ну выношу прилетаю 10-15кк прода всей армией своей, в что толку? у меня у самого в сутки строиться армия 25кк прода и не интересно мне на малышей летать
_________________ [color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
pcv77
|
|
| Не в сети |
| Дисциплинарное ведомство |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 08, 2004 12:22 Сообщения: 5900
Откуда: Скорпион
|
|
Вопрос не в добыче ресов, а в том, что я почти не могу причинить ущерба равному ворану или псолу, а лететь на тех кто выше меня в рейте в 2-3 раза - самоубийство, хотя на старом движке моя пара яды + бритые кое-что значила......
_________________ скажи наркотикам -- у нас ещё водка не закончилась!!!!!!
!!UN!! ==> ArbaLeT [МиД]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
pasportu
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 10:47 Сообщения: 400
Откуда: Kiev
|
|
Играл на гидре за лисов, занял третье место.
Армия у меня на момент окончания гидры была чуть больше, чем у игрока, занявшего первое место (воран). И серьезно больше, чем у игрока со вторым (воран) и четвертым (псол) местом.
Игрок я никудышний, со зданиями протормозил :)
Что я хочу этим сказать - что настроить армию для лисов не проблема. Намного проще, чем игрокам других рас.
А вот нанести урон серьезный армией лисов - это действительно проблема, не могу не согласиться.
Т.е. получается такая фигня. Разрабы просекли тему, что лисы строятся быстрее всех. И решили это компенсировать на новом движке отстойностью лисовых юнитов.
Гыгыгы, как круто попали лисы.
И че теперь делать-то ? Мы тут можем рассуждать до опупения. А игра "сбалансирована" - дешевизна еды сбалансирована отстойностью удара у лисовых юнитов.
Многие хорошие игры губит дерьмовый геймплей.
Потому и переводят миры на новый движок...
Даешь "Хана лиенсорду" во всех мирах!
_________________ Военный Советник [STAR].
Стрела - лидер [STAR].
Змея - тяжелый кулак Орбиса.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kent_zae1
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09 Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
|
сегодня наконец добил целых 4к медов
пришлося загнать туда 2 милиона комбо
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 7&start=60
и того получается с учетом того что аники сначала еще были немного
примерно 350-400 комбо убивают одного меда  это просто не серьезно
где ударные юниты лисов? чем воевать? что за детский урон такой?
_________________ [color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CHANNELER
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Пт фев 03, 2006 1:37 Сообщения: 479
|
Цитата: Играл на гидре за лисов, занял третье место.
Армия у меня на момент окончания гидры была чуть больше, чем у игрока, занявшего первое место (воран). И серьезно больше, чем у игрока со вторым (воран) и четвертым (псол) местом.
Игрок я никудышний, со зданиями протормозил 
Что я хочу этим сказать - что настроить армию для лисов не проблема. Намного проще, чем игрокам других рас.
А вот нанести урон серьезный армией лисов - это действительно проблема, не могу не согласиться.
Т.е. получается такая фигня. Разрабы просекли тему, что лисы строятся быстрее всех. И решили это компенсировать на новом движке отстойностью лисовых юнитов.
Гыгыгы, как круто попали лисы.
И че теперь делать-то ? Мы тут можем рассуждать до опупения. А игра "сбалансирована" - дешевизна еды сбалансирована отстойностью удара у лисовых юнитов.
Многие хорошие игры губит дерьмовый геймплей.
Потому и переводят миры на новый движок...
Даешь "Хана лиенсорду" во всех мирах!
турнир не показатель .
лисы строятся быстрей - точней проще набрать ими вес низкокачественным мясом - только на стартовых этапах . пока места под бараки неограниченно .
потом лисы и в наборе веса начинают проигрывать - когда приходится учитывать не набор веса в еденицу времени , а набор веса в еденицу времени с клетки соты .
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
Цитата:
турнир не показатель .
лисы строятся быстрей - точней проще набрать ими вес низкокачественным мясом - только на стартовых этапах . пока места под бараки неограниченно .
потом лисы и в наборе веса начинают проигрывать - когда приходится учитывать не набор веса в еденицу времени , а набор веса в еденицу времени с клетки соты .
Самые медленные непродовые лисы при этом строятся все равно быстрее самых быстрых воранеров (имеется ввиду турнир, раса-на-расу, также возможно все-против -всех при условии малого числа НК на рынке)
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CHANNELER
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Пт фев 03, 2006 1:37 Сообщения: 479
|
|
набор веса с клетки - у лисов плохой . хуже чем у тех же воранеров .
по началу этот параметр не важен - когда клеток много свободных .
потом приходится и это учитывать .
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CHANNELER
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Пт фев 03, 2006 1:37 Сообщения: 479
|
|
при чём тут ресы ? я говорю про вес с клетки .
смотрим 2 левел
лисы
количество юнитов с клетки в день / вес
биотанк - 137 - 132753
саранча - 127 - 132969
огр - 80 - 93000
инф - 88 - 132792
яд - 68 - 131172
неофант - 101 - 132108
воры
танк - 86 - 155402
миномёт - 80 - 154800
снайпер - 89 - 157752
глад - 89 - 155082
ракета - 67 - 155339
штурм - 67 - 155339
то есть в перспективе с соты лисов можно иметь меньше выход юнитов чем с воранерской , зато задёшево .
то есть у воранеров и юнитов выход куда выше (по весу) , и качество юнитов куда лучше .
на лисовой соте быстрей в потолок упираешься - куда проще зарабатывать/доставать то количество ресов которое сам можешь переварить в поганые юниты .
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aoretto
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19 Сообщения: 882
|
Цитата: Играл на гидре за лисов, занял третье место.
Армия у меня на момент окончания гидры была чуть больше, чем у игрока, занявшего первое место (воран). И серьезно больше, чем у игрока со вторым (воран) и четвертым (псол) местом.
Игрок я никудышний, со зданиями протормозил 
Что я хочу этим сказать - что настроить армию для лисов не проблема. Намного проще, чем игрокам других рас.
А вот нанести урон серьезный армией лисов - это действительно проблема, не могу не согласиться.
Т.е. получается такая фигня. Разрабы просекли тему, что лисы строятся быстрее всех. И решили это компенсировать на новом движке отстойностью лисовых юнитов.
Гыгыгы, как круто попали лисы.
И че теперь делать-то ? Мы тут можем рассуждать до опупения. А игра "сбалансирована" - дешевизна еды сбалансирована отстойностью удара у лисовых юнитов.
Многие хорошие игры губит дерьмовый геймплей.
Потому и переводят миры на новый движок...
Даешь "Хана лиенсорду" во всех мирах!
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 40#2856040
Миф намбер раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
Фан и там передергивает  В сфере расчет идет не только от веса, но и от боеспособности на его единицу.
Формально он прав - один завод лисов действительно имеет самую низкую скорость набора боеспособности по сравнению с другими расами. Более того, этот параметр в старых сферах был один из критериев балансировки - заглянув в калькулятор Скорпуса можно увидеть незначительные отклонения в скорости набора БС с одного завода для одной расы.
НО: все это имеет смысл только если не расматривать собственное производство (те, рассматривать ситуацию - ресурсов дофига, производство невыгодно, на соте только строительство продомассы).
Если же учесть собственное производство - картина будет немного другой. Самые медленные будут воры, самые быстрые - псолы, средние - лисы. Это на старом движке.
На новом предположительно картина такая: соотношение скоростей набора БС воры-лисы несколько сглаживается перевесом воров в К, но зато псолы улетают еще дальше
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 84 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |