Текущее время: Вт апр 21, 2026 22:09

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 59 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 20, 2005 11:37 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 21, 2003 14:35
Сообщения: 392
Откуда: Ростов-на-Дону&Николаев
Сделать весну-осенью,а лето-зимой :D Сезонный спад интереса и уход игроков ,связаны с началом весенне-полевых работ ! 8) А делать надо тоже,что и с остальными Сферами - поэтапно вводить нововведения ,объявленные ранее.

_________________
Атаман на пенсии.Змей-Кассандра-Орион.[КВ] Казачья Вольница.
У мужчин 3 стадии-верит в Деда Мороза,не верит,сам Дед Мороз.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 20, 2005 20:41 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 14, 2005 14:09
Сообщения: 606
Yannice писал(а):
Квесты и турниры добавят интереса.

1, Ну не знаю как квесты , а вот турниры внутри Змея точно тема интересная .
2, Проведение игр плей-офф
3, Увеличить размер соты (10*10,11*11)
4, Возможность играть в простой сфере с рейтом , увеличенным в 2 раза , чем на Змее
5, Проведение боёв по типу БК
6, Возможность менять расу с сохранением ресов и юнитов(с их заменой на аналогичные). 3 раза поменял - на четвёртый решил какая ндравиться и она осталась на всегда .

_________________
"Казачья Вольница"-последний воин
-----------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 21, 2005 3:10 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 20:27
Сообщения: 1047
Î÷åíü âàæíî - ðåøèòü âîïðîñ ñ ëîêàëüíûìè àðòàìè, àòî ïàðó äíåé íå ïîðàçïèõèâàåø - ïîòîì íèäåëþ ðàçãðåáàåø, ïðåäëîæåíèÿ ïî ýòîìó ïîâîäó óæå ïîñòóïàëè íåîäíîêðàòíî!

_________________
Êòî ñ ìå÷îì ïðèéäåò - îò ìå÷à è ïîãèáíåò!
[img]http://212.44.150.88/forum/uploads/eMonster/BW_logo_80.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 23, 2005 16:01 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 30, 2005 21:29
Сообщения: 26
Сотворить из "змея" полигон для нововедений ,конечно ничего не убирая из старого,
а только добавляя новое :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 24, 2005 19:06 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 14, 2005 19:55
Сообщения: 814
Откуда: Ни родины, ни флага!!!
Колонию бы шестую!!!!
А-то 5 не туда не сюда и народ времменно ожил бы!!!!

_________________
[img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/Rubaha.jpg[/img]
Не путайте мою доброту со слабостью!!!

Все мы рано или поздно становимся призраками сферы!
И живые завидуют мертвым!
Змееносец RISK


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 25, 2005 11:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 19:05
Сообщения: 239
"Сотворить из змея полигон для нововедений"
не надо

"Колонию бы шестую"
5-ти хватает вполне

"Время полетов ускоряем в два раза"
здраво

Ввести погодные условия, от которых, например, будет зависеть добыча энергии.
Сделать землетрясения/поломки: деактивация/разрушение зданий.
Добавить здание "Трансформер артефактов" (с определёнными формулами, к примеру, как в Diablo2).
Реализация нескольких ботов с проработанным ИИ.

_________________
[img]http://forum.destinysphere.ru/forum/images/signs/BabyDragon.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Что будем делать со Змееносцем
СообщениеДобавлено: Вт апр 26, 2005 20:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 16:02
Сообщения: 1568
Откуда: СТРЕЛЕЦ ; ГИДРА
dada писал(а):
Быстрый мир - быстрое старение. Какие идеи есть по пробуждению интереса к игре в этом мире ?

периодически обнулять :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 27, 2005 23:39 
Не в сети
Покоритель Гидры
Покоритель Гидры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 15:09
Сообщения: 1021
Откуда: St.Petersburg
Ядерный взрыв нужно устроить, чтобы от радиации все юниты поумирали ;)
Тогда все опять начнут вовсю друг друга грабить и наращивать армию по новой ;)

_________________
[size=100][color=red][b]Наемный Генерал Антуриона[/b][/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 28, 2005 2:52 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 13:44
Сообщения: 1717
BabyDragon писал(а):
Ввести погодные условия, от которых, например, будет зависеть добыча энергии.
Сделать землетрясения/поломки: деактивация/разрушение зданий.
Добавить здание "Трансформер артефактов" (с определёнными формулами, к примеру, как в Diablo2).
Реализация нескольких ботов с проработанным ИИ.

Насчет погодных условий - весьма интересно, будет хоть какой-то рандомный фактор.
О ботах же хотелось бы подробнее.

От себя скажу, что хотелось бы что-нибудь типа "менеджера заданий" или просто расписания. Например каждые сутки (пока рабочие респавняться) продолжать загружать фабрики на автомате, постройка зданий для новичков...
разведки по расписанию :lol:

_________________
[b]Как бы ни разделяли нас положение и богатство - в правах на свободу мы все равны. Юниус[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 28, 2005 13:10 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 14, 2004 13:45
Сообщения: 139
помоему чтобы оживить змей надо для начало очистить мертвяков и сделать полеты чуть быстрей...

_________________
здесь страшно быть убитым, но страшней убивать...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 28, 2005 17:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 05, 2005 15:25
Сообщения: 20
ламерский вопрос...а что такое апкип???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 28, 2005 20:01 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 15:42
Сообщения: 279
апкип - перемещение армий связано с затратой энергии, пропорциональной размеру войска по каким-либо его параметрам. ик

что б перевести допустим 10к париархов с одно колонию на другую с тебя возьмут там лямов двести энергии. безвозвратно :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 28, 2005 21:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 14, 2004 13:45
Сообщения: 139
не будем отвлекаться... что предлагаем?

_________________
здесь страшно быть убитым, но страшней убивать...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 28, 2005 22:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 05, 2005 15:25
Сообщения: 20
я немного не понял...вот вы все кто тут пишите, вы обычные игроки или проэктировщики игры? хотелось бы знать...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 28, 2005 23:23 
Не в сети
Покоритель Гидры
Покоритель Гидры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 15:09
Сообщения: 1021
Откуда: St.Petersburg
2 DeepOcean
Такие же игроки как и ты.

_________________
[size=100][color=red][b]Наемный Генерал Антуриона[/b][/color][/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 59 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 24 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB