 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
ThePig
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср апр 20, 2005 8:52 Сообщения: 60
|
Господа, пусть на мою соту нападают. (Дессвительно - пусть!  )
на ней имеются внутр. армия, 1-ая А, 2-ая А.
как будет происходить сражение с противником? по порядку: внутр. арм. - 1-ая А - 2-ая А?
или по их силе?
потом, если любая из этих армий слабее армии противника в 5 раз, будет ли она принимать участие в стражении?
_________________ Поросенок
http://ostkrieg.by.ru
http://www.achtungpanzer.eu
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sanders80
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 6:34 Сообщения: 878
Откуда: Пегас 1.267.6
|
Цитата: А почему пишут что сначала в бой должна вступить прослойка, а затем остальные, они что позже придут???
Они наверное имели ввиду что обычно прослойки на 2 раунд не остается.
_________________ [size=92][b]...из каждой неразрешимой ситуации есть по крайней мере 2 выхода...[/b][/size]
[color=orange][b]Peace 2 U 4ever[/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mine
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:56 Сообщения: 661
|
|
Бой будет длиться (2 раунд и так далее) до тех пор, пока армия одного их противников не будет в 2 раза больше (стоимость в продиуме) другой.
Бой в 2 и более раунда эффективен только в случае обороны, при использовании динамической защиты (во время боя, например, ты строишь прокладку, чем сокращаешь урон, наносимый основным ударным группам твоей армии и изматываешь армию врага)
Примечание: использование динамической прокладки эффективно только тогда, когда все армии находятся во "внутренней армии", находящейся на соте.
Бой в нападении в 2 и более раундов не эффективен, поскольку представвляет собой простое уничтожение юнитов обоих противников и означает слив юнитов впустую.
Для эффективного уничтожения противника используется зануление волнами.
_________________ [url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.gif[/img][/url]
Во благо Империи...
Альянс PSOLAO
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rvs1
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Сб сен 03, 2005 18:48 Сообщения: 494
|
Цитата: Так в том и вопрос если все во внутренней армии, то на них всех срвзу и обрушится удар, или я что-то не понимаю???
Динамическая прокладка - что это, как строить???
Динамка - это тот же самый прослой, который ты выкладываешь в торгователь с таким расчетом, чтобы он вернулся к следующему раунду боя, когда первый прослой будет уничтожен. Только надо соту обновить, если у тебя не премиум, а то динамка не вернется вовремя. Таким образом, в первом раунде и ты, и противник теряете прослой, но во втором раунде ты опять с прослоем, и противник несет зверские потери. И вообще, чтобы все это знать, просто почитай факи.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AlexLoco
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт июн 24, 2005 15:07 Сообщения: 32
|
|
Все факи я прочитал, сейчас твоё сообщение прочитал, это всё понятно, но ГДЕ будет основная "Внутренняя" армия, в момент нападения???
Если она будет внутри соты, то как выделит прокладку, или во внутренней армии должны быть и 50к основной армии + прокладка одновременно???
Тогда удар обрушится и на прокладку и на армию одновременно, так я понял???
Хотелось бы на примере:)
Дано: есть армии: "Прокладка1", "Прокладка2", "Основная", "Внутренняя".
"Внутреняя" = по мелочи, всякие, кого не успели определить в армию.
"Основная" = 50к ударных отрядов.
На меня летит армия примерно равная моей, будет через 2 часа.
Задача : Что делать по пунктам, что-бы отбиться???
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mine
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:56 Сообщения: 661
|
|
на соте у тебя всегда есть кам минимум одна армия, которая называется
"название твоей соты Внутренняя армия"
И плюс все остальные армии, которые ты создашь дополнительно
Армия 1, Первая конная, Привет Лиенсу и так далее.
Динамическая защита распространяется на внутреннюю армию, поскольку после постройки или возвращения из коннектора простой попадает во внутреннюю армию, а не какую-либо иную.
Чтобы отбиться надо:
1. Слить из всех армий во внутреннюю ударные юниты+ прослой (каждый вид юнита по 1 штуке)+грузали. Все лишние юниты убрать с соты (поставить на торги, или защиту к соседу)
2. Расчитать время прилета противника, допустим это 17-20, следовательно второй раунд начнется в 17-38
3. В 16-40 ставишь на торги прослой по 1 штуке каждого юнита на 1 час (он вываливается в 17-40, во время второго раунда, когда противник в первом раунде снес твой проклад, но не тут-то было).
4. Если ты онлайн во время нападения можешь строить проклад прям во время боя, т.е юниты продолжительность строительства которых менее 18 минут будут успевать строиться (это весь первый уровень и часть второго).
Нужно не забывать обновлять соту
А вообще конечно читай факи, там все подробно расписано.
_________________ [url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.gif[/img][/url]
Во благо Империи...
Альянс PSOLAO
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mine
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:56 Сообщения: 661
|
|
Сила внутренней армии- понятие весьма условное, иногда проще оставить слабую армию, чтобы противник пролетел без боя, если знаешь силу армии противника, то можно разбить армию, чтобы одна часть приняла бой, а вторая часть ввалилась во втором раунде (в этом случае бой не закончится после 1 раунда за твоим превосходством, а затянется как минимум на два раунда, что повлечет более серьезнве потери для противника).
Если армия противника не известна, но уверенность в собственных силах и желание встретить есть, то внутреннюю армию надо комплектовать по максимуму, используя 1-2 вида ударных юнитов (в дальнейшем используешь симулятор, просчитываешь исход, и если видишь, что раунд последний, можно вытащить арты на защиту и поставить урон с нападением..эффект вас приятно удивит).
Во внутреннюю армию сливаешь весь всю ударную мощ, а юниты, которые используются для прокладки (не в конкретном этом боя, а в принципе) нужно убрать, чтобы они не погибли и можно их был использовать в последующих боях.
_________________ [url=http://psolao.info][img]http://psolao.info/kostar/psolaologo.gif[/img][/url]
Во благо Империи...
Альянс PSOLAO
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 63 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |