Текущее время: Ср ноя 11, 2026 17:09

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 13:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 02, 2005 15:22
Сообщения: 222
Откуда: Москва
поясните плз в чем разница между такими военными артами как например урон и нападение, и между защита и броня?
ну и ваще, что лучше оборонятся или атаковать, то есть на что приорет ставить при выставлении артов?

_________________
[b][color=darkred]Альянс -=Nova=-[/color][/b]
[size=150][b][color=darkred][NOVA][/color][/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 13:25 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 15:33
Сообщения: 156
Откуда: Москва
читай FAQ , не помню где толи на форуме андромеды толи тут где-то

_________________
[img]http://img376.imageshack.us/img376/2883/mrf2vw.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 13:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 15:33
Сообщения: 156
Откуда: Москва
во нашел в разделе новички тут, читай мини фак по военным вопросам и д и воще поищи фак по артефактам, там я читал и была написанна разница и т.п

_________________
[img]http://img376.imageshack.us/img376/2883/mrf2vw.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 13:49 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Артефакты действуют на соту, то есть на защиту соты. А защищаться надо так, чтобы вынудить армию атаки остаться на второй и более раунд. Резюме: естественно арты на защиту... :wink:
...хотя если граммотно организовать оборону (динама и все такое), и если у вас юниты ударного типа (например ракеты), можно комплект артов сменить во втором раунде на атаку.

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 13:59 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
Цитата:
поясните плз в чем разница между такими военными артами как например урон и нападение, и между защита и броня?
ну и ваще, что лучше оборонятся или атаковать, то есть на что приорет ставить при выставлении артов?
как действуют военные арты подробно объясняется тут:
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html

как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 14:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/
а можно узнать - какова эвристика сего творения? Если это не военная тайна, разумеется %))

дело вот в чем... она запрашивает базовую защиту ударного юнита. И только её.

а тем временем полезность арта зависит и от урона-атаки и от брони (к примеру зачем юниту с ЭУ "100000", броней "5" и защитой "90%" арты на защиту, луче вставить урон/нападение 50/50), а также от юнита нападающего (зачем когда прилетели чемоданы вставлять арты на защиту, опять же нужно на урон/нападение 50/50). Примеры, понятное дело, абстрактные, но четко показывают связь оптимального комплекта со ВСЕМИ хар-ками как обороняющегося так и нападающего юнита.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 15:44 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/
Калькулятор этот счетает мах "боеспособность" юнита, показатель полезный только в 100%-но однораундовом бое - перемножаем ЭУ на ЭЗ юнита, при этом никак не учитывая чумадановое прикрытие...если б оно учитывалось, то в формулах должна была бы присутствовать стоимость юнита и чумаданов, причём каждого вида; "боеспособность" и "эффективность" - совершенно разные понятия, поэтому оптимальное сочетание артов для многораундового боя, естественно с чемоданами, (кроме охров при определённом % защиты) будет другим, а "арты на что рулят?" - сейчас знает каждый...но и "эффективность" - есть общий средний случий, а игра состоит из частных :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 16:09 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
Калькулятор этот счетает мах "боеспособность" юнита, показатель полезный только в 100%-но однораундовом бое - перемножаем ЭУ на ЭЗ юнита, при этом никак не учитывая чумадановое прикрытие...
в таком случае я бы ставил в приоритет урон-нападение, беря во внимание что в защите я всегда имею прослойку (в противном случае я не принимаю бой). Такая трактовка "боеспособности" ориентирована на наилучшее соотношение потерь. Имхо это крайне неактуальная позиция, и ваще тупиковая. Решает разница.
может я и один такой, но из двух боев:
1. мои потери 10кк, потери противника 200кк;
2. мои потери 50кк, потери противника 500кк;
я предпочту 2ой вариант абсолютно однозначно и не задумываясь.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 16:34 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
1. мои потери 10кк, потери противника 200кк;
2. мои потери 50кк, потери противника 500кк;
я предпочту 2ой вариант абсолютно однозначно и не задумываясь.
)))это и есть один из тех частных вариантов, когда враг во второй раз в туже ловушку не угодит, поэтому лучше с одного раза его какможно страшнее долбануть, чтобы затем не нулица у него на соте, а отдать его академикам для проведения учебных манёвров глумления над оставшейся 5-тизвёздочной армией)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 16:37 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
Цитата:
Цитата:
как подобрать оптимальный набор военных артов можно посчитать тут:
http://j.1asphost.com/dscalc/
Калькулятор этот счетает мах "боеспособность" юнита, показатель полезный только в 100%-но однораундовом бое - перемножаем ЭУ на ЭЗ юнита, при этом никак не учитывая чумадановое прикрытие...если б оно учитывалось, то в формулах должна была бы присутствовать стоимость юнита и чумаданов, причём каждого вида; "боеспособность" и "эффективность" - совершенно разные понятия, поэтому оптимальное сочетание артов для многораундового боя, естественно с чемоданами, (кроме охров при определённом % защиты) будет другим, а "арты на что рулят?" - сейчас знает каждый...но и "эффективность" - есть общий средний случий, а игра состоит из частных :shock:
арты в нападении не действуют, а прикрываться чемоданами в защите - мягко говоря неэффективно, а жестко - просто бред. в защите чемоданов должно быть на 1шт на каждый раунд, как и любой другой прокладки.
Вот для этого и выбирается набор, который позволит получить оптимальное соотношение урон/потери.

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 16:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
арты в нападении не действуют, а прикрываться чемоданами в защите - мягко говоря неэффективно, а жестко - просто бред.
протестую %))
чемоданы нужны в небольших кол-вах когда летит много волн с разницей 10-20 сек и известно что они останутся на 2ой раунд и есть полный комплект защиты %)
а еще чемы в защите иногда нужны просто напросто для веса - чтобы противник не победил после 1 раунда.

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: военный артефакты
СообщениеДобавлено: Чт авг 25, 2005 17:14 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
арты в нападении не действуют, а прикрываться чемоданами в защите - мягко говоря неэффективно, а жестко - просто бред. в защите чемоданов должно быть на 1шт на каждый раунд, как и любой другой прокладки.
Вот для этого и выбирается набор, который позволит получить оптимальное соотношение урон/потери.
:lol: никто и не говорил, что арты в нападении действуют, а прикрываться чемоданами в защите эффективно! :totlach: я имею ввиду эффективно для ньюбов, т.к. прикрышка 50% при плохих артах, для ракетных установок, например, будет стоить 7% от веса ударки, при этом в 7 раз увеличивая её живучесть; время между пробоем и ударкой пара сек, спамить можно сутками...человеческий фактор 8) ...плохие арты именно у новичков, им просто необходимо прикрывать чумаданами армию в защите; хорошие арты у...у старичков, старичкам и без этого калька понятно, "что рулит", они чего-то да умеют в защите вытворять, поэтому Ваш калькулятор мягко говоря не должен пользоваться популярностью, а жёстко - просто неуместен, и "оптимальное сочетание", как мы уже с yxqizgfsmrwuu выяснили, для каждого своё :lol:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB