 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
vaz21047
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06 Сообщения: 131
|
|
и чо тогда некаких тактик как я понял?!
если нет то тогда вооще я уже 400% против нововвидения
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Vina
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 22:29 Сообщения: 701
|
|
Давайте логов с ударкой из юнитов 4-го уровня, а также с чемоданным перевесом.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vaz21047
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06 Сообщения: 131
|
|
Вырубайте нафиг эту фичу сней потери ужасные
Раунд 1 (25.03 17:37 - 25.03 17:52)
Армия "delta 1" игрока vaz21047
Потеряно 8 из 2941 - Бегемот (2933)
Потеряно 2279 из 58728 - Вампир (56449)
Потеряно 2 из 1267 - Левиафан (1265)
Потеряно 1 из 495 - Носильщик (494)
Потеряно 4 из 1484 - Слуга (1480)
Потеряно 0 из 493 - Танкер (493)
Потеряно 1 из 788 - Транспорт (787)
Потеряно 254 из 15644 - Червь (15390)
Потеряно 0 из 23 - ПРОКЛАД (23)
Армия "664455 Внутренняя армия" игрока lookish
Потеряно 0 из 356 - Паук (356)
Потеряно 0 из 237 - Левиафан (237)
Армия "0000001" игрока lookish
Потеряно 9 из 3606 - Левиафан (3597)
Потеряно 1381 из 4818 - Паук (3437)
Армия "7777777" игрока lookish
Потеряно 133 из 133 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 444 - Паук (444)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vaz21047
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06 Сообщения: 131
|
|
смысл ездить и терять то что теряет и твой противник если ты сильней??????????????????????????????????
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
H0tSh0t
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 22, 2008 8:31 Сообщения: 86
Откуда: Псолеон
|
Неужели Вам еще не наскучило играть с Прослоем... это уже длится если не ошибаюсь 6 лет = ))) =
Мне лично в целом не понятно как разрабы вообще пустили вход этот «Прослой» сгубив 12 видов атак и уязвимостей. Возможно, они решили их отладить, так пусть занимаются =) Мир экспериментальный
Мне интереснее было бы увидеть баланс в игре и строить юнитов своей расы, а не гоняться за чемоданами и прослоем другой расы.
_________________ [img]http://forum.destinysphere.ru/images/world_logos/volk_2.gif[/img] [img]http://forum.destinysphere.ru/images/world_logos/premium_1.gif[/img] [img]http://ds.rambler.ru/img/news/edinorog_01.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vaz21047
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06 Сообщения: 131
|
|
ну и каких теперь юнитов строить лисам , ладно у псов все ударные у воранэров тож неплохой набор .
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vaz21047
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2008 0:06 Сообщения: 131
|
|
если оставлять эту фичу то нада скорость поднимать + арты военники нада чтоб работали и в нападении. я так думаю .
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ABAHEC
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 05, 2008 21:53 Сообщения: 145
|
Цитата: а если в будущем дадим возможность атакерам выводить часть соединений из боя по мере прохождения раундов?
Вот это бы действительно внесло интерес... Если бы была возможность вводить и выводить различные стеки в атаке тут можно было бы управлять боем...
_________________ Во всем виноват Саакашвили
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
samurai_bez_mecha
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Вт окт 07, 2008 16:10 Сообщения: 32
|
Цитата: А мне кажется тут логично слать ударки с огромным чемоданным перевесом, тада основной удар будет идти на чумы с большой живучестью а ударку строить из юнитов с максимальным ударом на душу... Естеснооо взяв в расчет таблицу противоюнитов.
Да тут ударный юнит будет уже по-боку, победит тот, у кого больше сумок...
Если столкнуть две однотипные армии с одним ударным стеком и одним стеком сумок, в одной по весу сумок в два раза больше, в другой ударки в два раза больше чем сумок - в первом раунде потери по ударке у обоих будут одинаковы. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
samurai_bez_mecha
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Вт окт 07, 2008 16:10 Сообщения: 32
|
Цитата: А если у одного атакера сумок больше чем ударного стека по весу (при одинаковом весе армии)???
Основной урон пойдет по сумкам а ударный стек пострадает меньше и при ответном ударе оставшийся ударный стек нанесет максимально урон по ударке а не сумкам и получится что в одном случае сумки пойдут на убыль а в другом ударный стек и теоретически они выравняются... И в тот момент када они более менее выравняются по соотношению сумки ударка ввести дополнительных сумок значит снизить потери ударки и наоборот вывести форс...
Так пример и был про армии с одинаковым суммарным весом. Причем если у ударного юнита урон/жизнь больше единицы, то меньшая ударка гарантировано умирает вся в первом раунде. Однако большая несет практически такие же потери. Ну в суммарном продовесе естественно больше умрет там, где меньшая ударка.
Не будут ударки выравниваться, дохнуть они будут тыщами
Сумки - наше все! 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 72 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |