Текущее время: Сб сен 19, 2026 11:50

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 36 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 18, 2004 16:08 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пт окт 17, 2003 10:47
Сообщения: 427
Сделать кучную продажу, трансфер, поломку, ибо посылать в домашку - добровольное обречения себя на гемор по удалению артов :) Продажа - аналогично.. Даже страшно считать клики мышью, чтобы сделать эти простые действия..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 19, 2004 12:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 16:26
Сообщения: 150
Откуда: Радиоактивный Урал - Челябинск
по удалению артов оптимизируйте работу хотя бы :evil:
Или: кнопка "удалить все крохи нафик"
или в таком виде:
-заходим в хранилище;
-ставим галочки(у) напротив артефактов(а), которые(ый) хотим удалить;
-жмем "удалить".

_________________
icq152636448


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 25, 2004 10:30 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 11:33
Сообщения: 40
Откуда: Нижний Тагил
Введение групповой поломки артов это смерть имеющейся ситемы артефактов. Нафиг нужно разделение на 6 групп от крохотных до огромных, если вся мелочь всёравно будет ломатся? Оставить 2 или 3 группы, большие и огромные и всё.

_________________
[color=green]PC-N[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июн 27, 2004 13:44 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 07, 2004 19:44
Сообщения: 30
Откуда: [SON]
Краем уха слышал что скоро заработает религия. Так может стоит сделать возможным приподносить "дары" богам в храмах? Тут же и проблемма с мелкими артами решится. Закинул пару десятков крохотных артов в топку храма созерцателей, а тебе +10% к броне на неделю. Или пару лямов ненужной еды "пожертвовал" штурмовикам - вот тебе +5% к урону на день, получите, распишитесь.

_________________
Только потеряв все обретаеш свободу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 9:24 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 05, 2004 20:21
Сообщения: 207
Откуда: Раша - родина наша
У меня такое предложение - ввести артефакты на ускорение роста численности рабочих и увеличения их кол - ва в одном здании


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 28, 2004 14:17 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 15:48
Сообщения: 218
Или можно ввести археологические арты - Средний археологический артефакт прополки +2% к шансу найти хороший арт, и тому подобное) А увеличение максимального числа населения в домике можно не только касательно работников, но и археологов и учёных. Большой коммунальный артефакт тесноты, да не обиды +100 к максимальному кол-ву человеков в здании))
Ах, фантазии, фантазии..

_________________
[img]http://img152.imageshack.us/img152/6191/grob8ii.jpg[/img]
[img]http://img207.imageshack.us/img207/3475/morutopia9va.gif[/img]
[size=75]I am who I am and I do what I can (c)
May His Shadow fall upon you.
[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 6:20 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 11:33
Сообщения: 40
Откуда: Нижний Тагил
Всётаки похоже вводят групповую поломку артов. Печально. Вместо нормального решения получаем костыли.
По артам. Больше артов хороших и разных. Вприципе можно ввести ещё несколько типов артов.
Арты для вставки в здания строящие юниты. Уменьшают время строительства юнита или количество ресурса на 1 юнита. (только локальные, накрайняк сотовые)

Как говорил выше Nasitrap_Krad
Арты для вставки в здания археологии. Увеличивают вероятность нахождения артов. Можно сделать градацию по типу арта, по + к вероятности которого будет добавлятся. К примеру +1% на нахождение локального нано или 0,5% на альянсового продиум.
Либо увеличивают вместимость конкретного здания. Т.е. не 500 архов засунуть можно а больше.

Арты для вставки в исследовательские здания. Увеличение исследовательских поинтов (хорошо ещё бы альянсовый ;-)) либо увеличение вместимости конкретного здания.

Сотовые арты ускорения. Ставятся в башню артефактов. Уменьшают время полёта армий с соты и доставки товара с торгов.
Вот немножко. может чё и будет реализовано лет так через 10.

_________________
[color=green]PC-N[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 30, 2004 18:50 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн окт 20, 2003 1:45
Сообщения: 16
Nasitrap_Krad писал(а):
Или можно ввести археологические арты - Средний археологический артефакт прополки +2% к шансу найти хороший арт, и тому подобное)


ага, потом Средний артефакт вора - 5% шанс, что при ударе выпадет золото из врага
Средний артефакт паука - 3% повреждения уходит в ману

ничего не напоминает, а ? :)

ну и конечно же "артефакт Доппельгангера" - 30-80% повреждения огнем, +40-60 повреждения, необычные повреждения,
ой, что это я:)

_________________
aka inactive (UA) на тыренном аккаунте :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 01, 2004 0:44 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 15:48
Сообщения: 218
Не болтайте ерундой (с)

Ceceron писал(а):
ничего не напоминает, а ? :)


Не поверите, когда это предлагал, о Дьябле и не думал.
Вы ещё скажите, что существующие арты на урон, атаку, и проч. с Дьяблы сплагиатили.

Ceceron писал(а):
Средний артефакт паука - 3% повреждения уходит в ману


Лучше уж в нану:0)

_________________
[img]http://img152.imageshack.us/img152/6191/grob8ii.jpg[/img]
[img]http://img207.imageshack.us/img207/3475/morutopia9va.gif[/img]
[size=75]I am who I am and I do what I can (c)
May His Shadow fall upon you.
[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 07, 2004 23:26 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 07, 2004 10:03
Сообщения: 214
Откуда: из глубин мира
дельная мысль!

_________________
[color=darkred][size=150]•†• АЛЬЯНС UKF •†•[/size][/color]
[color=olive][size=150]•†•КООРДИНАТОР КОЛЬЦА ВОРАНИЯ•†•[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 08, 2004 12:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 13:50
Сообщения: 97
А я бы предложил арты с отрицательным действием
(арты порчи )
наверное будут иметь смысл сотовые и альянсовые, активизировать такой арт можно с помощью шпиЁна (хотя как я понимаю он еще в зачаточном состоянии)

т.е практически это засылка, в зависимости от уровня шпионажа засылающей стороны - расчитывается вероятность удачной заброски

сторона получившая такой арт должна будет
1) иметь структуры которые могут определить что к ним подбросили такой арт, без этого происходит только плавное уменьшение добычи или еще что (что бы не очень заметно было сразу)
(кстати этим могут заниматься археологи )

2)иметь структуры для деактивации арта и возможно структуры по выяснению кто такой "подарок" подбросил
а это можно повесить на шпионаж и науку, т.е шпион может заниматься как развед.деятельностью, так и контрразвед.

выяснить кто подбросил можно будет опять же с известной долей вероятности в зависимости от уровня разведки забросившего и времени действия арта ( если арт работал очень долго то следы потихонечку скрываются)

артефакты должны быть достаточно редкими, но и их деактивация должна требовать больших затрат ,
Если артов забросили много то их суммарная вредность должна стремиться к какому-то пределу - снятию всех бонусов остается только базовая производительность


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 08, 2004 14:05 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 07, 2004 10:03
Сообщения: 214
Откуда: из глубин мира
это уже чересчур будет!!!

_________________
[color=darkred][size=150]•†• АЛЬЯНС UKF •†•[/size][/color]
[color=olive][size=150]•†•КООРДИНАТОР КОЛЬЦА ВОРАНИЯ•†•[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 7:21 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 11:33
Сообщения: 40
Откуда: Нижний Тагил
Вот и осень пришла. Хотелось бы знать что поменялось? Что учтено и что будет вводится из вышеперечисленного?

_________________
[color=green]PC-N[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 27, 2004 8:09 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Ни одна идея игроков не пропускается администрацией. А вот сказать, что и когда будет введено - пока невозможно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 28, 2004 9:41 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 13:33
Сообщения: 93
а можно увидеть список предложений которые будут,не будут реализованы. прилепить его повыше и тогда я думаю не будет такой кучи повторяющихся предложений и лишнего флуда по по их поводу.
сразу будет ясно что к чему. если что то принято администрацией для дальнейшей реализации то предлагть надо больше по аспектам реализации


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 36 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 48 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB