надо хотя бы сделать так, чтобы можно было выбрать одним кликом несколько (все) заводов. Я думаю, очень многим надоедает каждый раз кликать по каждому заводу, когда можно было бы облегчить жизнь игрокам и сделать этот процесс попроще...
Или хотя бы ввести кнопку "строить на всех хаводах", чтобы все заводы нужного уровня начали производить один тип юнитов, например, сразу заказать 10000 гренов, чтобы 10 лагерей их начали тренировать, для этого достаточно будет указать, 1000 гренов, "на всех". Удобно)
И идея с дымом от заводов - тоже очень удобна, впрочем, когда заводом много и они рядом - не понять, откуда идет дым, так что - лучше найти другой вариант, на что изменить изображение завода, когда он не свободен.
Или хотя бы ввести кнопку "строить на всех хаводах", чтобы все заводы нужного уровня начали производить один тип юнитов, например, сразу заказать 10000 гренов, чтобы 10 лагерей их начали тренировать, для этого достаточно будет указать, 1000 гренов, "на всех". Удобно)
Негибко, т.к. может потребоваться на всех заводах строить гренов, а еще на нескольких того же левела - прослой или динаму.
Цитата:
И идея с дымом от заводов - тоже очень удобна, впрочем, когда заводом много и они рядом - не понять, откуда идет дым, так что - лучше найти другой вариант, на что изменить изображение завода, когда он не свободен.
Это должно быть что-то вроде значка молнии, который появляется на деактивированных зданиях (только, конечно, значок другой).
На самом деле все еще хуже. Для такого механизма, как ты предлагаешь, каждую клетку каждой соты надо обсчитывать с интервалом 1 минуту - послушник строится, чуть больше минуты... кто же нга это пойдет?
Это разработчикам лучше знать, что можно, а что нет. Игра онлайновая все-таки. Например, сейчас строящиеся послушники каждую минуту вываливаются во внутреннюю армию. Не думаю, что если при этом от имеющихся на соте ресурсов будет что-то отниматься, нагрузка на сервера существенно возрастет.
На самом деле все еще хуже. Для такого механизма, как ты предлагаешь, каждую клетку каждой соты надо обсчитывать с интервалом 1 минуту - послушник строится, чуть больше минуты... кто же нга это пойдет?
Это разработчикам лучше знать, что можно, а что нет. Игра онлайновая все-таки. Например, сейчас строящиеся послушники каждую минуту вываливаются во внутреннюю армию.(ВЫДЕЛЕНО МНОЙ ИВА60) Не думаю, что если при этом от имеющихся на соте ресурсов будет что-то отниматься, нагрузка на сервера существенно возрастет.
Увы это не так - они все разом вываливаются, когда происходит рефреш соты ...
когда ты заходишь или нажимаешь кнопку обновить
Даже динама сама во внутреннюю армию сама не вываливается...
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]
Увы это не так - они все разом вываливаются, когда происходит рефреш соты ...
когда ты заходишь или нажимаешь кнопку обновить
Даже динама сама во внутреннюю армию сама не вываливается...
Точно? Мы как раз собираемся такой эксперимент провести.
В любом случае, ничто не мешает отнимать ресурсы при рефреше, а не после постройки каждого юнита. Не хватает ресурсов - конвейер останавливается.
Это все равно лучше, чем лазить по заводам и добавлять юниты в очередь.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 51 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения