Текущее время: Ср сен 30, 2026 11:17

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 6 7 8 9 10 … 22 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 14, 2006 16:34 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Цитата:
не могу разобраться о каких разноцветных уронах и атаках Вы пишите и где их смотреть ? :oops:
тут: http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_tech

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 14, 2006 22:57 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Спасибо.

В понедельник - Вторник там будет более детальная инфа по защитам и атакам. На неделе я закончил разметку юнитов.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 15, 2006 0:54 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 4:29
Сообщения: 29
вопрос по поводу рандома - он рассчитывается каждый раунд ?
Райла : Каждый раунд

или для каждого стека в начале боя рассчитывается рандомное повреждение ( например урон иллюзиониста 10-30, рандомом выбирается 25, и эти 25 урона каждый раунд и наносятся, только умножаются на количество оставшихся в группе иллюзионистов ). играет ли роль обновление соты во время боя ?
Райла : Не играает

т.е. не происходит ли такое - если соту обновлять в каждом раунде боя, то и рандом будет пересчитываться каждый раунд, если не обновлять - будет постоянным на весь бой ?
Райла : Бесмыслено. Рандом расчитывается сразу - при обсчете потерь в начале каждого раунда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 15, 2006 10:42 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 12:38
Сообщения: 35
Цитата:
На счёт артефактов что-то я недоконца понял..
1.На какие именно типы артов действует регресивная система? На все или только на защиту и атаку..
2. Если только на защиту и атаку, то на урон и броню получается всё-равно в каком порядке арты рандомом будут приплюсовыватся к армии, потому что нет регресии..?

Райла :
1. На артаку и защиту - регрессия
2. Да для урона и брони - фактически порядок роли не играет.
Уважаемый Райла!
Я уже не раз писал что НЕТ!!! НЕТ!!! и еще раз Н_Е_Т!!! артефакта на А_Т_А_К_У. Есть на У_Р_О_Н или на Н_А_П_А_Д_Е_Н_И_Е!
Еще раз повторяю вопрос - расовый бонус на А_Т_А_К_У рассматривается как на урон или на нападение (как я понял регресия на него все же рапространяется). Прошу разобраться в терминололии и одинаковые понятия называть одинакого.

Райла : Атака, нападение. Ок :lol: поправлюсь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 15, 2006 12:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 15:07
Сообщения: 2969
Цитата:
Цитата:
На счёт артефактов что-то я недоконца понял..
1.На какие именно типы артов действует регресивная система? На все или только на защиту и атаку..
2. Если только на защиту и атаку, то на урон и броню получается всё-равно в каком порядке арты рандомом будут приплюсовыватся к армии, потому что нет регресии..?

Райла :
1. На артаку и защиту - регрессия
2. Да для урона и брони - фактически порядок роли не играет.
Уважаемый Райла!
Я уже не раз писал что НЕТ!!! НЕТ!!! и еще раз Н_Е_Т!!! артефакта на А_Т_А_К_У. Есть на У_Р_О_Н или на Н_А_П_А_Д_Е_Н_И_Е!
Еще раз повторяю вопрос - расовый бонус на А_Т_А_К_У рассматривается как на урон или на нападение (как я понял регресия на него все же рапространяется). Прошу разобраться в терминололии и одинаковые понятия называть одинакого.
атака = нападение :wink:

_________________
Экс: основатель и лидер альянса [TOP], основатель и МИД альянса [PSOLAO], призер квеста "Вращение колец", глава Сената Водолея.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 15, 2006 12:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...был слух что при каждом входе на соту будет списываться мизер ресов на ремонт энергодобывающих зданий...т.о. на трупах не ремонтированные энергодобывающие здания будут разлагаться на ресы...без энергии и остальные здания соты деактивируются и разложатся на составляющие ресурсы до девственно чистой соты...так ли это?

Райла : Назовите источник :) Интересно, но я это слышу от Вас. Поверте, если бы нечто такое было в проекте - я бы знал.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 15, 2006 21:03 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 0:28
Сообщения: 107
Цитата:
вопрос по поводу рандома - он рассчитывается каждый раунд ?
Райла : Каждый раунд

или для каждого стека в начале боя рассчитывается рандомное повреждение ( например урон иллюзиониста 10-30, рандомом выбирается 25, и эти 25 урона каждый раунд и наносятся, только умножаются на количество оставшихся в группе иллюзионистов ). играет ли роль обновление соты во время боя ?
Райла : Не играает

т.е. не происходит ли такое - если соту обновлять в каждом раунде боя, то и рандом будет пересчитываться каждый раунд, если не обновлять - будет постоянным на весь бой ?
Райла : Бесмыслено. Рандом расчитывается сразу - при обсчете потерь в начале каждого раунда.
Это все конечно очень интересно, только пока что рандома нету вообще :D

Райла : Ну что могу сказать. Значит бой - у Вас более предсказуем. Разберемся завтра.

_________________
Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 15, 2006 22:28 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Вроде на все ответил. Хочу попросить - если я где то по другому называю параметры или артефакты (типа "нападение" - "атака") - поправте. Спасибо.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 15, 2006 22:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:56
Сообщения: 2320
Откуда: из тьмы и во тьму...
Есть лог.
В одном раунде от ядозавров погибает 1 ядозавр и 9 киборгов. И так - 5 раундов подряд.
У киборга жизни почти в два раза больше чем у ядозавров.
Итого разница в уроне - почти в двадцать раз.
Уязвимость к яду у обоих зеленая.
Возможно ли такое?
Еще вопрос.
Вроде Вы писали, что уязвимости (зеленая) меняются от 0 до 50%.
0-5-10-..-50%
Неужели при уязвимости в 0% урон вообще не наносится?? Или есть какие-нибудь 0.001%?
Еще вопрос.
Я правильно понимаю, что для юнита в стеке считается рандом, потом множится на количество?
Ведь тогда не выполняется закон больших чисел. Кривовато как-то имхо...

Райла : Отправил ПМ. Про рандом и логи писал - будем смотреть завтра. Скиньте.
О уязвимости. Если уязвимость 0% то это означает неуязвимость для данной атаки. Возможно ли что имено такие потери Яд против Киборг? Да. причем проверил - именно такие они и должны быть - по соотношению. Кто то так же будет ядов нести.
О Рандоме. Считается рандом и умножается на число юнитов.

_________________
Мой путь в этом мире завершен. Всем до встречи.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 17, 2006 23:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 07, 2006 16:56
Сообщения: 7
Может я слегка торможу, простите :oops: Пример и с папиками и пример Фарадея мну не устраивает)
На соте 3 армии:
1 - ударка с прослоем.
2 - чистый прослой (числом К).
3 - как 2.

Раунд. Армии выстроились 2-3-1. Атака наносит дамаг Н. В армии 2 он распределяется в равных частях (Н/К). Теоретически эта армия погасит все Н дамага.

Объясню. Если первой будет ударка (ну не повезет), то дамаг дальше ведь не пойдет, так? Значит и в первом случае не должон.

В чем я ошибся?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 18, 2006 1:04 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
D_KaaRaysT Если я вас правильно понял то армии 2 и 3 будут унечтожены полность (имееться в виду ударка способная снести полный прослой). армия 1 лишится прослоя а ударка получить 1/54 урона (если мне не изменяет память, уязвимости не учитываю в данном примере они не критичны)

если армии выстраться 2-1-3 то будет унчтожена армия 2, армия 1 лишиться прослоая в армии 3 останеться всего лишь 1 юнит из которого состоит ударка.

Тоесть например если у тебя в армии 1 стоят монахи + прослой то в армии 3 при таком построении останеться 1 монах... если конечно все монахи в армии 1 не будут уничтоженны прилетевшей армией.

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Последний раз редактировалось LorD_OF_ThE_LasT_DaY Ср янв 18, 2006 1:07, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 18, 2006 1:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Цитата:
Может я слегка торможу, простите :oops: Пример и с папиками и пример Фарадея мну не устраивает)
На соте 3 армии:
1 - ударка с прослоем.
2 - чистый прослой (числом К).
3 - как 2.

Раунд. Армии выстроились 2-3-1. Атака наносит дамаг Н. В армии 2 он распределяется в равных частях (Н/К). Теоретически эта армия погасит все Н дамага.

Объясню. Если первой будет ударка (ну не повезет), то дамаг дальше ведь не пойдет, так? Значит и в первом случае не должон.

В чем я ошибся?
В том что Трампл рассчитывается раздельно по каждому типу юнитов.
Рисую наглядный пример:

Пусть у нас есть две армии.

Армия Ударка.
1 Солдат
1 Стражник
1 Ветеран
1 Гренадёр
1000 Камикадзе
1 Транспорт

Армия Прослой.
1 Солдат
1 Стражник
1 Ветеран
1 Гренадёр
1 Камикадзе

И пусть по ним наносится некий довольно большой дамаг X от гладов.
Тогда, если армии скомпонуются так: Прослой-Ударка. То мы получим следующую ситуацию:

Общая армия
2 Солдат
2 Стражник
2 Ветеран
2 Гренадёр
1001 Камикадзе
1 Транспорт

В ней 6 типов войск, соответственно каждому типу юнитов распределяется дамаг X/6.
Далее для каждого из типов юнитов дамаг умножается на соответствующий коэффициент К юнит вс юнит. Обозначим эти коэффициенты так:
К Глад вс Солдат = К1
К Глад вс Стражник = К2
К Глад вс Ветеран = К3
К Глад вс Гренадёр = К4
К Глад вс Камикадзе = К5
К Глад вс Транспорт = К6

Тогда всего перепадёт урона:
Урон по солдатам = (X/6)*K1
Урон по стражникам = (X/6)*K2
Урон по ветеранам = (X/6)*K3
Урон по гренадёрам = (X/6)*K4
Урон по камикадзе = (X/6)*K5
Урон по транспортам = (X/6)*K6

Теперь считаем сколько юнитов должно сдохнуть:

Сдохло солдат = (X/6)*K1 / Эфф_Жизнь_Солдата
Сдохло стражников = (X/6)*K2 / Эфф_Жизнь_Стражника
Сдохло ветеранов = (X/6)*K3 / Эфф_Жизнь_Ветерана
Сдохло гренадёров = (X/6)*K4 / Эфф_Жизнь_Гренадёра
Сдохло камикадзе = (X/6)*K5 / Эфф_Жизнь_Камикадзе
Сдохло транспортов = (X/6)*K6 / Эфф_Жизнь_Транспорта

Итак, урон для каждого типа распределён, начинаем наносить урон.
Сначала по армии прослой:
1 Солдат < Сдохло_солдат => Этот солдат сдох и на следующую армию надо дораспределить потери Сдохло_солдат-1
1 Стражник < Сдохло_стражников => Этот стражник сдох и на следующую армию надо дораспределить потери Сдохло_Стражников-1
1 Ветеран < Сдохло_Ветеранов => Этот ветеран сдох и на следующую армию надо дораспределить потери Сдохло_ветеранов-1
1 Гренадёр < Сдохло_гренадёров => Этот гренадёр сдох и на следующую армию надо дораспределить потери Сдохло_гренадёров-1
1 Камикадзе < Сдохло_Камикадзе => Этот камикадзе сдох и на следующую армию надо дораспределить потери Сдохло_Камикадзе-1

Теперь урон по армии Ударка:


1 Солдат < Сдохло_солдат-1 => Этот солдат сдох и на следующую армию надо дораспределить потери Сдохло_солдат-2
1 Стражник < Сдохло_стражников-1 => Этот солдат сдох и на следующую армию надо дораспределить потери Сдохло_Стражников-2
1 Ветеран < Сдохло_Ветеранов-1 => Этот солдат сдох и на следующую армию надо дораспределить потери Сдохло_ветеранов-2
1 Гренадёр < Сдохло_гренадёров-1 => Этот солдат сдох и на следующую армию надо дораспределить потери Сдохло_гренадёров-2
1000 Камикадзе > Сдохло_Камикадзе-1 => В этой армии сдохнет Сдохло_Камикадзе-1 и останется в живых 1000-(Сдохло_Камикадзе-1)
1 Транспорт < Сдохло_Транспортов => Этот транспорт сдох и на следующую армию надо дораспределить потери Сдохло_Транспортов-1

Больше армий нет и весь оставшийся урон никуда не распределяется.
Надеюсь, так понятно? :)

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 18, 2006 1:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 07, 2006 16:56
Сообщения: 7
Оки. Тогда зайдем с другой стороны. Встала первой ударка. Урон прослой поглащает, ведь так? Т.е. погибшие единички не пропускают урон дальше. Таким образом, формулу интересует погибла армия в целом или нет? Если да, то урон идет дальше? А если нет, то гаснет.



П.С. Сенкс, пока писал уже Фарадей ответил.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 18, 2006 1:15 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Цитата:
Оки. Тогда зайдем с другой стороны. Встала первой ударка. Урон прослой поглащает, ведь так? Т.е. погибшие единички не пропускают урон дальше. Таким образом, формулу интересует погибла армия в целом или нет? Если да, то урон идет дальше? А если нет, то гаснет.
Не совсем врубился в вопрос но всёравно попробую ответить...

Если первой будет стоят ударка (например 200кк монахов и прослой) то будет снесён прослой в ударке в остальных 2х армиях останеться по одному монаху. (пример без трансопртного прикрытия.. если оно будет то остануться ещё и транспорты)

P.S.
Сори П.С. увидел уже после того как ответил :)

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 18, 2006 1:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Цитата:
Оки. Тогда зайдем с другой стороны. Встала первой ударка. Урон прослой поглащает, ведь так? Т.е. погибшие единички не пропускают урон дальше. Таким образом, формулу интересует погибла армия в целом или нет? Если да, то урон идет дальше? А если нет, то гаснет.



П.С. Сенкс, пока писал уже Фарадей ответил.
Ну я надеюсь ты понял, что если армии поменяются местами, то урон весь погасится только по Камикадзе, которых аж 1000, а по солдатам, ветеранам, стражникам и гренадёрам пройдёт дальше и убьёт их в армии Прослой.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 6 7 8 9 10 … 22 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 122 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB