Сделать кучную продажу, трансфер, поломку, ибо посылать в домашку - добровольное обречения себя на гемор по удалению артов Продажа - аналогично.. Даже страшно считать клики мышью, чтобы сделать эти простые действия..
по удалению артов оптимизируйте работу хотя бы Или: кнопка "удалить все крохи нафик"
или в таком виде:
-заходим в хранилище;
-ставим галочки(у) напротив артефактов(а), которые(ый) хотим удалить;
-жмем "удалить".
Введение групповой поломки артов это смерть имеющейся ситемы артефактов. Нафиг нужно разделение на 6 групп от крохотных до огромных, если вся мелочь всёравно будет ломатся? Оставить 2 или 3 группы, большие и огромные и всё.
Зарегистрирован: Вс мар 07, 2004 19:44 Сообщения: 30
Откуда: [SON]
Краем уха слышал что скоро заработает религия. Так может стоит сделать возможным приподносить "дары" богам в храмах? Тут же и проблемма с мелкими артами решится. Закинул пару десятков крохотных артов в топку храма созерцателей, а тебе +10% к броне на неделю. Или пару лямов ненужной еды "пожертвовал" штурмовикам - вот тебе +5% к урону на день, получите, распишитесь.
_________________ Только потеряв все обретаеш свободу.
Или можно ввести археологические арты - Средний археологический артефакт прополки +2% к шансу найти хороший арт, и тому подобное) А увеличение максимального числа населения в домике можно не только касательно работников, но и археологов и учёных. Большой коммунальный артефакт тесноты, да не обиды +100 к максимальному кол-ву человеков в здании))
Ах, фантазии, фантазии..
_________________ [img]http://img152.imageshack.us/img152/6191/grob8ii.jpg[/img]
[img]http://img207.imageshack.us/img207/3475/morutopia9va.gif[/img]
[size=75]I am who I am and I do what I can (c)
May His Shadow fall upon you.
[/size]
Всётаки похоже вводят групповую поломку артов. Печально. Вместо нормального решения получаем костыли.
По артам. Больше артов хороших и разных. Вприципе можно ввести ещё несколько типов артов.
Арты для вставки в здания строящие юниты. Уменьшают время строительства юнита или количество ресурса на 1 юнита. (только локальные, накрайняк сотовые)
Как говорил выше Nasitrap_Krad
Арты для вставки в здания археологии. Увеличивают вероятность нахождения артов. Можно сделать градацию по типу арта, по + к вероятности которого будет добавлятся. К примеру +1% на нахождение локального нано или 0,5% на альянсового продиум.
Либо увеличивают вместимость конкретного здания. Т.е. не 500 архов засунуть можно а больше.
Арты для вставки в исследовательские здания. Увеличение исследовательских поинтов (хорошо ещё бы альянсовый ) либо увеличение вместимости конкретного здания.
Сотовые арты ускорения. Ставятся в башню артефактов. Уменьшают время полёта армий с соты и доставки товара с торгов.
Вот немножко. может чё и будет реализовано лет так через 10.
Не поверите, когда это предлагал, о Дьябле и не думал. Вы ещё скажите, что существующие арты на урон, атаку, и проч. с Дьяблы сплагиатили.
Ceceron писал(а):
Средний артефакт паука - 3% повреждения уходит в ману
Лучше уж в нану:0)
_________________ [img]http://img152.imageshack.us/img152/6191/grob8ii.jpg[/img]
[img]http://img207.imageshack.us/img207/3475/morutopia9va.gif[/img]
[size=75]I am who I am and I do what I can (c)
May His Shadow fall upon you.
[/size]
Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 13:50 Сообщения: 97
А я бы предложил арты с отрицательным действием
(арты порчи )
наверное будут иметь смысл сотовые и альянсовые, активизировать такой арт можно с помощью шпиЁна (хотя как я понимаю он еще в зачаточном состоянии)
т.е практически это засылка, в зависимости от уровня шпионажа засылающей стороны - расчитывается вероятность удачной заброски
сторона получившая такой арт должна будет
1) иметь структуры которые могут определить что к ним подбросили такой арт, без этого происходит только плавное уменьшение добычи или еще что (что бы не очень заметно было сразу)
(кстати этим могут заниматься археологи )
2)иметь структуры для деактивации арта и возможно структуры по выяснению кто такой "подарок" подбросил
а это можно повесить на шпионаж и науку, т.е шпион может заниматься как развед.деятельностью, так и контрразвед.
выяснить кто подбросил можно будет опять же с известной долей вероятности в зависимости от уровня разведки забросившего и времени действия арта ( если арт работал очень долго то следы потихонечку скрываются)
артефакты должны быть достаточно редкими, но и их деактивация должна требовать больших затрат ,
Если артов забросили много то их суммарная вредность должна стремиться к какому-то пределу - снятию всех бонусов остается только базовая производительность
а можно увидеть список предложений которые будут,не будут реализованы. прилепить его повыше и тогда я думаю не будет такой кучи повторяющихся предложений и лишнего флуда по по их поводу.
сразу будет ясно что к чему. если что то принято администрацией для дальнейшей реализации то предлагть надо больше по аспектам реализации
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения