 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
frosinmug
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31 Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
|
|
Предлагаю времянку сделать временной. Чтобы она через N дней сама отваливалась от аккаунта, если её никто не отбирает.
Предлагаю ввести аккаунт "аловый мульт". У него только домашка. Его ворота закрыть нельзя, колонии делать нельзя, он сам целиком застроен только уникальными зданиями, МКТ и башнями артефактов. Сделать на него доступ только с соты главы. Вводить только в мирах старше 1 года.
Предлагаю ввести большая башня артов, огромная башня артов и гигантская башня артов. +20 слотов за раз.
Предлагаю ввести гигантские добывалки с увеличением не только базовой добычи, но и количества слотов для артов. Это простимулирует археологию и торговлю + будет чего на соте покликать.
10, 11, 12, 13 пункт в конкурс !
_________________ Заявки на вступление
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
totaldeath
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 30, 2006 15:24 Сообщения: 585
|
Цитата: В мирах не расса против рассы принадлежность к кольцу совсем условная....
да и напрягает летать за 12 часов
разрешите переезжать псолу домашкой на воранию и лисоед и назад 
У меня в але были и Лиенсу и Псолао. Я Воранер. Я создавал гипер комплекс. Дело Швах.
Подниму и гипер-комплекс, нам бы только размахнуться, а там мы им всем дадим, заразам.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
oleg723oleg
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 06, 2004 16:56 Сообщения: 1641
|
Цитата: хочу нового юнита - военнопленный
выдается за убийсво врагов в защите или атаке по формуле 20к убитого - один военнопленный
смысл использовать его на пробой
.
а как же Женевская конвенция ?
_________________ Пенсионер. Активный дачник.
Скорпион [FAN] - [FANTOM]
Орион [!CTC]
Цитата: если глючит,надо выйти и войти, если не помогает, снова выйти и войти, потрахаться немного, короче
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lheu4
|
|
| Не в сети |
| Game Master |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 06, 2007 0:38 Сообщения: 17752
Откуда: Запамятовали
|
Цитата: Цитата: хочу нового юнита - военнопленный
выдается за убийсво врагов в защите или атаке по формуле 20к убитого - один военнопленный
смысл использовать его на пробой
.
а как же Женевская конвенция ?
Нам Женева не указ!
_________________ Орион: АРЕС
Змея: SON
Волк: Бушидо
В конце концов народы бывают тем, чем сделало их правительство.(с) Г.Рейналь.
Жить надо так, что бы тебя помнили и сволочи. (Ф. Раневская)

скайп ludka_80
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
brranivichok
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт апр 06, 2007 21:02 Сообщения: 290
|
за последнее время очень много ввели фич для войны.хотел бы предложить несколько фич для АРХОВ.
1.у архов ПЕСОК и ВОДА-вообще неиспользуеться -посему предогаю ВОДУ и ПЕСОК разрешить тераформировать в ЗЕМЛЮ и траву.тем самым можно увеличить количество архов на соте с 86к до 400к-а это уже ЛОПАТЫ С МОТОРЧИКОМ(  )
2.игрок учил НАУКУ и строил АРХОВ(250 в сутки!!)-потом решил все снести и застроить воензаводами.обидно- вот так взять и снести(потерянное время+куча ресов).почему бы непродать ЭТО тому,кому это будет интиресно-продают же форс на мкт(ну и в качестве бонуса модернаторы игры смогут взять за ТАКУЮ сделку определённый %)
3.также хотелось чтоб ПУСК архов был более ГИБКИЙ и УДОБНЫЙ для игрока.можно добавить 2 времени пуска архов.идеально на мой взгляд 6 и 8 часов
4.ну и хотелось бы чтоб чаще делали АУКЦИОН по поломке огромного количества невостребованных артов.
ваше первое предложение комиссия отвергла почти единогласно. говорят волюнтаризм, что же мы заработаем в период бюджетной экономии, если игроки не будут покупать артефакты.
короче зарезали лучшее предложение. я в шоке.
три последующие
16,17 и 18 предложение в списке
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Serj_PSG
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 23:39 Сообщения: 692
Откуда: Минск
|
|
А ещё разрешить строить здания учей и архов на песке и скалах во всех 3-х разновидностях соты (все здания по 500).
Сделать здания учей и архов многоуровневыми: за каждый уровень по +500 чел.
Открыл 100 наук любых -- можно перестраивать в новые уровни учей.
Накопал 100 огров любых -- можно перестраивать в новые уровни архов.
Разрешить на тяжах строить "вундер-вафлю": стоит по 2 лярда каждого реса и уничтожает всё на сотах комплекса по которому прилетела (здания, арты, войска). Строится 6 месяцев.
После достижения всех наук по 150 уровню разрешить на соте строить здания сразу трёх рас и по 3 башни артов и 3 военные базы (арты в военках суммируются для домашней армы и можно 3 армам давать арты в полёт).
Ввести юнит "Губернатор", который может взять под контроль чужую соту(а то и акк). Стоит как "вундер-вафля", строится также, но шанс захвата -- 50/50%.
Ввести юнит "КГБ", который обороняет соту от "Губернатора" -- уменьшает шанс захвата на 20%. Стоит вполовину "Губернатора" и в 2 раза быстрее.
"Губернаторов" можно формировать в армию и их влияние складывается. Можно на них навесить арты как на армию атаки.
После успешного захвата 1 Губернатор правит сотой, а остальные уходят домой, если не погибли в схватке с КГБ. 5 КГБ убивают 1 Губернатора.
Губернатор правит чужой сотой 30 суток, затем возвращается повышенным в звании. Но можно прислать ему смену.
Повышение в звании даёт ему встроенный арт "Захват +20%". Слотов под такие арты -- 5.
После 150 уровня соответствующей науки (группы наук) на тяжах можно строить квестовые юниты.
Ввести юнит "Брандер" -- вскрывает закрытые ворота на домашке. Стоит в четверть "вундер-вафли" и строится 30 дней.
Разблокирует ворота на домашке на срок в 3 суток: только по истечении 3 суток после его работы можно закрыть ворота.
Выполнив миссию погибает.
Ввести юнит "Вор" -- 10% шанс украсть артефакт из здания на соте противника. Можно выбирать где грабить: в Башне, Базе, ресурсном здании.
Стоит 10% от "вундер-вафли", строится 3 месяца.
Юнит "МВД" -- борется с "Вором" -- стоит в 3 раза дороже, производится 3 месяца, 20% шанс перехвата вора.
Воров можно объединять в армию (по типу Губернаторов). При столкновении с МВД они дерутся, могут погибать и те и те.
Юнит "Шпион" -- стоит как Вор и тренируется столько же. Может украсть 1 уровень указанной технологии, если эта технология более развита у соперника. Шанс украсть -- 10%. Могут объединяться в армию при нападении. Противостоит им МВД.
Юнит "Дивесрант" -- 20% шанс уничтожить здание (ресурсное или военное). Противостоит им КГБ. Стоит 30% от вундер-вафли и тренится 3 месяца. Могут объединяться в армии.
Юнит "Пропагандист" -- стоит и строится как вундер-вафля. Может с вероятностью 50/50% "сманить" любую случайную армию соты вне зависимости от её местоположения/полёта.
Юнит "Политолог" -- противостоит "Пропагандисту", нейтрализует действие не более 1. Стоимость и срок строительства -- такая же, как и у Пропагандиста.
ух ты
А ещё разрешить строить здания учей и архов на песке и скалах во всех 3-х разновидностях соты (все здания по 500).
отказали
Сделать здания учей и архов многоуровневыми: за каждый уровень по +500 чел.
Открыл 100 наук любых -- можно перестраивать в новые уровни учей.
Накопал 100 огров любых -- можно перестраивать в новые уровни архов.
номер 20
Разрешить на тяжах строить "вундер-вафлю": стоит по 2 лярда каждого реса и уничтожает всё на сотах комплекса по которому прилетела (здания, арты, войска). Строится 6 месяцев.
номер 21
После достижения всех наук по 150 уровню разрешить на соте строить здания сразу трёх рас и по 3 башни артов и 3 военные базы (арты в военках суммируются для домашней армы и можно 3 армам давать арты в полёт).
номер 22
Ввести юнит "Губернатор", который может взять под контроль чужую соту(а то и акк). Стоит как "вундер-вафля", строится также, но шанс захвата -- 50/50%.
Ввести юнит "КГБ", который обороняет соту от "Губернатора" -- уменьшает шанс захвата на 20%. Стоит вполовину "Губернатора" и в 2 раза быстрее.
"Губернаторов" можно формировать в армию и их влияние складывается. Можно на них навесить арты как на армию атаки.
После успешного захвата 1 Губернатор правит сотой, а остальные уходят домой, если не погибли в схватке с КГБ. 5 КГБ убивают 1 Губернатора.
Губернатор правит чужой сотой 30 суток, затем возвращается повышенным в звании. Но можно прислать ему смену.
Повышение в звании даёт ему встроенный арт "Захват +20%". Слотов под такие арты -- 5.
номер 23
После 150 уровня соответствующей науки (группы наук) на тяжах можно строить квестовые юниты.
номер 24
Ввести юнит "Брандер" -- вскрывает закрытые ворота на домашке. Стоит в четверть "вундер-вафли" и строится 30 дней.
Разблокирует ворота на домашке на срок в 3 суток: только по истечении 3 суток после его работы можно закрыть ворота.
Выполнив миссию погибает.
номер 25
Ввести юнит "Вор" -- 10% шанс украсть артефакт из здания на соте противника. Можно выбирать где грабить: в Башне, Базе, ресурсном здании.
Стоит 10% от "вундер-вафли", строится 3 месяца.
Юнит "МВД" -- борется с "Вором" -- стоит в 3 раза дороже, производится 3 месяца, 20% шанс перехвата вора.
Воров можно объединять в армию (по типу Губернаторов). При столкновении с МВД они дерутся, могут погибать и те и те.
номер 26
Юнит "Шпион" -- стоит как Вор и тренируется столько же. Может украсть 1 уровень указанной технологии, если эта технология более развита у соперника. Шанс украсть -- 10%. Могут объединяться в армию при нападении. Противостоит им МВД.
номер 27
Юнит "Дивесрант" -- 20% шанс уничтожить здание (ресурсное или военное). Противостоит им КГБ. Стоит 30% от вундер-вафли и тренится 3 месяца. Могут объединяться в армии.
номер 28
Юнит "Пропагандист" -- стоит и строится как вундер-вафля. Может с вероятностью 50/50% "сманить" любую случайную армию соты вне зависимости от её местоположения/полёта.
Юнит "Политолог" -- противостоит "Пропагандисту", нейтрализует действие не более 1. Стоимость и срок строительства -- такая же, как и у Пропагандиста.
номер 29
_________________ Один из отцов-основателей =AIM=
[b]ЭКС-Глава альянсов =AIM= и JA2[/b]
[b]Экс[/b] Хранитель традиций, страж закона альянса =AIM=
[img]http://forum.ja2.su/Attach/Images/aim_logo-2-1.jpg[/img]
Адмирал Флота Арулько, Траконы, Халифа ...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Serj_PSG
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 23:39 Сообщения: 692
Откуда: Минск
|
|
Gryzzly, 10 лет тому назад можно было отозвать. УБРАЛИ .........
_________________ Один из отцов-основателей =AIM=
[b]ЭКС-Глава альянсов =AIM= и JA2[/b]
[b]Экс[/b] Хранитель традиций, страж закона альянса =AIM=
[img]http://forum.ja2.su/Attach/Images/aim_logo-2-1.jpg[/img]
Адмирал Флота Арулько, Траконы, Халифа ...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
andy_venol
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Эридана |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 30, 2007 21:40 Сообщения: 3557
Откуда: Тернопіль
|
Цитата: Цитата: В Сфере Волка нет начисления ресурсного бонуса на локальные артефакты. Это многие годы было фишкой Волка. Многие игроки просят администрацию установить такие же правила начисления бонуса, как и в обычных мирах Сферы Судьбы. Это приведет к резкому увеличению добычи ресурсов на сотах. Вы с этим согласны? Ведь есть очевидные плюсы и минусы такого решения. (Дата проведения с 02:51 07-12-2014 по 12:20 29-12-2014)
Включим бонус на локалки 76.3% (132 чел.)
Нет, я против 19.1% (33 чел.)
----------
Воздержались 4.6% (8 чел.)
Всего приняло в опросе 173 игроков.
Может для начала включите то, что давно уже решено?
+1
если по чесноку, то военные фичи всякие уже делали, а вот измените чтото для археологов...хоть разок
Последний раз редактировалось andy_venol Пн мар 30, 2015 22:17, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Astravod
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 27, 2007 20:19 Сообщения: 392
Откуда: Курган
|
|
Доброго времени суток! Как я раньше предлагал сделайте на каждую времянку свой бонус к примеру на 1 кад +100% на другую нанку +100% на 3ию стату+100% , 4ртая еда+100%, пятая прод+100%. К примеру, так же сделайте ,что на эту времянку можно нападать раз в неделю, будут вам и полёты и мёртвый форс,
30 пункт
Так же прошу на нынешних времянках увеличить количество потребляемого ресурса ( жрицы едят 1к нанки в час на времянке они же едят 100к нанки в час, что бы форс там был,но был не постоянно )
31 пункт
так же можно ввести квесты . К примеру раз в месяц открывается мымра сота , а там какой то временный СУПЕР арт, попробуй забери.
32 пункт
Сделайте рулетку / торги . играю в Darkorbit там есть аукцион раз в час к примеру поставьте по 10 юнитов каждой расы за ресурсы, раз в день поставьте что ни будь на подобии артефактов и раз в неделю поставьте к примеру квестовых юнитов, что бы ресурсы можно было тратить, для интересу сделайте ставки что бы никто не видел, к примеру я поставил 1 единицу када это равно 10 единицам статы , или еды, но никто не знает сколько я поставил..... так же сделайте так что бы ставка не возвращалась , это исключит халявщиков , поставишь 100кк кадериума, придёт другой игрок и поставит 101кк када , всё твоя ставка сгорела и ушла в фонд игры:)
33 пункт
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 80 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |