 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
nikoanito
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 12, 2013 21:49 Сообщения: 18
|
|
PARS.SERV.ERROR:<error y="ASSERT">2013-11-06 16:47:27 ERROR! Type: ASSERT File: DE_BattleBonuses.class.php Line: 41</error>
сфера кентавра
начался бой
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
nikoanito
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 12, 2013 21:49 Сообщения: 18
|
Цитата: прошла ошибка?
Да, спасибо.
А может дорисовать координаты соты на которую летишь армой, а не только её название в военной базе? а то тепериче не видно, цифири пропадают после нажатия кнопки "напасть". 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MuKPo6
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 8:52 Сообщения: 1102
Откуда: Эрик
|
Цитата: 1. Теперь расчёт времени до соты надо проводить только в положении защита?
Работает как раньше, кнопка "вычислить" осталась.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Enzo
|
|
| Не в сети |
| Создатель |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 19, 2003 14:52 Сообщения: 1384
Откуда: Mallorca
|
arhiepiscop, ты можешь открыть Сферу вКонтакте http://vk.com/app1893367 и сравнить. Её пока не проапдейтили.
frosinmug,
1) ещё в положении "Напасть".
2) хорошее предложение.
3) здесь менять ничего не будем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frosinmug
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31 Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
|
Слушайте, ну если вы занялись там военной базой, то может быть можно сделать как-нибудь так, чтобы оно не тормозило?  При открытии базы или при открытии/закрытии армии. Наверняка, проблема в том, что у всех куча полнопрослойных армий. Может быть вы сделаете какой-нибудь "технический юнит" прослой? Открываешь армию а там 100 дронов, 500 авиков, и 64 прослоя, т.е. всего три позиции. И уж если кому-то нужно, то пусть открывает этот "прослой".
PS А для чего осталось "неиспользуемое" место рядом с весом и галочкой роспуска армии? И зачем такое длинное поле для названия армии, если оно всего 20 символов может быть?
_________________ Заявки на вступление
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frosinmug
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31 Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
|
Цитата: Цитата: 1. Теперь расчёт времени до соты надо проводить только в положении защита?
Работает как раньше, кнопка "вычислить" осталась.
Я про расчёт времени через пару деньков. В положении "напасть" это место занято ресурсом
Цитата: arhiepiscop, ты можешь открыть Сферу вКонтакте http://vk.com/app1893367 и сравнить. Её пока не проапдейтили.
frosinmug,
1) ещё в положении "Напасть".
2) хорошее предложение.
3) здесь менять ничего не будем.
1) В положении напасть нельзя проверить время через два дня и три часа.
3) А зачем нужна кнопка максимум, если в этом положении уже стоит по умолчанию значение скорости армии?
_________________ Заявки на вступление
Последний раз редактировалось frosinmug Ср ноя 06, 2013 16:38, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
alecsoid
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 31, 2003 12:53 Сообщения: 94
Откуда: Даугавпилс, Латвия
|
Цитата: Цитата: А у меня глаза лопнули от нового вида списка армий в военке 
Помнишь наш разговор о подсветки списка? Вот подобное и получиться..
Не надо утрировать. Одно дело подсветка на белом фоне, другое дело полностью переделанный вид списка.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
frosinmug
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 17:31 Сообщения: 3467
Откуда: От Верблюда
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Dargaard
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 23, 2010 23:36 Сообщения: 1696
|
Что не удобно.
Раньше я вбивал координату комплекса, жал ТАБ и оказывался в окошке координаты соты. Теперь меня кидает куда то в сторону - присутствует какой то элемент, который можно клавиатурой выбрать. Мож он и раньше был, но в очерёдносты выборки он был или последний или первей окошка координаты соты.
http://imageshack.us/photo/my-images/834/bu.gif/
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Цитата: Удалось переименовать домашнюю армию, так и должно быть?
спасибо. поправили всем, и заткнули заглушкой на сервере. в интерфейсе тоже закроем.
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Цитата: Слушайте, ну если вы занялись там военной базой, то может быть можно сделать как-нибудь так, чтобы оно не тормозило?  При открытии базы или при открытии/закрытии армии. Наверняка, проблема в том, что у всех куча полнопрослойных армий. Может быть вы сделаете какой-нибудь "технический юнит" прослой? Открываешь армию а там 100 дронов, 500 авиков, и 64 прослоя, т.е. всего три позиции. И уж если кому-то нужно, то пусть открывает этот "прослой".
PS А для чего осталось "неиспользуемое" место рядом с весом и галочкой роспуска армии? И зачем такое длинное поле для названия армии, если оно всего 20 символов может быть?
да не у всех 150 армий же, еще более глубокая структура сделает совсем все непонятным.
место там для галочки отмечающей армию, снаряженную артефактами для атаки
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: Baidu [Spider] и 150 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |