 |
Темы без ответов | Активные темы
|
serg4100
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт апр 03, 2008 15:05 Сообщения: 1379
|
Цитата: Цитата: dada а есть такие переменные в игре чтоб допустим у новичков 3 первых месяца добыча заводов была х2 или х3(х4 .......) скорость постройки юнитов также больше была (х2 х3.....) дабы новички быстро смогли войти в игру и составить конкуренцию, ато они уж больно тяжело отстроить первоначальный форс 
Мне кажется что кто-то просто хочет сразу убить побольше форса 
Да, неспорю хочется кого-нибудь убить, а разьве не для этого мы в ДС играем?
Тех, на кого можно слетать за БР осталось по пальцам посчитать можно, да и они разбегаются по кустам как только взлетишь  (Макс - не про тебя, ты далеко и в сети  )
_________________ Вступить в альянс [TC]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pogrebspivom
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 08, 2009 12:38 Сообщения: 249
|
_________________ [url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
Дапофиг, в принципе!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Wowasik
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 26, 2009 18:01 Сообщения: 80
Откуда: От НЕГО
|
Цитата: Цитата: dada а есть такие переменные в игре чтоб допустим у новичков 3 первых месяца добыча заводов была х2 или х3(х4 .......) скорость постройки юнитов также больше была (х2 х3.....) дабы новички быстро смогли войти в игру и составить конкуренцию, ато они уж больно тяжело отстроить первоначальный форс 
Мне кажется что кто-то просто хочет сразу убить побольше форса 
Это просто клонам выгодней... чтобы быстренько так - раз, и клепанул форсику 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
serg4100
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт апр 03, 2008 15:05 Сообщения: 1379
|
Цитата: иному уже одного ноля маловато будет 
Кто такой иной  , и про какой ноль идет речь?
_________________ Вступить в альянс [TC]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
urhon
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59 Сообщения: 1279
|
Цитата: Щас пчёл обкурю пчеловод
новичков спасет повышение апкипа раз в 100 и включение умирания юнитов.
А вообще самая разумная идея щас это включение срока жизни для войск.
Каждый турн это 1 час жизни воинов. Бессмертие пора отключать, потому что апкип не помогает от затаривания. Дайте задачу программистам найти нормальный алгоритм этого процесса, незагрузочный для сервера и прозрачный для игроков. Максимальный срок жизни - 1 год, потом постаревшее войско идет на склад и сдает оружие, снимает доспехи и идет на пенсию, возвращая часть ресов (процентов 50) потраченных на производство.
Таким образом, выгоднее будет полететь и погибнуть в честной мясорубке и воскресить потом армию, чем годами торчать безвылазно на соте.
Можно сделать периоды обновления миров. Например в молодом мире 1 год играют без старения. Потом ставят срок за который любые армии перейти не могут и образуется два вида стеков армий на соте, произведенные после часа Х новички и ветераны которым служить осталось еще например полгода. На соте эти армии не смешиваются, а в бою при обсчете раунда разницы никакой нет. По истечении полугодичного срока дембели самораспускаются и идет обновление мира остаются армии полугодичного срока производства и кучей ресов вместо старой армии у тех кто отсиживался дома. Такой механизм позволит улучшить качественное состояние мира и не позволит старикам спокойно почивать на лаврах.
Кто готов тестировать такой режим на Волке? Срок старения армии сделаем первого апреля 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Wowasik
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 26, 2009 18:01 Сообщения: 80
Откуда: От НЕГО
|
Цитата: новичков спасет только их мозг, если мозг на месте пофиг в каких условия, можно стать топом. Если мозга нет, то изменения правил игры не поможет.
Ну, допустим еще и крепкая задница.... и большие круглые глаза 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
webpirat
|
|
Зарегистрирован: Пн янв 21, 2008 22:19 Сообщения: 10
|
Цитата: А вообще самая разумная идея щас это включение срока жизни для войск.
По моему будет еще хуже - временная армия временные арты, военный рейтинг который при постройке разведки уменьшается, в итоге ничего вечного.
Конечно можно синхронно у всех по 5% армии уничтожать ежемесячно или ввести юнитовый налог, но это лишь сделает игру еще более неинтересной.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Цитата: dada а есть такие переменные в игре чтоб допустим у новичков 3 первых месяца добыча заводов была х2 или х3(х4 .......) скорость постройки юнитов также больше была (х2 х3.....) дабы новички быстро смогли войти в игру и составить конкуренцию, ато они уж больно тяжело отстроить первоначальный форс 
да как уже писали это даст толчок мультоводству
подобное ускорение на тера нове - в 2 раза уже дало им достаточно стимула там окопаться
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 33 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |