 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
urhon
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59 Сообщения: 1279
|
Еще пара идей с форума Единорога по таблице настроек.
Цитата: Чета трепетесь ни о чем. "Не имей сто рублей, а имей сто друзей" это про сферу сочинили .
Давайте по делу:
BONUS_NON_PREMIUM_PRODIUM_BIO - в сфере давно идет спор про лисов. у нас можно его частично сгладить. добавим им немного преимущества в виде повышенного базового бонуса на прод.
Жалко что юниты нельзя менять в одном мире, тока для всех, решили бы проблему лисов за неделю, а не годами мусолить.
Можно поэксперементировать с количеством армий:
MAX_USER_ARMIES_IN_ACTION_PER_COMB Сколько можно одновременно отправить армий с соты
MAX_USER_ARMIES_IN_ACTION_TOTAL Сколько всего армий может отправить игрок
MAX_USER_ARMIES_PER_COMB Максимальное количество армий, которое разрешено создавать игроку на одной соте
MAX_USER_ARMIES_TOTAL Сколько всего армий может быть у игрока
_______________________
MIN_ARMY_STRENGTH Минимальное соотношений сил между армиями нападения и защиты для начала боя на соте - тут можно поизменять.
_________________________
защиты других у нас нет, значит ничто не мешает устроить разборки между соседями.
увеличив до 2 часов:
MIN_COMPLEX_TRAVEL_TIME Время полета в комплексе
и включив: ALLOW_COMBCOMPLEX_ATTACK Разрешение на атаку сокомлпексников.
________________________________________
Интересный раздел, с чем едят военную этику например? Что за альянсовая религия? Или артефактный эффект для атакера? Дадут поиграться?
NOT_USED (
ALLIANCE_RELIGION_MODIFIER Not used
ATTACKER_ARTEFACT_EFFECT Not used
COLONIES_RESTRICTION_FROM_USER
MAX_ALLIANCE_RESOURCE_TRIBUTE Not used
MAX_AVATAR_ARTEFACT_SLOTS Not used
MAX_COLONIES_PREMIUM_DELTA Not used
MAX_COMMANDER_ARTEFACT_SLOTS Not used
POSSIBLE_ATTACK_SCOPE Включение военной этики
Еще на Волке тестировался недельку режим когда бой длился всего 1 раунд независимо от соотношения веса армий противников. Народ летал активнее чем обычно. Можно включать периодически, для оживления полетов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
HTML2k
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 3:18 Сообщения: 355
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pogrebspivom
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 08, 2009 12:38 Сообщения: 249
|
|
Если я все правильно понял, то нифига мне это вращение не нравицца. Есть домашка, есть колонии, есть трансферы и пересылки. И ходят эти трансферы по определенному распорядку, с определенным смыслом, и подчинены ритму жизни игроков (меня собсссно). Ну и на что мне тут элемент неожиданности??? Возможно это и оживит игру, потому как возрастет количество ошибок, но как то это жестковато получается наверно....
А сделать игру веселее просто. Давайте установим максимальную длительность вылета 4 часа, включая межкольцо (уж пол года как об этом говорим). Как это сделать? Например регулировками ускорения. Если админы сами знают, по какой экспоненте это считается, тот запросто подберут максимальное ускорение. ЛЕГКО! И вот тут уже я буду двумя руками ЗА, да ещё всех кого знаю, уговорю проголосовать аналогично)))
_________________ [url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
Дапофиг, в принципе!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Vina
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 22:29 Сообщения: 701
|
|
Хочу повторить свое старое предложение - ввести корридоры курсов в торговле ресурсами (когда стоимость любого из товаров изменяется в определенных границах).
Желающим вводить новые юниты или корректировать параметры существующих предлагаю поостыть, ну а копировать сюда все или часть настроек Единорога или Орла вообще не имеет смысла.
Если уж возникло желание обсудить действительно важные вопросы, то нужно создавать не "инициативные группы" а полноценный Сенат Волка, действующий на постоянной основе. И в первую очередь поставить на рассмотрение вопрос о запрещении переездов к нам форса с Терры и Стрельца. Там же можно и рассмотреть вопрос о реформе системы альянсов, если большинство сочтет это необходимым.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
serg4100
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт апр 03, 2008 15:05 Сообщения: 1379
|
Цитата: Vina, не согласен с тобой по поводу приездов из миров-приёмок) Мну же тоже со Стрельца приехал, и форса почти небыло, настроил уже тут. Что может помешать тебе в развитии если приедут новые люди и новые армии? Наоборот надо агитировать что бы ехали к нам)) Веселее будет.
Нехочет конкуренции, настроил кучу форса и сидит на печке пирожки жует, да приторговывает иногда 
_________________ Вступить в альянс [TC]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
serg4100
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт апр 03, 2008 15:05 Сообщения: 1379
|
Цитата:
Тут не так сложно. У нас есть хранитель, Зараза. При плотномном контакте административной группы с хранителем мы можем проводить свои решения. Такая схема работала на старом Стрельце, до того как он стал миром-приёмкой. А сенат или группа не так важно помоему, но учше если каждый желающий сможет поучаствовать, тобиш именно инициативная группа.
Заразу в студию, много понаписали, давайте голосование на входе в мир соорудим, 1 пункт кажется народ хочет вращение колец и определимся тогда хичет контингент или нет(попробуем первое нововведение)
_________________ Вступить в альянс [TC]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 29 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |