Текущее время: Ср сен 30, 2026 7:03

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 78 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 25, 2009 15:50 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт апр 21, 2006 14:48
Сообщения: 367
Цитата:
И как ты интерестно при диференциации представляеш себе ловлю возвращающегося (из убежища, с мккт или из полета) форса?
Именно так как это происходит на змее или немке, Ведь сейчас только на волке один юнит может держать форс на соте любого веса.... :D Это старая система боя. Я вообще то, когда регился на волке, считал, что эксперементальный мир - это мир для обкатки новых фич и тому подобное, как было сказано в рекламе...... А оказалось здесь юзают то, от чего уже отказались везде.... Нет чтоб вращение врубить, как на немке или еще чего.... :wink:

_________________
[color=darkred]Сфера Змееносца:[/color] Альянс [WAR]
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/ASkamerman.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 25, 2009 16:23 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Ср янв 30, 2008 17:16
Сообщения: 312
На змее мертвяков и спящих нулят :wink:

Еще раз спрошу :D

Как по твоему ловить пунктуального человека который каждый раз убирает свой форс в убежище на все время своего отсутствия в сети?

_________________
[url=http://www.thecore.ru/][img]http://img11.imageshack.us/img11/6064/bartc1.jpg[/img][/url]
Справедливость легче всего найти в словаре на букву "С"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 25, 2009 16:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 20, 2008 16:24
Сообщения: 124
Поддерживаю, объясни подробнее. Может и есть смысл, просто мы еще не поняли.

А вот вращение пожалуй здорово. Я бы за него проголосовала.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 25, 2009 18:11 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 3:18
Сообщения: 355
Если не будет сеток, то альянсу в целом будет скучно. Когда форс у одного собираются все остальные тогда курят бамбук, так как атакующие армии не объединяются. А тут хоть какая то развлекуха. Всем вместе сетку сделать, хоть какие то совместные альянсовые боевые действия.

_________________
Вступить в альянс [TC]
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 25, 2009 18:27 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт апр 21, 2006 14:48
Сообщения: 367
Цитата:
Если не будет сеток, то альянсу в целом будет скучно. Когда форс у одного собираются все остальные тогда курят бамбук, так как атакующие армии не объединяются. А тут хоть какая то развлекуха. Всем вместе сетку сделать, хоть какие то совместные альянсовые боевые действия.
О как! У вас только такая развлекуха?!?!?! :D Мдя, я считал, что альянс - это не только сборка и сетка :wink: Вообще то все упорно уводят от темы топика. Просто скучно - это не аргумент. В других сферах этой фичи нет, я бы не сказал, что там скучно. :wink:

_________________
[color=darkred]Сфера Змееносца:[/color] Альянс [WAR]
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/ASkamerman.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 25, 2009 22:02 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 3:18
Сообщения: 355
А что ты можешь всем альянсом делать одновременно, в военной сфере, где нужно присутствие человека? Перекидывать сборку и кидать сетку. Ну может еще на защиту поставить. Но с учетом что летаем только мы, на защиту ставить не приходится.
А так тебе уже 3 страницы обьясняют что это прикольный элемент геймплея, без которого было бы невозможным убийство форса человека, который придерживается определенных правил в игре.
В других сферах это на змее в варе чтоль? Там да, стратегия. Два ствола и все небо в попугаях.

_________________
Вступить в альянс [TC]
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 25, 2009 23:31 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн сен 01, 2008 15:38
Сообщения: 200
Для начала - я не одиночка. Во вторых - я не против преимуществ атакерам - я и сам эту фишку поюзаю с удовольствием.... просто когда у тебя будет висеть 5-6ккк форса на соте, и ты будешь смотреть и ждать когда прилетит кулак, а сделать ты не можешь ничего.... Вот тогда бы я тебя и послушал.... Когда послух держит на соте любой вес - это не правильно. И хотел бы я поинтересоваться - какую помощь может организовать альянс? Даже тот же ТС. Время полета между сотами достаточно велико чтобы оперативно отреагировать, а попавший под сетку может только тупо кидать содержимое кнопки...[/qu

Да уж не ожидал от ала МВА что начнете в жилетку плакаться, есть много способов чтоб 5-6ккк не убили, с Вашем предложением Вы не оставляете атаке в обще что-то сделать, сетку в обще-то не так просто держать как кажется, если бы было все так просто как ты пишешь выше тебя в ноль убили (так в общем-то и планировалось, но одного из игроков вызвало начальство и что-то исправить было уже не возможно). В общем попробуй организуй сетку может даже что-то убъешь :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 25, 2009 23:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Пн сен 01, 2008 15:38
Сообщения: 200
Не вопрос девушка вводим тогда против вашего такого распрекрасного стека другое правило, например при Вашей атаке рушками с прослоем, удар пусть распределяется пропорционально от веса стеков, тогда Ваши рушки получат самый большой удар, я думаю справедливо будет раз один юнит не может биться 3 минуты, так и не чего тогда на прослой распределять равное значение урона. Я конечно понимаю что МВА пытается перекроить под себя правила игры, но не так же явно


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 27, 2009 13:50 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 12:27
Сообщения: 5076
Откуда: НИИ Вирусологии
В общем понятно, что ни чего не понятно...
мнения разделились. Есть вариант провести опрос на странице входа, а есть вариант - ещё по обсуждать тут... что будем делать? есть ещё аргументы у сторон?


з.ы. и ещё... это обращение ко всем участникам дискуссии. Прекратите личные разборки в этой теме, вон сколько разделов есть, и логовица, и ПиВ, и просто в приёмке, вобщем прекратите, не вынуждайте модерацию вмешиваться. Спасибо за понимание.

_________________
Изображение
Изображение
Изображение
...мы их душили-душили, душили-душили...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 27, 2009 14:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 3:18
Сообщения: 355
мнения не разделились, против только тот, кто пострадал. И опрос не нужен, все отлично. Отличный элемент геймплея.
А то следующий топик будет "меня убили из-за прослоя, отмените прослой"

_________________
Вступить в альянс [TC]
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 27, 2009 14:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт фев 15, 2008 9:58
Сообщения: 69
Полное отсутствие логики, как впрочем и прослоечные бои....принципиально не веду боевые действия, жду терпеливо глобальные изменения в проведении боёв....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 27, 2009 14:27 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40
Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
Цитата:
мнения не разделились, против только тот, кто пострадал. И опрос не нужен, все отлично. Отличный элемент геймплея.
А то следующий топик будет "меня убили из-за прослоя, отмените прослой"
мнения действительно разделились, и не нужно топить точку зрения, не совпадающую с твоей
прошу провести опрос на странице входа, здесь продолжать нет смысла, оппоненты и выслушать нормально не могут, не говоря о том, чтобы понять

_________________
Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 27, 2009 15:14 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 3:18
Сообщения: 355
Опрашивать тех кто не воюет и никогда не будет пользоваться сеткой глупо. Сделайте опрос для тех кто в альянсе и у кого БО больше 500к (это будет не больше 40 человек), тогда это будет иметь хоть какой то смысл. А грядкам эти вещи вообще до фени.

_________________
Вступить в альянс [TC]
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 27, 2009 15:29 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
Меня хоть и ни разу не накрывали сеткой :P я считаю что это как-то слишком жёстко по отношению к игрокам маленьких альянсов и нейтралам. Чувство безисходности наверно очень не приятно. Можно сделать минимальную длину раунда хоть 10 минут но тогда надо сделать возможность убирать армию во время боя :P


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 27, 2009 15:36 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 30, 2006 9:40
Сообщения: 1129
Откуда: Москва, Таганрог, Армавир
речь идёт о изменении текущей боевой системы, поэтому опрашивать нужно всех - те, кто имеет большой БО на данный момент - преимущественно те, кого устраивает существующая система; мир сделан для всех, а не только для вышеупонямутых товарищей

_________________
Я попрошу без упоминания о наркотиках. Мы голосуем за чистый алкоголь. (C)dada
Mercenaries never die - they just go to Hell to regroup
Ник в игре lizardlp


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 78 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB