 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
urhon
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59 Сообщения: 1279
|
Цитата: Может попробуем оживить мир не без помощи админов конечно...
Давайте откроем тему где можно попробовать обжевать все те вещи которые так и не пошли на волке и проблемы которые возникают в игре и по результатам составим так называемый "протокол намерений" для администрации. В документе должны быть четко сформулированы основные идеи для интенсификации игрового процесса. А потом попробуем добится вразумительных действий от разработчиков.
Из соседнего опроса.
Значит идея такова. Я люблю пробовать новое. Шел в мир Волка потому что обещали динамичный мир. Увы динамики нет и мир стремительно стареет и пустеет.
Последняя новация "неделя без прослоя" убила своей сыростью. Я верю что игроки могут придумать как улучшить свой мир гораздо лучше администрации.
Для начала обсуждаем лишь те изменения, которые не требуют работы программистов и уже реализованы как потенциальная возможность в настройках мира. Понятно что щас все ресурсы нацелены на Орел поскольку там активно рубятся хрустящие кочаны.
Обсуждаем, выносим на общее голосование. Если прошло давим на Даду и присных упирая на то что наш мир именно и задумывался для экспериментов. Если администрации не до них, то мы будем забавляться сами.
Сверхзадача: создать четко работающую систему внедрения толковых предложений, формирующую экспериментальный мир с качественным динамичным геймплеем, стабильно привлекающий новых игроков именно этой стороной.
Огромная просьба не флудить. Не пробивать изменения под себя, а думать об интересной игре для всего мира.
Итак. Начнем.
Меня достал плач лисов на форуме о юните атакере. Предложение: убрать паукам броню/жизнь и добавить урон/атаку в диапазоне больше чем у вампов ниже чем у прелов. Конкретные параметры пусть предложат люди более дружащие с цифирью. Насколько я понимаю, это изменение потребует лишь поменять пару цифирок в характеристике юнита.
Зачем им потакать? Потому что достали  и а вдруг так действительно будет веселее?
ПС: На Волке псол.
Давайте ваши предложения по миру.
Это начало новой эры. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kabutoDS
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 24, 2008 14:11 Сообщения: 403
Откуда: Казахстан г.Актобе
|
|
Незнаю будет ли уместно, но на начальном этапе до открытия ворот первый раз можно разрешить постройку зданий до 10 штук одновременно после открытия 6, что даст шанс новичкам быстро развиться.
_________________ Шутить надо так, чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно выбитые зубы.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KPOCCAB4Egg
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00 Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
zaraza_xl
|
|
| Не в сети |
| Хранитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 12:27 Сообщения: 5076
Откуда: НИИ Вирусологии
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BierMeister
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 20, 2008 22:00 Сообщения: 260
Откуда: мегаполис
|
Предложения такие :
1. Вернуть разведку одним юнитом
2. Добавить опцию удаления логов разведки
..пока все , что наболело 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
samurai_bez_mecha
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Вт окт 07, 2008 16:10 Сообщения: 32
|
Цитата:
Сверхзадача: создать четко работающую систему внедрения толковых предложений, формирующую экспериментальный мир с качественным динамичным геймплеем, стабильно привлекающий новых игроков именно этой стороной.
Тебе и карты в руки - правь первый пост, дополняя идеями по порядку актуальности/простоты реализации и т.п. (субъективной ессно).
Хотелось бы шпионаж уровня разведки атакующих армий и их защиты от разведки. Обсуждалось уже...
Еще интересная на мой взгляд идея http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 46#3864246
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Jmyr
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс май 25, 2008 17:58 Сообщения: 193
Откуда: Минестерство добрых дел
|
Как уже предлагал раннее свободная продажа археологов и ученых.
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=201710
+ нубам на старте не по горстке ресов а хотя бы по ляму, по себе помню как вымораживала нехватка ресов в самом начале.
_________________ Вечно ты куда-нибудь вступаешь — то в дерьмо, то в партию...
Сеня Ганджубас.
Меняю чертежи ионного бобролёта на пособие "радость шизофрении" и вторую личность.
Последний раз редактировалось Jmyr Ср апр 08, 2009 23:56, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mc_DEN
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 09, 2008 11:55 Сообщения: 179
Откуда: Latvija,Riga
|
Цитата: Как уже предлагал раннее свободная продажа археологов и ученых.
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=201710
+ нубам на старте не по горстке ресов а хотя бы по ляму, по себе помню как вымораживала нехватка ресов в самом начале.
торговля учеными и архами преведет ише к большему количеству мультав !!! лутше ужестачить наказания за мультав в виде урезания науки и конфескацией скинутава добра !~ за рецедиви бан или штраф в сере может где та и есть такое но не видел =]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
zaraza_xl
|
|
| Не в сети |
| Хранитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 12:27 Сообщения: 5076
Откуда: НИИ Вирусологии
|
Цитата: Предложения такие :
1. Вернуть разведку одним юнитом
2. Добавить опцию удаления логов разведки
..пока все , что наболело 
это требование? если так, то можно долго ждать...
давай те для начала выясним реальность реализации в разрезе технической исполнимости и плане выделения человеческих усилий разрабов (имхо, самое проблемное.)
_________________



...мы их душили-душили, душили-душили...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Vina
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 22:29 Сообщения: 701
|
Цитата:
давайте для начала выясним реальность реализации в разрезе технической исполнимости и плане выделения человеческих усилий разрабов (имхо, самое проблемное.)
Цитата:
Для начала обсуждаем лишь те изменения, которые не требуют работы программистов и уже реализованы как потенциальная возможность в настройках мира.
Если обсуждать серьезно этот вопрос, то тогда огласите весь список возможных изменений, удовлетворяющих этим требованиям. Какие вообще параметры можно поменять и в каких пределах ? Так проще бужет выбрать наиболее интересные из них.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SNTV
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 14, 2008 0:15 Сообщения: 48
Откуда: LONDON
|
Цитата: Незнаю будет ли уместно, но на начальном этапе до открытия ворот первый раз можно разрешить постройку зданий до 10 штук одновременно после открытия 6, что даст шанс новичкам быстро развиться.
+1[/quote]
_________________ НИКТО КРОМЕ НАС!!!
В СФЕРЕ С 14.08.2008
Ex Ком.кольца ЛИСОВ/ROHAN/
АЛьЯНС ВДВ...
SNTV
ВСЕМ RESPECT
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SNTV
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 14, 2008 0:15 Сообщения: 48
Откуда: LONDON
|
Цитата: нубам на старте не по горстке ресов а хотя бы по ляму, по себе помню как вымораживала нехватка ресов в самом начале.
+1
_________________ НИКТО КРОМЕ НАС!!!
В СФЕРЕ С 14.08.2008
Ex Ком.кольца ЛИСОВ/ROHAN/
АЛьЯНС ВДВ...
SNTV
ВСЕМ RESPECT
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |