Текущее время: Пт окт 30, 2026 13:59

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 171 сообщение ]  На страницу Пред. 1 … 8 9 10 11 12 След.

Нужна ли такая способность ?
Нет, даже вникать в подробности не буду 100%  100%  [ 9 ]
Всего голосов: 9
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 23, 2008 12:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 27, 2006 22:13
Сообщения: 2467
Откуда: SPb
Цитата:
Нет ни малейшей необходимости что-либо менять. Многие люди играют уже несколько лет, это доказывает то, что игра действительно хороша в данном виде. Если вносить изменения, то улучшить сложно, а ухудшить очень просто.
Не согласен совершенно! Игра хоть и существует несколько лет, но постоянно меняется, постоянно появляются нововведения и это хорошо! и так быть должно!

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]
Любимая жена - skomarova2


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 23, 2008 15:27 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 21, 2005 21:09
Сообщения: 905
Настоящая онлайн игра должна постоянно развиваться, чтобы не создавать ощущения пройденного этапа.

_________________
[b]-[/b] [color=white][b]A.E.I.O.U. :: Para bellum[/b][/color] [b]-[/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=183153][img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 23, 2008 22:33 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 23:36
Сообщения: 8647
Откуда: Киев
Alembic
Цитата:
У этой игры и так есть мощный недостаток: практически непреодолимая пропасть между топом и новичком. Данное нововведение эту пропасть еще больше увеличит.
а Новичек ставит себе цель попасть на первую страницу? а Новичек реально активен или только кажеться?
Почему когда люди приезжают с Терры их РА зачастую падает? ибо игроки в основном только соту застраивают и больше не знают чем заняться, не знают что такое активно летать... догнать топа не проблема, было бы желание ;)

rayne59
Цитата:
Нет ни малейшей необходимости что-либо менять. Многие люди играют уже несколько лет, это доказывает то, что игра действительно хороша в данном виде. Если вносить изменения, то улучшить сложно, а ухудшить очень просто.
я в этой игре 3 года, один из способов что-то изменить - это начать с нуля в новой сфере... если бы не это, то уже бы давно бы ушел... ибо 3 года прокопашиться в 1 мире, при тех изминениях что есть - нереально... ибо если игрок активен ему достаточно 1-1,5 года что бы достичь всего чего хочет (разве что кроме науки в 99 лвл)

_________________
У верблюда два горба, потому что жизнь борьба
Изображение
Я чАсть Dream Team


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 12, 2008 18:30 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 04, 2007 12:56
Сообщения: 230
Откуда: Мидгар
:lol: так что решили???????? :lol:

_________________
Просто Ман

ЙА ФлудерЪ Фламми


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 12, 2008 18:46 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 04, 2007 11:54
Сообщения: 838
по слухам...
чтото будет...
чтото с крохами и малышами артами ...но когда...?? вот вопрос

_________________
[img]http://foto.rambler.ru/public/andrey_lli/1/Animation4/Animation4-web.gif[/img]
завтра подует завтрешний ветер


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 13, 2008 13:20 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 04, 2007 12:56
Сообщения: 230
Откуда: Мидгар
Я тож крохи пока не уничтожаю...мало ли... :)

_________________
Просто Ман

ЙА ФлудерЪ Фламми


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 14, 2008 1:53 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 16:28
Сообщения: 1072
Откуда: Лев(GL)
против. Топы станут вообще недосягаемыми. И сейчас их особо не догонишь то.

_________________
Галактика должна принадлежать Лиенсу
Лидер форумного альянса "Бойцы Скорпиона"
Приём по адресу ------->
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?p=3735246#3735246
Игровой ник Esmerald. Сфера Льва


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 14, 2008 2:15 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Сб авг 19, 2006 13:13
Сообщения: 46
Цитата:
Alembic
а Новичек ставит себе цель попасть на первую страницу? а Новичек реально активен или только кажеться?
Почему когда люди приезжают с Терры их РА зачастую падает? ибо игроки в основном только соту застраивают и больше не знают чем заняться, не знают что такое активно летать... догнать топа не проблема, было бы желание ;)
Ставит конечно.
И стать топом реально в одном случае: если топы уйдут на покой сами :)
Сама игра изначально с сильным дисбалансом.
Это нововведение баланса отнюдь не поправит, сколько параметры ни правь.
--
В общем, встречное предложение:
Артефакты-крохи одинакового номинала в количестве десяти штук могли бы сплавляться в фабрике в такой же малый, 10 малых -- в 1 средний и т. д.

Плюсы по сравнению с предложеным в теме принципом:
1. Появится смысл сохранять все артефакты, в том числе и крохи (сейчас например, сотовые и малые крохи на прод не нужны даже самым начинающим игрокам).
2. Есть предел развития (Башня артефактов все равно ограничена 20-ю) и теоретически топ остается догоняем. В случае перманентного увеличения добычи в фабрике, на нубе можно ставить крест.
3. Есть элемент случайности (вероятность нахождения несколих артефактов ИМЕННО ОДНОГО номинала невысока), а значит есть вероятность, пусть и небольшая, нубу развиться чуть быстрее топа.
4. Есть надежда, что топы такой фигней как плавка мелочи, заниматься не будут. :)
5. Такой принцип будет подстегивать игроков к объединению в альянсы (вместе арты собрать проще).
6. Такой принцип подстегнет торговлю артами без весомых изменений в ценах. Изменения цен скорее сбалансируются и хоть как-то приблизятся к реальным стоимостям артов (примерно пропорциональная зависимость стоимости арта от номинала), но это уже далекоидущие выводы :)
--
Однако в целом, я согласен с rayn-ом (хотя я и нуб и мало чего смыслю в особенностях игры).
Расширение функционала фабрики в том виде, в котором предлагается сейчас, КАТЕГОРИЧЕСКИ недопустимо. Добавьте в опрос пункт "Прочитал первый абзац и согласился": будет наибольший процент. Большинство поддержало, подумав только о своих выгодах, но не о рисках, и не соизмерив своих шансов с шансами соперников.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 14, 2008 3:09 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 17, 2006 22:50
Сообщения: 526
тише едиш дальше будеш .
вроде так говориться. :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 14, 2008 12:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 13, 2006 15:23
Сообщения: 193
Цитата:
Цитата:
Alembic
а Новичек ставит себе цель попасть на первую страницу? а Новичек реально активен или только кажеться?
Почему когда люди приезжают с Терры их РА зачастую падает? ибо игроки в основном только соту застраивают и больше не знают чем заняться, не знают что такое активно летать... догнать топа не проблема, было бы желание ;)
Ставит конечно.
И стать топом реально в одном случае: если топы уйдут на покой сами :)
Сама игра изначально с сильным дисбалансом.
Это нововведение баланса отнюдь не поправит, сколько параметры ни правь.
--
В общем, встречное предложение:
Артефакты-крохи одинакового номинала в количестве десяти штук могли бы сплавляться в фабрике в такой же малый, 10 малых -- в 1 средний и т. д.

Плюсы по сравнению с предложеным в теме принципом:
1. Появится смысл сохранять все артефакты, в том числе и крохи (сейчас например, сотовые и малые крохи на прод не нужны даже самым начинающим игрокам).
2. Есть предел развития (Башня артефактов все равно ограничена 20-ю) и теоретически топ остается догоняем. В случае перманентного увеличения добычи в фабрике, на нубе можно ставить крест.
3. Есть элемент случайности (вероятность нахождения несколих артефактов ИМЕННО ОДНОГО номинала невысока), а значит есть вероятность, пусть и небольшая, нубу развиться чуть быстрее топа.
4. Есть надежда, что топы такой фигней как плавка мелочи, заниматься не будут. :)
5. Такой принцип будет подстегивать игроков к объединению в альянсы (вместе арты собрать проще).
6. Такой принцип подстегнет торговлю артами без весомых изменений в ценах. Изменения цен скорее сбалансируются и хоть как-то приблизятся к реальным стоимостям артов (примерно пропорциональная зависимость стоимости арта от номинала), но это уже далекоидущие выводы :)
--
Однако в целом, я согласен с rayn-ом (хотя я и нуб и мало чего смыслю в особенностях игры).
Расширение функционала фабрики в том виде, в котором предлагается сейчас, КАТЕГОРИЧЕСКИ недопустимо. Добавьте в опрос пункт "Прочитал первый абзац и согласился": будет наибольший процент. Большинство поддержало, подумав только о своих выгодах, но не о рисках, и не соизмерив своих шансов с шансами соперников.
Можно забыть... Администрация никогда не пойдет на серьезные изменения.

_________________
Call me His Majesty...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 14, 2008 20:35 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Сб авг 19, 2006 13:13
Сообщения: 46
Эти изменения гораздо менее "серьезные", чем предложенные.
Хотя опять таки согласен, лучше вообще ничего не менять.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 14, 2008 21:22 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 13, 2006 15:23
Сообщения: 193
Вот тут ты не прав... Все изменения, которые сократят разрыв топ - новичек - на пользу.
Например, шпионаж.

_________________
Call me His Majesty...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 14, 2008 22:08 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Сб авг 19, 2006 13:13
Сообщения: 46
Цитата:
Вот тут ты не прав... Все изменения, которые сократят разрыв топ - новичек - на пользу.
Например, шпионаж.
1. В чем конкретно я не прав? Я вроде написал, в чем различия.
2. И как же шпионаж по-твоему сократит этот разрыв? :) И если сокртатит, то почему ж по-твоему его еще не ввели?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 14, 2008 23:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 08, 2006 14:50
Сообщения: 330
Откуда: Беларусь
Цитата:
Цитата:
Вот тут ты не прав... Все изменения, которые сократят разрыв топ - новичек - на пользу.
Например, шпионаж.
1. В чем конкретно я не прав? Я вроде написал, в чем различия.
2. И как же шпионаж по-твоему сократит этот разрыв? :) И если сокртатит, то почему ж по-твоему его еще не ввели?
Шпионаж не ввели из-за его недоработанности, у нас админы просто ленятся немного! :lol:

_________________
Лев альянс United Alliances of Liensu [UAL]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 14, 2008 23:53 
Не в сети
Хранитель
Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 23:36
Сообщения: 8647
Откуда: Киев
Цитата:
Артефакты-крохи одинакового номинала в количестве десяти штук могли бы сплавляться в фабрике в такой же малый, 10 малых -- в 1 средний и т. д.
читай ответ Кодеша в газете на эту тему ;) очень правильно написано... нечтожно малое и безценное хотите сделать золотом... алхимики ДС :)
Цитата:
2. Есть предел развития (Башня артефактов все равно ограничена 20-ю) и теоретически топ остается догоняем. В случае перманентного увеличения добычи в фабрике, на нубе можно ставить крест.
у меня 20 и так на 3 сотах, а есть еще соаловци + торговля... первесети это все форс которым накрывать нубов и делов то от Вашей добычи...
Цитата:
3. Есть элемент случайности (вероятность нахождения несколих артефактов ИМЕННО ОДНОГО номинала невысока), а значит есть вероятность, пусть и небольшая, нубу развиться чуть быстрее топа.
вероятность работает на всех, только вот 50-60к архов нубу надо еще настроить, а старик их и так имеет.
Цитата:
4. Есть надежда, что топы такой фигней как плавка мелочи, заниматься не будут.
надежда что Вас неограбит большой дядя тоже есть, но почему-то надежда умирает последней ;)
Цитата:
5. Такой принцип будет подстегивать игроков к объединению в альянсы (вместе арты собрать проще).
ал явно не для археологии существует... это даст бонус только нейтралам или малоактивным игрокам занять хоть какое-то место под солнцем
Цитата:
6. Такой принцип подстегнет торговлю артами без весомых изменений в ценах. Изменения цен скорее сбалансируются и хоть как-то приблизятся к реальным стоимостям артов (примерно пропорциональная зависимость стоимости арта от номинала), но это уже далекоидущие выводы
спрос порождает предложение... цена на некоторые арты и сейчас малая, но рпи появление этой фичи никто эти арты просто не будет продавать, а будет плавить в более крупные и продавать более дороже и продлиться это не так долго... а адльше будет тупик... разве что поставить жесткие условия на переплавку (количество и сроки)

Возможность догнать нубом топа есть и только одна - быть более активным, ибо старики с времнем обламываются торговать, грабить и т.д. и т.п.

_________________
У верблюда два горба, потому что жизнь борьба
Изображение
Я чАсть Dream Team


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 171 сообщение ]  На страницу Пред. 1 … 8 9 10 11 12 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB