 |
Темы без ответов | Активные темы
|
pasportu
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 10:47 Сообщения: 400
Откуда: Kiev
|
|
У меня вопросы по артам.
1. При логировании, можно увидеть, что арты на защиту и нападение складываются по принципу регрессии. И это есть гуд, ибо можно сразу увидеть, каков же реальный бонус от артов нападения и защиты. Однако, арты на броню и атаку по регрессии не складываются - а складываются простым суммированием - именно такие цифры я вижу в логе. Это баг? вроде бы в описании новой системы боя Райла писал, что регрессия действует на ВСЕ арты. Если это баг, то пожалуйста, пофиксите его, очень хочется видеть реальную картину по артам при анализе лога.
2. Регрессия на защиту - то понятно, для чего она вводилась - чтоб уменьшить влияние артов защиты. Непонятна регрессия на арты нападения, причем от базового значения нападения юнита. Проясните, плиз, арты на нападение теперь тоже где-то в знаменателе (как и арты защиты были ранее)? Или же формулы для учета артов переписаны напрочь? Вопросы такого плана возникают в связи с тем, что если рассчитывать арты как и раньше, то получается, что арты на нападение вообще отстой по сравнению с артами на атаку (я считал как-то, для ворана-штурма арт на нападение 10% реально увеличит нападение на 1% для рушек, это же никуда не годится). Если формулы учета артов изменились, нельзя ли их озвучить?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ProtossProbe
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42 Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
|
Цитата: У меня вопросы по артам.
1. При логировании, можно увидеть, что арты на защиту и нападение складываются по принципу регрессии. И это есть гуд, ибо можно сразу увидеть, каков же реальный бонус от артов нападения и защиты. Однако, арты на броню и атаку по регрессии не складываются - а складываются простым суммированием - именно такие цифры я вижу в логе. Это баг? вроде бы в описании новой системы боя Райла писал, что регрессия действует на ВСЕ арты. Если это баг, то пожалуйста, пофиксите его, очень хочется видеть реальную картину по артам при анализе лога.
2. Регрессия на защиту - то понятно, для чего она вводилась - чтоб уменьшить влияние артов защиты. Непонятна регрессия на арты нападения, причем от базового значения нападения юнита. Проясните, плиз, арты на нападение теперь тоже где-то в знаменателе (как и арты защиты были ранее)? Или же формулы для учета артов переписаны напрочь? Вопросы такого плана возникают в связи с тем, что если рассчитывать арты как и раньше, то получается, что арты на нападение вообще отстой по сравнению с артами на атаку (я считал как-то, для ворана-штурма арт на нападение 10% реально увеличит нападение на 1% для рушек, это же никуда не годится). Если формулы учета артов изменились, нельзя ли их озвучить?
вроде было изначально заявлено что не на все арты регрессия , а только на защиту и нападение . защита - понятно , нападение - заглушка на будующее по словам того же райлы . может планируют их в атаке использовать , или ещё что .
_________________ 145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
|
1. Арты на броню и урон складываются по регрессии от 0, что эквивалентно просто складыванию значений. На мой взгляд, лучше было бы написать в описании именно так - поскольку реализация этого сложения мало кого волнует.
2. Регрессия на нападение преследует то же что и регрессия на защиту - снижение бонусов защищающегося (у него и так преимуществ хватает). Зачем тогда арты на нападение? - я думаю, для юнитов со слабой атакой и созерцателей (поскольку арты на защиту им будут давать очень маленький эффект).
Как я понимаю механику, формулы такие (обращаю внимание - это лично мое мнение основанное на ряде косвенных факторов, ссылок и объяснений - пусть Райла меня поправит, если что не так)
ЭУ = рнд_Dam_юнита * (1 + бонус_Dam) * (Att_юнита *(1 + бонус_Att))
ЭБ = Hit_юнита * (1 + бонус_Hit) / ((1 - Def_юнита)*(1 - Def_бонус) )
Повреждения юнитом А юнита Б:
Dam(А,Б) = ЭУ(А) * К(А,Б) / ЭБ(Б)
все бонусы - значения указанные в логе, в долях 1
ЗЫ:
26.05.2006 - поправил ЭУ в связи с отменой регрессии на атаку
Последний раз редактировалось 7serg7 Пт май 26, 2006 14:49, всего редактировалось 3 раза.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: 1. Арты на броню и урон складываются по регрессии от 0, что эквивалентно просто складыванию значений. На мой взгляд, лучше было бы написать в описании именно так - поскольку реализация этого сложения мало кого волнует.
2. Регрессия на нападение преследует то же что и регрессия на защиту - снижение бонусов защищающегося (у него и так преимуществ хватает). Зачем тогда арты на нападение? - я думаю, для юнитов со слабой атакой и созерцателей (поскольку арты на защиту им будут давать очень маленький эффект).
Как я понимаю механику, формулы такие (обращаю внимание - это лично мое мнение основанное на ряде косвенных факторов, ссылок и объяснений - пусть Райла меня поправит, если что не так)
ЭУ = рнд_Dam_юнита * (1 + бонус_Dam) * (Att_юнита + (1 - Att_юнита) * бонус_Att)
ЭБ = Hit_юнита * (1 + бонус_Hit) / ((1 - Def_юнита)*(1 - Def_бонус) )
Повреждения юнитом А юнита Б:
Dam(А,Б) = ЭУ(А) * К(А,Б) / ЭБ(Б)
все бонусы - значения указанные в логе, в долях 1
Все таки поправлю
ЭУ = (Dam_юнита * (1 + Сума_бонус_Dam_арт)) * ((Att_юнита *(1 + Сума_бонус_Атт_Арт))
ЭБ = Hit_юнита * (1 + Сумма_артов _бонус_Hit) / (1 - итоговая защита юнита )
Итоговая разита юнита считается как последовательность артов с регрессией от порога 1-защита юнита.
Только добавлю, что религия и раса, считаются как артефакт в ряду
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Goldring
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн янв 16, 2006 20:05 Сообщения: 92
Откуда: Днепропетровск
|
Цитата:
Все таки поправлю
ЭУ = (Dam_юнита * (1 + Сума_бонус_Dam_арт)) * ((Att_юнита *(1 + Сума_бонус_Атт_Арт))
ЭБ = Hit_юнита * (1 + Сумма_артов _бонус_Hit) / (1 - итоговая защита юнита )
Итоговая разита юнита считается как последовательность артов с регрессией от порога 1-защита юнита.
Только добавлю, что религия и раса, считаются как артефакт в ряду
А действуют ли еще бонусы атаки и защиты для первого уровня против четвертого? Если да, то где они учитываются?
_________________ [size=75][color=red]-=#[/color] [color=olive]Министр Обороны[/color] [color=blue]UN[/color] [color=red]#=-[/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Нет не действуют.
2Raila: а что, регрессии на атаку нет? говорили -есть
Пока есть
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
tkv
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 23, 2004 18:36 Сообщения: 460
Откуда: FightCats
|
Цитата:
Пока есть
Это, простите, про уровневые бонусы или регрессию артов на атаку?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
EuroSport
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс фев 26, 2006 8:21 Сообщения: 392
Откуда: Украина, Ужгород
|
Цитата: Это обобщение нововведений (апкипа). Райла ничего нового не сказал, просто обобщил старое, разбросанное по нескольким топикам
Кто незнал старого для него ето новое 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: На данный момент регрессия на нападение отключена.
Однако, в нынешних логах значения нападения рассчитываются как для регресии (т.е. неверно).
Разработчики в курсе, в ближайшее время починят
Все так, сори сделаем
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LoneWolf2004
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22 Сообщения: 190
|
Цитата: Цитата: ЭБ = Hit_юнита * (1 + Сумма_артов _бонус_Hit) / (1 - итоговая защита юнита )
"итоговая защита юнита" - это что такое?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 115 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |