Текущее время: Пт окт 30, 2026 3:26

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 185 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 8 9 10 11 12 13 След.

Хотите ли вы обьединения миров на вышеуказанных условиях?
Опрос закончился Пн мар 20, 2006 3:58
1 - Да, только так. 61%  61%  [ 74 ]
2 - Нет, вариант с миграцией между старыми мирами лучше. 7%  7%  [ 8 ]
3 - Меня устраивает текущая ситуация. 33%  33%  [ 40 ]
Всего голосов: 122
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 16, 2006 16:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 19, 2005 15:47
Сообщения: 2312
Откуда: [B_TECH]
Все страницы топа не читал, может попозже сделаю это... Сейчас лишь выскажусь по первому посту этой темы...

1) Сторонники слияния миров - бу... Если вам скучно играть, то это не повод крушить миры и создавать что-то новое...

2) Проблему надо решать не слиянием миров с параллельным рождением новых, а какой-нибудь возможностью взаимодействия миров существующих... Созданием единой игровой Вселенной...

Как игрок я не вижу интереса в том, чтобы переживать такой "конец света сфер" потом переселяться, потом заново обживаться... Увольте...

Как игрок, я хочу получить возможность органично сплести мой мир с другими, без ущерба для игрового процесса...

Как вариант - сделать так, чтобы соты в других мирах обсчитывались как доп.колонии игрока... Естественно со всеми моментами - возможность трансферта, единая наука и т.п...

ДОБАВЛЕНО

Разрабы, админы и иже с ними... Вот вам реальный способ увеличить число премов... Сделайте то что написано в моем посте - и у премиума появится еще один плюс - Змей... Его ценность увеличится многократно.... Игроки получат возможность сделать все соты на ускоренном Змее - научными либо археологическими...и за счет этого раскачать основную соту в другом мире...

Ах да, прем ведь недолжен давать игровых преимуществ... Если рассматривать в контексте моего примера - то (можете начинать кидаться камнями) я думаю прем должен давать такое преимущество... Все мои знакомые на фенне с премом... Даже студенты... Подавляющее кол-во активных игроков - с премом...

ИШШО ДОБАВЛЕНО

В общем кратко по моему посту - не трогайте Феню... Меня неустраивает что игровая Вселенная будет разломана к чертям под сладкие уговры - "что не делается то к лучшему"... Идите в баню... Я не хочу чтоб игровая вселенная к которой я привык... Чтоб Феникс на котором я родился, чтоб Орион на который я всегда поглядывал с завистью.. Чтоб все это пофигачили и создали что то новое... Реформаторы блин... :evil:

ИШШО РАЗ ДОБАВЛЕНО

Какой бы бред я не нёс, он все равно не будет бредовее, чем идея слияния нескольких миров в один, с уничтожением старых... Фсе... Точка...

ДОБАВИЛ В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ

Перечитал весь топ... Я не нигилист, не регрессор, не пессимист... Я готов привыкать к новому движку, я рад что игра движется в перед и люди над ней работают... В меру своих скромных сил я помогаю игре работая в Сенате (мне очень хочется что частичка меня уже есть в Фениксе)... Все что мне не нравится в идее изложенной в данном топе -что Игровая Вселенная пофигачится вся нафик... Оно вам надо? Мне нет...
ЗЫ: Пользуясь случаем респект и все такое даде, за "отчеты" которые появляются периодически в "Новостях", теперь хоть видно наглядно и в легкодоступной форме из-за чего разрабы не спят ночами и в каком направлении движется игра...

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=2402958#2402958][img]http://imageshost.ru/img/ed6ed3f8c3de126f92fd087ca8e1f555/09e6da129fd0e7d6b44400957f725777.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 16, 2006 18:51 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 19:54
Сообщения: 839
Откуда: B-TECH
Кибер!!!Респект!!!Полностью поддерживаю твою идею :D

_________________
[img]http://www.ds-btech.ru/mkportal/modules/gallery/album/a_13.jpg[/img]
Бывший лидер [USP]

Бывший [DROP]-овец

Не ставь арму против ветра, а то снег башка пападет, совсем сладкий станешь
(с) от TabuTachok


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 16, 2006 18:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 07, 2004 17:42
Сообщения: 2342
да ну....застопорились в болоте и теперь боитесь любых изменений...

_________________
[color=blue]Veni, Vidi, Vici.Сфера Феникса:Oracul_Magnus.бывший Консул Легиона, а ныне штатная еденица[SIB] и участник промартели[/color]
Константин,читайте Нума(с) telma for CKBelochka


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 16, 2006 19:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 19, 2005 15:47
Сообщения: 2312
Откуда: [B_TECH]
Цитата:
да ну....застопорились в болоте и теперь боитесь любых изменений...
Цитата:
Все что мне не нравится в идее изложенной в данном топе -что Игровая Вселенная пофигачится вся нафик...
Понимаешь, Нум? Я не против изменений... Я не закостенелый геймер... Я могу подсроится под новый движок и нововведения и мне они интересны...

Как будет выглядеть слияние миров с точки зрения хистори и Легенды игры? Что-то вроде "Произошел большой BA-DA-BOOM и все кто успел смотаться из сфер - нашли новый чудесный и распрекрасный мир и поселились в нём?"

Я просто себе этого не представляю... Каждый мир уникален... Со своими плоюсами и минусами... Ну нафика их ломать? После этого Сфера Судьбы перестанет быть ТОЙ сферой в которую я играю больше года... Это будет совсем другая игра... И в топку можно выкинуть будет все архивы газет, потому как нубам слова Орион, Касся - будут неизвестны и они не будут видеть эти миры...

Наверное я один такой идиот-романтик... Печально... К сожалению будет как всегда - победит толпа...

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=2402958#2402958][img]http://imageshost.ru/img/ed6ed3f8c3de126f92fd087ca8e1f555/09e6da129fd0e7d6b44400957f725777.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт мар 16, 2006 20:20 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
:shock: У Сферы есть гэймлэдженд???

Да, старой Сферы не будет... мир изменится и будет новая. Да, нюбы не будут теперь ощущать значимость старых названий на своей шкуре. И только летописцы смогут собрать и донести наследие. Да, именно так будет.

А отличаемся мы только знаком оценки. Я считаю, что два-три месяца страстей гораздо лучше, чем два-три месяца сна и гниения. А так или иначе реальных сдвигов ждать не меньше.

И рулит как раз не толпа а идея. Это совершенно нормально - желание изменений в виртуальной игре.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 6:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 19, 2005 15:47
Сообщения: 2312
Откуда: [B_TECH]
Цитата:
Однако изменить ситуацию с полным автономным гниением миров — вопрос жизни и смерти.

В точку...
Цитата:
Наш общественный долг долг, наша обязанность, продиктованная нам нашей идеологией, — объединить все усилия для четко выраженного волеизъявления надежд и чаяний сообщества игроков.
Если будут представлены все виды надежд и чаяний, а не единственное, выдаваемое за верное - это будет замечательно.
Цитата:
..., но мы просто высказываем наше заветное убеждение. Скука и отсутствие надежды производит перемены в сознании людей и постепенно убивает в них в них ощущение братской связи с бывшими соратниками и друзьями, как на индивидуальном уровне, так и на общесферном;
И тут я обеими руками за! Очень правильные слова...
Цитата:
мы просто обязаны сохранить тех, кто еще остался - поставив им новые задачи и открыв им новые горизонты. Причем это нужно сделать не отнимая - а даря. Даря новых соседей, новых друзей и новых врагов.
И опять все верно написано...
Цитата:
Опускать руки сейчас - смерти подобно!

Убедили! Пошел строчить письма всей администрации с десятком идей... %)
Цитата:
Начавшие движение за объединение другие миры должны пойти тем же путем. Они рано или поздно сделают это, даже если сейчас они видят свое будущее по-другому.
Почему так категорично? "Рано или поздно сделают это"... Я к примеру вижу будущее вовсем по другому и думаю моя точка зрения тоже имеет право на существование...
Цитата:
Одно из определений прогресса — это когда хорошо большинству - но не всем сразу. Если мы позволим себе гнить и разочаровываться дальше, если мы остановимся или даже отступим, то можно забыть о самих разговорах про будущее в этом проекте.

Да, да и еще раз да! Все правильно!
Цитата:
Мы должны подготовить все условия для Обьединения и предоставить их Администрации, иначе мы не сможем с чистой совестью требовать от них этого, если сами будем исходить из иждивенческой или потребительской позиции.

Млин... Так и знал что здесь подвох... Ну почему идея обьединения выдается за единственно верную???
Цитата:
Обьединение миров само по себе не улучшит игру, однако именно Обьединение сохранит тех, кто сможет дождаться и оценить эти самые улучшения.

Нафига нам нововведение на которое будут тратить силы разрабы, если это нововведение не улучшит игру? Может проще заняться тем, что игру улучшит и это автоматом и позволит игрокам дождаться и начать быстрее оценивать эти улучшения?
Цитата:
Мы призываем всех - поднять свой голос за великое и кровавое Обьединение миров, за яркий, яростный и прекрасный El Mundo Unido, за наш El Mundo Futuro!!
Хых...

А я призываю взглянуть на вещи более прагматично... Если я правильно все понял (если нет - то покоцаю все свои посты, получу метку за то что изменил посты и уйду в монастырь пить виртуальный квас с чистой совестью), то цель обьединения - в мирах пусто, не хватает активных игроков, динамики... Так? Думаю так...

И что нам предлагается по сути? Предлагается вместо того, чтобы искать способы привлечения новых игроков в игру, вместо того чтобы эти новые игроки могли играть в старых мирах имея шанс вырваться вверх (ну хоть немножко) - предлагается группы выживших игроков слить в одном месте. Думаете они долго продержутся? Сомневаюсь...

Подитожу общую мысль:

1) Постом никого обидеть не хотел и цели такой не ставил...
2) Вводите скорее новый движок, рекламируйте игру в сети, работайте над нашей любимой игрой ... короче привлекайте новых игроков, вместо того чтобы собирать полумертвых в одной банке... Как все просто и сложно, правда? Это гораздо положительнее скажется на проекте, чем снос старых миров с неясной перспективой впереди...


Фсе... Закончил... У кого здравый смысл есть - хоть поймут о чем я, у кого нет - не мои проблемы...

ЗЫ: И заметьте я ни слова не говорил о Идее путешествия между мирами... Все это потому что попадает под пункт 2)...

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=2402958#2402958][img]http://imageshost.ru/img/ed6ed3f8c3de126f92fd087ca8e1f555/09e6da129fd0e7d6b44400957f725777.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 11:17 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 14, 2005 18:00
Сообщения: 283
Цитата:
Как будет выглядеть слияние миров с точки зрения хистори и Легенды игры? Что-то вроде "Произошел большой BA-DA-BOOM и все кто успел смотаться из сфер - нашли новый чудесный и распрекрасный мир и поселились в нём?"
Все очень просто... Помнишь Демонов, которые устроили вращение колец, а когда им малость перца задали, то драпанули?.... Так вот, они на этом не успокоились, и всеж нашли как разрушить МИР СФЕР, только вмешались добрые дядьки, только помешать демонам в их демонских планах полностью не смогли - только остановили уничтожение всех сфер. В результате чего сферы не столкнулись, а лишь объединились группами.... и т.д. и т.п.
Чем тебе не легенда?.....

_________________
Ставший на путь....
Делай что должен, случится чему суждено.
-------------------------------
Сокольничий клана Волка [B_TECH]
ICQ 280898099
Изображение
Это в прошлом. Ныне просто РАЗДОЛБАЙ!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 2:32 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Первые результаты работы инициативной группы "El Mundo Unido", касающиеся покомплексного переноса:
  • Вариант 1. Детерминированная перетасовка by Saydat.

    Алгоритм -
    0. Удаление проданых/выигранных в конкурсах комплексов из списка адресов, а людей, в них приглашёных, - из списка распределяемых. Тем кто уже переежжал за деньги можно выдать по комплексу на соответствующих кольцах вне очереди.
    1. Чистка мертвяков, мультов, техперсов и т. п.
    2. Формирование колец.
    2.1. Комплексы всех одноимённых колец сортируются по количеству нетасуемых сот.
    2.2. Кольца заполняются комплексами начиная с 6 нетасуемых сот, потом с 5 и т. д.
    2.3. Начиная с трёхсотовых компрексов комплексы совмещаются между собой. Трёхсотовые - по 2, а двухсотовые - по 3, при чём двухсотовыми можно сначала дополнить четырёхсотовые.
    2.4. Начиная с пятисотовых комплексов все свободные места заолняются сотами из односотовых комплексов, а также сотами отсечёнными в п. 2.
    3. Полученые комплексы тасуются между собой. Пункт необязательный, кто будет скрипт тестить, тот и решит нужно ли. Смысл в том чтоб все живые не лежали скопом скажем в начале кольца.

    Преимущества - живые соседи останутся живыми соседями и их прежние достижения в деле комплексного благополучия не останутся в прошлом.

    Недостатки - появление подселенцев в комплексах с другой инфраструктурой. Отсутствие возможности смены соседей на более выгодных или интересных. Большая нагрузка на Администрацию, что может затормозить процесс. Предварительная чистка увеличит нагрузку на ДВ а также вероятность ошибок в оценке.

    Вариант 1а. Свободная перетасовка by ziski.

    Алгоритм -
    То же, что и в предыдущем варианте, однако перед формированием колец добавляются еще шаги, призванные якобы максимально удовлетворить пожелания игроков, а именно:
    1а.1. Заполнение анкеты игроками. Каждый игрок при входе в мир заполняет анкету для каждой соты этого мира. Основной опрос анкеты - "С кем из комплекса вы бы хотели остаться соседями?" Далее идёт список всех его соседей в данном комплексе с именами, адресами и, возможно, текущими алами и названиями сот. Задача игрока - поставить галочку пртив тех без кого он жизни не мнит.
    (Возможны также дополнительные вопросы, типа галочки "Я живой" или "Да пошли вы со своим слиянием, я так играть не хочу". Они могут упростить отсеивание.)
    1а.2. Обработка анкет. Для каждого пожелания из анкеты проверяется наличее взаимного, при этом пожелания удаляются, а если существовала пара, то создаётся связь между соответствующими сотами комплекса.

    Преимущества - Полно отражает надежды и симпатии игроков по поводу соседей в комплексах. Способствует кроме всего прочего отсеву мертвяков и мультов.

    Недостатки - увеличение вероятности ошибок с заполнением анкет и интерпретацией результатов. Большая нагрузка на админов или инициативную группу.

    Вариант 2. Глобальная колонизация (интравертная форма).

    Алгоритм -
    1. Уплатившим целевой переезд и победителям конкурсов предоставляется внеочередное право застолбить комплексы в новом мире (возможно указав сразу имена соседей... жыыырный приз).
    2. Участвующим в обьединении мирам присваиваются условные диапазоны домашних колец и Мелсиона.
    3. Игроки перед входом в мир получают единоразово заполняемую анкету с просьбой указать координаты домашки и колоний. Список свободных сот представляется в виде таблицы на некоем стороннем ресурсе (глюки с массовым листанием комплексов нам не нужны)
    4. После истечения срока выбора сот условные комплексы уплотняются, перетасовываются и в рандомном порядке вставляются в новый мир, с учетом ранее забронированных.

    Как предпочтительный вариант - дать возможность выбирать только колонии. Это поможет избежать ошибки или саботаж с неправильным указанием расы. Домашки же посеять рандомно (снова с учетом оплаченных и выигранных).

    Преимущества - такой путь дает возможность перегруппировать силы миров перед объединением. И вновь сыграет роль облегчение отсева мультов и мертвяков. Более того, карту сот новых миров с авторефрешем вполне могут нарисовать и народные умельцы.

    Недостатки - фаза уплотнения и окончательного размещения сот целиком ложится на плечи Администрации и потому возможны проволочки. Кроме того, этот метод препятствует смешению миров и требует высокой координации действий игроков при выборе колоний.

    Вариант 3. Глобальная колонизация (дикая форма) by dhomenko.

    Алгоритм -
    То же, что и в предыдущем варианте, однако без промежуточных условных комплексов. Бронирование мест происходит прямо в будущем мире. После резервирования комплексы могут уплотняться или не уплотняться с целью подселения новичков или колонизации теми, у кого менее двух колоний.

    Преимущества - полная свобода выбора поселения и соседей. Админы получают готовую таблицу соотношения адресов в старом и в новом мирах. Только воплощай.

    Недостатки - "кто первый встал, того и тапки". Возможность злонамеренного вселения в формирующиеся комплексы. Отсутствие внешнего контроля. Мясо, вощем....

    Вариант 4. Рулетка by Glouzzzdus.

    Все, за исключением оплативших и выигравших расселяются рандомно.

    Преимущества - куча страстей в борьбе за право выбора.

    Недостатки - куча недовольных среди противников, нигилистов и просто проигравших.
Варианты могут претерпеть косметические изменения. Щас идет дознание админов по поводу реализуемости.

Мы работаем над вариантами устранения/смягчения проблемы игровых накоплений. Кто готов помогать пишите заявку на включение в группу мне в форумный ПМ.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 6:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 10, 2004 17:25
Сообщения: 5628
То есть, я так понимаю, наплевать на мнение трети проголосовавших?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 12:22 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Как я понимаю - не наплевать на мнение двух третей. :wink:

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 13:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 07, 2004 17:42
Сообщения: 2342
Цитата:
То есть, я так понимаю, наплевать на мнение трети проголосовавших?
Уззи твоиже слова в приемнике сената:
Цитата:
2 Аболтус: Правила торговли, предложенные сенатом, проходили через общее сферное голосование и были приняты большинством, как примерно сейчас проходит голосование по объединению миров, и пофиг же 30% против, такова жизнь, большинство одобрило и мы играем по законам нашего мира, ведь ничто же не мешает создавать свой ролеплей, объединятся в альянсы и прочее.

_________________
[color=blue]Veni, Vidi, Vici.Сфера Феникса:Oracul_Magnus.бывший Консул Легиона, а ныне штатная еденица[SIB] и участник промартели[/color]
Константин,читайте Нума(с) telma for CKBelochka


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 23:20 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 28, 2004 13:57
Сообщения: 4442
Откуда: yola
да ну эти перезды нафиг...Я играл регался и не подозревал что будут происходить подобные изменения. Регался в то время в самую молодую и активную сферу, а не к "дедам"..а теперь получается что "деды" сами попадают ко мне..сейчас я конечно не боюсь их ( боюсь только что пролетят по 5х и никакая динама не поможет :(
Я отвлекся :)
Так вот..Какого новым игрокам, которых и так почти нет на Фене, будет играть ? Ну поиграют они 2 месяца спокойно, только дойдут до КЦ и вдруг появляется целая куча народу и все сильнее его...Обидится и уйдет...Активность будет, но снизится в любом случае....а потом что ? все 3 новых мира в 1 но оооочень большой слить ? Не дело это ваще...те две трети, проголосовавшие за объединения просто не сильно задумывались над последствиями...

_________________
Серый Инструктор


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 23:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 19, 2005 15:47
Сообщения: 2312
Откуда: [B_TECH]
Цитата:
...те две трети, проголосовавшие за объединения просто не сильно задумывались над последствиями...
А нафик задумываться? Зато "крута", "Нововвдения-всегда благо"! А ты - нихилст, регрессор, консерватор поросший мхом и все такое, получается... Я тож кстати... %)

2_Нумиз: Ощутил себя в твоей шкуре... Подразумеваю твою борьбу против Правил Торговли ныне существующих... ;)

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=2402958#2402958][img]http://imageshost.ru/img/ed6ed3f8c3de126f92fd087ca8e1f555/09e6da129fd0e7d6b44400957f725777.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 23:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 07, 2004 17:42
Сообщения: 2342
)))) кибер пять баллов:):)

просто твои возмущения чисто в плоскости ИДЕИ И ЛЕГЕНДЫ. так у нас стока СЕНАТОРОВ:) выдумаете идею какую-нить , хоть делом займетесь))

_________________
[color=blue]Veni, Vidi, Vici.Сфера Феникса:Oracul_Magnus.бывший Консул Легиона, а ныне штатная еденица[SIB] и участник промартели[/color]
Константин,читайте Нума(с) telma for CKBelochka


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 23:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 19, 2005 15:47
Сообщения: 2312
Откуда: [B_TECH]
Цитата:
)))) кибер пять баллов:):)

просто твои возмущения чисто в плоскости ИДЕИ И ЛЕГЕНДЫ. так у нас стока СЕНАТОРОВ:) выдумаете идею какую-нить , хоть делом займетесь))
Нум!

Ну забудь ты пожалуста тот мой пост, ту часть где ИДЕЯ и ЛЕГЕНДА.... :oops:

Он был спонтанным, написанным на эмоциях... По нему итак видно сколько я там надобавлял... Лучше заостри внимание на третьем моем посте... Там я уж обдумав весь топ, спокойно разложил свои мысли по полочкам и пунктикам...

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=2402958#2402958][img]http://imageshost.ru/img/ed6ed3f8c3de126f92fd087ca8e1f555/09e6da129fd0e7d6b44400957f725777.jpg[/img][/url]


Последний раз редактировалось cyberserk Сб мар 18, 2006 23:43, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 185 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 8 9 10 11 12 13 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB