 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Barras
|
|
Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 8:54 Сообщения: 12
|
Цитата: Цитата:
Райла:
Не так
скажем ветеран может иметь 4 атаки по 30% (к примеру) что в сумме будет 120% урона. Это если прямо. Но формула - не прямая. она учитывает и уязвимости. при сильной - атака будет наносить значительно больше повреждений, при слабой - соответственно значительно меньше.
Вот тут я тоже не понял. Что, сумма атак юнита может быть не равна 100% ? Например у штурмовика - 4 желтые атаки, диапазон от 33 до 75%, т.е. 33*4=132% минимум? или даже 75*4=300% максимум? Получается какой-то мегаюнит.. Тогда рассовые, религиозные жалкие прибавки/убавки к атаке просто отдыхают по сравнению с индивидуальными характеристиками юнитов
Райла :
Впечатление - как от черпания ложкой моря.
Писал - в штурмовике ошибка. Там должно быть 4 зелени.
Писал - атаки могут давать сумму выше 100%. Из за того, что эти юниты балансировались немного по другой схеме.
Очень прошу не задавать повторяющихся вопросов. ЧИтайте то что было раньше.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fallen_Sinner
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38 Сообщения: 2586
|
Цитата: Цитата: скажем ветеран может иметь 4 атаки по 30% (к примеру) что в сумме будет 120% урона. Это если прямо. Но формула - не прямая. она учитывает и уязвимости. при сильной - атака будет наносить значительно больше повреждений, при слабой - соответственно значительно меньше.
вот нифига не понял, какие 120%?? это еще что значит? что написанный урон, тот что приносит юнит не верен?? бред какой-то.
Райла, распиши четко как считается урон при распределении по атакам. я не говорю про уязвимости. пусть все уязвимости у эталонного, защищающегося юнита будут равны 100%. как раньше было. как тогда будет считатся урон, например, с одной слабой атакой, одной средней и двумя сильными, если в характеристиках юнита прописано, что юнит наносит 100 ед. урона?
Райла, плиз, ответь на мой вопрос. распиши все на примере. по пунктам. все сразу санет понятно. этот пример очень показательный.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: Вот тут я тоже не понял. Что, сумма атак юнита может быть не равна 100% ? Например у штурмовика - 4 желтые атаки, диапазон от 33 до 75%, т.е. 33*4=132% минимум? или даже 75*4=300% максимум? Получается какой-то мегаюнит.. Тогда рассовые, религиозные жалкие прибавки/убавки к атаке просто отдыхают по сравнению с индивидуальными характеристиками юнитов
У него 4 атаки У штурмовика. как я говорил - в СЛАБОМ спектре. те 0-33
Теперь. ОЧень редки юниты со значением атак выше чем 150%, но и юнитов ниже 100% (сумарно) тоже почти нет.
Так как 4 атаки штурммовика в этом диапазоне - (0-33) то логично предположить что они по 25-30% от составлющей (так что бы быть около 100%). Открою секрет - как Вы понимаете отака =0 просто не пишется. В основном атаки этого диапазона начинаются от 20%.
Перехлест 100% - это следствие того, что изначально юниты не были сбалансированы - в равной степени ни по военным ни по экономическим показателям.
То что у штурмовика 4 атаки - делает его достаточно универсальным, "средним" юнитом. Хотя у него надо смотреть и уязвимости.
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NikAl
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45 Сообщения: 98
|
|
Отрицательные бонусы к атаке и защите также считаются как положительные?
Например бонусы атаки +10% -15%
Атака юнита - 50%
Атака стала: 48,25%
Райла : Атака как и прочие бонусы - считаются как артефакты.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NikAl
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45 Сообщения: 98
|
|
Извините, это нововведение или старый глюк: посылаю армию 2 раза подряд и получаю такое: 2006-02-04 01:41:24 ERROR! Type: ASSERT File: UA_Attack.class.php Line 53, дней пять назад такая же ерунда была. Что это?
Райла : Ошибка.
Будем править.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NikAl
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45 Сообщения: 98
|
|
Уважаемый Raila. Еще к вам 2 вопроса:
1. Во время апгрейда хранилища не работают?
Райла : Да
2. Будут ли большие и огромные хранилища?
Райла : Хм.... Я не исключал бы подобного. Признаться эти здания не на первой очереди разработки.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NikAl
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45 Сообщения: 98
|
Цитата: Отрицательные бонусы к атаке и защите также считаются как положительные?
Например бонусы атаки +10% -15%
Атака юнита - 50%
Атака стала: 48,25%
Райла : Атака как и прочие бонусы - считаются как артефакты.
Я имел в виду отрицательные бонусы
атака = 0,5+(1-0,5)*(-0,15)
Райла : верно это
или
атака = 0,5-0,15
?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AlexXPplus
|
|
Зарегистрирован: Вс янв 15, 2006 21:32 Сообщения: 13
|
|
У меня есть один вопрос и одно предложение.
Вопрос:
Прочитал в одном из форумов расчеты, по которым выходило, что при приеме воранером религии созерцания, мощь его армии, основанная на крейсерах увеличивается... Обидно, если так...
Райла : я бы не был столь категоричен. Патриарх так же усиливает свою мощь.
Предложение:
На текущий момент использование прокладки обосновано тем, что урон делится на количество типов юнитов в армии, но это несколько неправильно, т.к. в реалиях никто не будет отвлекаться на 1 солдата, а лупить будут по ударке (не говоря уже о том, что если уж вы ввели разные атаки и защиты, то надо учитывать и то, что солдаты по крейсерам стрелять не будут, ибо бесполезно), поэтому предложение простое: давайте делить урон не на кол-во типов юнитов, а в процентном отношении в зависимости от веса юнитов определенного типа, т. е. отгребать больше всего в случаес с одной ударной армией должна именно она, потому как ее будут бить.... таким образом мы придем к ситуации, когда нужно строить много разных юнитов, бой от этого станет не менее интересным, а прокладки не будет.!!!
Райла : спасибо за предложение.
К сожалению у нас проблема не в том, КАК сделать. А в том Когда?
Мы до сих пор ищем програмера и сис админа в Питере.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AlexXPplus
|
|
Зарегистрирован: Вс янв 15, 2006 21:32 Сообщения: 13
|
А по-поводу религии можно поподробнее? Для воранеров все-таки лучче Созерцать?
Райла : Это кому как нравится кто то с религией, кто то штурмовик, кто то созерцатель. Зависит от многих факторов - от ориентации в стратегии боя, от цикла экономики... Лучше задайте вопрос игрокам - тут их советы могут быть полезнее, так как я просто не имею права - склонять Вас к какому либо выбору.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AlexXPplus
|
|
Зарегистрирован: Вс янв 15, 2006 21:32 Сообщения: 13
|
Я прошу прощения, если я как-то плохо сформулировал вопрос. Я имею ввиду ОБЪЕКТИВНЫЕ показатели, а не предпочтения игроков. Я видел рассчеты, по которым выходило, что при приеме воранером религии штурма боеспособность армии из крейсеров падала на 6-8% по сравнению с атеизмом, а в случае принятия созерцания - вырастала, так ли это??
И еще, извините за офтоп, но в другом месте мне не ответили, а вы отвечаете очень оперативно, за что большое спасибо... Я воранер на сфере Стрельца, вокруг меня почти сплошняком - мертвяки, будут ли принеты какие-то меры, а то играть не очень интересно, повоевать особо не с кем  (( Подумываю купить премиум, но без активных соседей рядом он получается и не очень нужен...
Райла : принятие религии в целом не усиливает или ослабляет войска... Все зависит от тактики выбраной вами для игры.
а мертвяки - это не так плохо. Ди и не мертвыки - просто малоактивные - рядом. Хотите - можете переехать в другое место.
Да и колонизировать - можно - на мелсионе войну вести.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AlexXPplus
|
|
Зарегистрирован: Вс янв 15, 2006 21:32 Сообщения: 13
|
Гм... Мертвяки это может и не плохо, когда у них ворота открыты, а когда закрыты - очень даже плохо...
Райла : переезжайте 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Heat_engineer
|
|
Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 10:37 Сообщения: 12
|
Цитата: Ну новичков и так грабят. Тут мы, ВОЗМОЖНО (ничего не решено), будем вводить этику - по защите новичков. В каком виде, как ничего не могу сказать. Пока для новичка - лучшая защита - альянс.
Мне кажется неплохо было бы сделать хранилище для ресов скажем по емкости, а не по времени. К примеру: 50К еды/статы, 25К када, 12,5К наны, 5К прода.
Для развитого игрока в таком здании смысла нету, а для начинающего - то что надо, ресы прятать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
AlexXPplus
|
|
Зарегистрирован: Вс янв 15, 2006 21:32 Сообщения: 13
|
Огромное сори за офтоп, а как переехать??
Райла : Это дополнительная, платная услуга. Выбираете место или договариваетесь об обмене местами.
Заполняете форму.
http://www.destinysphere.ru/?p=serv_rus
Получаете счет, оплачиваете и Вас переносят
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 108 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |