 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
_Deadly_
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24 Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
|
Цитата: За, с альтернативой... Удар по весу был бы ошшень неплох..)
Речь идет о приемушестве , обороняюшегося чела...
Проще построить генератор защиты !!
Его нужно включать в каждый раунд в обороне и он жрет ресы в зависимости от % генерируемого защитного поля и веса армии которую защищяет, вот и все !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Баланс выставить очень просто !!!!
И новичкам + так как армия весит не много и стоимость на % сделать Экспанету
Вывод топ не поставит больше 25 % к примеру , а новичок хоть все 100 % сможет енто пример.............
_________________ http://www.interum.ru смазки, смазки molykote
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
Взгляд свежего человека 
по-хорошему прослой надо убирать - крайне неудобно для геймплея, да и логика теряется.
Согласен, для интереса игры нужно разграничивать топов и новичков - иначе теряется сам смысл игры - если некто играет дольше, это не должно означать что новичок ОДНОЗНАЧНО проиграет.
Я бы предложил такие варианты модификаций для улучшения тактических особенностей боя
1) наличие юнитов поддержки, комбинированная армия сильнее эквивалентной по стоимости монолитной (частично уже реализован)
2) и нападающий(Н) и защищающийся(З) имеют план действий по умолчанию, всего, скажем, по 5 стратегий на Н. и З. (если кто не понял - вспомните бой в МОО3)
3) сила Н-армии растет не линейно, поскольку одновременно большое количество юнитов не может наность урон
4) З. имеет преимущества - статические объекты обороны (крепости), снижающие виды урона
5) разбиение защиты на фазы, например "защита пространства соты" и "высадка десанта", в первом случае - участвуют только транспорты и группа прикрытия(крейсера, эсминцы), во втором - только наземные юниты
6) предоставить защите бонус типа "ополчение"
...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Вот ссылка на дискуссию по прослою полугодовой давности:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2199
Привожу её с целью экономии времени креативщикам на проработку чрезмерно навороченных альтернатив прослою. Обратите внимание на ограничения Raila.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: Вот ссылка на дискуссию по прослою полугодовой давности:
http://alphaforum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=2199
Привожу её с целью экономии времени креативщикам на проработку чрезмерно навороченных альтернатив прослою. Обратите внимание на ограничения Raila.
Респект. Спасибо что нашел 
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mishael_D
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 17, 2004 17:04 Сообщения: 160
|
|
Raila
Если появится выбор тактик, то может стоить добавить тактику партизанской войны, пусть атакующий сможет разрушать здания на соте, но очень дорогой ценой. Например возрастанием потерь атакуюшей армии в несколько раз или более. Это один из вариантов нуления слишком наглого игрока с большим рейтом. А здания потом и отстроить можно.
Естественно тогда надо пропорционально и разницу в весе при которой бой прекращается увеличить.
Или,что еще лучше, не полного а частичного разрушения.
Хотя конечно такое наверно невозможно сделать на сейчашнем движке
_________________ День без грабежа - неправильно прожитый день.
Злобный Буратино :twisted:
Змееносец - Глава альянса TG
Персей - Злобный Буратино TG
Последний раз редактировалось Mishael_D Ср фев 08, 2006 0:19, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
OpaT
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 26, 2006 14:34 Сообщения: 13
Откуда: Щер*****
|
|
ЫЫ)) убрать прослой уже пол года назад хотели,если не раньше,реальный вывод что ещё пол года хотеть буд,до следующего раза через пол (либо два,либо три,4,5,6,7,8 и тд)
А вообще я новичёк,пару недель гамаю и одно уяснил!Что самое неудобоваримое это не ясный прослой который отпугивает многих юзверей(даже более чем возможность зануления),вот такое моё скромное имхо.
зы.пиплы что меня совратили на идею тут зарегатся все слиняли в аут,аргументируя "мож понравится"
зызы оть така собсенно ботъва
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
basker
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26 Сообщения: 568
|
Цитата: Цитата: За, с альтернативой... Удар по весу был бы ошшень неплох..)
Речь идет о приемушестве , обороняюшегося чела...
Проще построить генератор защиты !!
Его нужно включать в каждый раунд в обороне и он жрет ресы в зависимости от % генерируемого защитного поля и веса армии которую защищяет, вот и все !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Баланс выставить очень просто !!!!
И новичкам + так как армия весит не много и стоимость на % сделать Экспанету
Вывод топ не поставит больше 25 % к примеру , а новичок хоть все 100 % сможет енто пример.............
а арты защиты в качестве генератора уже не подходят? усложнение имхо
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fallen_Sinner
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38 Сообщения: 2586
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
amid1
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50 Сообщения: 142
|
|
Генератор защитного поля - может дополнить тактику. Поставил поле- потратил ресы-крупней армия - больше ресов, Пока стоит - с соты ничего не может улететь (ни армия , ни ресы).
Но возможно вместо ограничений по весу ввести ширину коридора? Прилетает армия в 10000 юнитов, на соте 1000. Ширина для одновременного боя (рандомно) в 500. Дерутся 500 против 500, остальные ждут. Более крупная армия победит, но потери в бою будут зависить от уязвимостей, а не веса. Если обороняющийся спит - прилетевший увезет ресы, а если нет то "Пирова победа". Можно добавить разделение: из 500 дерущихся, 200 в ближнем бою, 300 - огневая поддержка. Чемоданы - в третьей линии (как только кончаются боевые юниты - начинается их избиение).
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
amid1
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50 Сообщения: 142
|
|
Из возможного пока известно что можно отменить прослой. Райла расскажи тогда что еще возможно... а то гадаем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fallen_Sinner
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38 Сообщения: 2586
|
Райла, в таком случае из опроса видно, что 43% за то что бы убрать сейчас, 25% что бы убрать с заменой.
значит то что нужно убрать сомнений не возникает, этого хочет подавляющее большинство 68% и только 29% против или воздержались(3% похоже погрешность опроса  ).
второе, встает вопрс когда убирать? часть говорит убирайте сейчас а то он настолько достал что с ним уже низзя - 43%. часть пока прослой нормально, но заменить однозначно надо - 25%. общее 68%.
т.е. из проголосовавших убрать за первый вариант проголосовало 63%, а за второй вариант 36%( 1% дробный, прибавлять дроби и туда и сюда лень смысл тот-же) итак видим, что и тут за первый вариант проголосовало подавляющее большинство.
вот тебе наше мнение.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_Deadly_
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24 Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
|
Цитата: Давайте пока без невозможного.
Добавить новое здание НЕВОЗМОЖНО!!!....
Или я что то плохо понимаю или еще чего то там , мне кажется генератор защиты решает все проблемы ......
Цитата: а арты защиты в качестве генератора уже не подходят? усложнение имхо.
А сейчас что нет артов защиты ? Но есть прослой , реально он тупо уберает дамаг..
Я предлогаю вариант, когда прослой фактически останется только в защите , но будет много меньшим в % чем сейчас полная динама, и будет жрать ресы, вот и все.
Более того его не нада колекционировать хранить и тд. Ресы есть работает генератор нет не работает  .....
_________________ http://www.interum.ru смазки, смазки molykote
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 60 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |