Денис! Мужик в жизни должен сделать 3 вещи!
- Вырстить сына
- Сделать дом,
и срубить дерево.
Первое еще не успел, второе сделал. А третьим займусь немедленно. Впрочем, лучше, я как прошлый раз тебя поцелую ! Только со шкафа (куда ты опять заберешся от этой процедуры) снимать тебя не буду. Пусть София приезжает и сманивает тебя оттуда.
О прослое (ИМХО) . Я не фанат прослоя. Если чесно - мне ннаплевать - есть он или нет. Любая стратегия должна идти в направлении увеличения тактик игры. Отмена прослоя сейчас - просто урежет ряд тактик. ИМХО нужна адекватная замена. Например в виде тактик боя (интерактивных).
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
тактики боя это хорошо, управление боем это тоже хорошо, но когда одна сторона может управлять боем, а вторая нет это бред. лучше уж тогда бой пассивным сделать. управлять им можно будет и заранее.
Моё имхо, нужно выставить на всеобщее рассмотрение, варианты по замене прослоя.
Пусть народ сам решает, что-то дополнит, что-то отбросит.
И всем миром я думаю, придём к максимально сбалансированному варианту замены.
А иначе получится. Хотели как лучше, а получилось как всегда.
Любая стратегия должна идти в направлении увеличения тактик игры. Отмена прослоя сейчас - просто урежет ряд тактик. ИМХО нужна адекватная замена. Например в виде тактик боя (интерактивных).
Словарь «Война и мир в терминах и определениях» под ред. Д. Рогозина
Военная стратегия
постоянно проводимый руководством вооруженных сил процесс реализации на практике военной политики, военной доктрины и военных концепций, представляющий собой высшую область военного искусства, охватывающую вопросы планирования, организации и ведения войны, кампаний и стратегических операций.
Она обслуживает общие вопросы военного строительства, подготовки страны, ее экономики, населения и вооруженных сил к войне и, главное, организацию и ведение вооруженной борьбы во всех пространственных сферах и подразделяется на стратегию подготовки и ведения войны в целом, стратегию действий на театре войны, стратегию ведения кампаний и операций стратегического масштаба, стратегию взаимодействия видов и родов войск вооруженных сил в войне.
Тактика
составная область военного искусства, охватывающая теорию и практику подготовки и ведения боя подразделениями, частями (кораблями) и соединениями всех видов ВС, родов войск и специальных войск. Теория тактики исследует закономерности, характер, содержание и способы ведения боевых действий.
Практика тактики включает деятельность командиров, штабов и войск (сил флота) по подготовке, ведению и обеспечению боя. Тактика подчинена оперативному искусству и стратегии, обслуживает и руководствуется их требованиями. Вместе с тем, она предопределяет возможность достижения оперативного и стратегического успеха.
Определяющее влияние на ее развитие оказывают изменения в оружии, военной технике, качественные свойства личного состава, состояние средств управления и транспорта. Подразделяется на общую тактику, тактику видов ВС, тактику родов войск (сил флота) и тактику специальных войск.
...вы нам тут кислое с пресным не намешаете?...мы в стретегию будем играть или в шутер от первого лица?
не убирать так как это сделает трудной игру для новичков и начинающих играть в новом мире где есть уже развитые игроки. не останется способа сдерживать превосходящего противника.
А что никто не играл в игры серии Total War?
А формации войск чем вам не угодили. Скажем сделать штук 5 формаций и ввести некоторые коэффиценты на параметры в зависимости от формации и еще коэффициенты для столкновения одной формации с другой (по принципу камень, ножницы, бумага).
Внутри самих армий сделать еще одно поле для обозначения местоположения группы юнитов в армии...
Короче вот такая вкратце идея, которую можно было бы и развить дальше
формации войск чем вам не угодили. Скажем сделать штук 5 формаций и ввести некоторые коэффиценты на параметры в зависимости от формации и еще коэффициенты для столкновения одной формации с другой
...угу...солдат без транспорта никуда не полетит...танк подвижней манамета...и пр. наш бред который разрабы видали в саду...вопрос о том куда нас они ведут...толи стратегия толи шутер...толи 2 час. в сутки толи 20?
вообще помоему предлагаете слишком корреные изменения, вносить оные будет геморно, я бы поигрался с увеличением защиты обороняющейся армии возможно даже при этом затрачивая ресурс
Ну, раз народ, недаждавшись выноса в студию вариантов, начал предлагать свои
то позвольте и мне поучавствовать )
Итак прослой (я так понимаю отклячить его непроблема но идея распределения
сильного удара по заведомо слабой группе жизненна (что бы кто не говорил, но в реале именно так и происходит, достаточно вспомнить ДОТы и ДЗОТы которые в гордом одиночестве могли держать цуть ли не пол армии и сковыривались массированными ударами ) из этого есть кстати одно любопытное следствие
1. Юнит в атаке и тот же юнит в ПОДГОТОВЛЕННОЙ обороне должны иметь разную атаку и уязвимость (например дал армии команду ОКОПАТЬСЯ (пусть это займет какоето время) и получил сильную оборону а если армия только прилетела и бежит на тебя закопанному по брови по ровному полю то уязвимость у нее должна быть явно больше )
2. У нас армия щас различима только по юнитам а должна (ИМХО) различаться по подразделениям
Например создаем армию для атаки в ней создаем пусть 10 или 20 подразделений
и в кажном подразделении помечаем очередность удара (например первые 3 первая очередность следующие 7 вторая оставшиеся третя и так далее) После чего набиваем подразделения РАЗНЫМИ юнитами в зависимости от задачи подразделения Кстати было бы неплохо, если бы эти подразделения можно было бы и выводить из боя т.е. подразделение первой очереди стукнуло разок и отошло (больше не учавствует) или что то в этом роде а то где вы видели стратегическую авиацию въющуюся над территорией врага они прилетели отработали и улетели (возможно не все) и это правильно (ИМХО). А удар можно равномерно распределять по очередям например
первая очередь огребает по полной
вторая очередь огребает от тех юнитов что остались у противника после удара первой очереди и так далее. Возможны и другие варианты.
Итак итог
Заменить динаму надо но только на что то. А то действительно бои могут потерять привлекательность
Мой вклад в предложения по замене
1. Дать возможность армиям занимать оборону
2. Ввести внутри армии подразделения с возможностью указывать очередность удара
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения