 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Aoretto
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19 Сообщения: 882
|
Цитата:
Вопрос: за какие заслуги дали столько военрейта?
Сегодня так же обратил внимание на один лог. Только у меня дрон а не солдат был
Сосбвтенно, вот и лог
Цитата: На соте "..." игрока ... (27.01 16:14) началось сражение.
Атакующая сторона:
__Zerox__ (Расса: Лиенсу Альянс: [PR] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 399.79557 + 2.25092
(Att: 19.25% Def: -4.5% Dam: 15% Hit: -15%)
Обороняющаяся сторона:
... (Расса: Лиенсу Альянс: [...] Религия: -) Военный рейтинг: 0.06026 + 0.00209
(Att: 5% Def: 5% Dam: 0% Hit: 0%)
Раунд 1 (27.01 16:14 - 27.01 16:18)
Армия "..." игрока __Zerox__
Потеряно 0 из 1 - Дрон (0)
Потеряно 0 из 10 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 7 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 5 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 5 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 3 - Носильщик (0)
Потеряно 0 из 2 - Танкер (0)
Армия "... Внутренняя армия" игрока ...
Потеряно 0 из 690 - Бегемот (0)
На соте "..." игрока ... завершен бой (27.01 16:18).
Атакующий игрок __Zerox__ победил.
Причина окончания боя: Защищающаяся армия не может наносить больше повреждения.
Захватчик __Zerox__ грабит соту ....
Захватчик разграбил кадериум - 12,634.
Захватчик разграбил нано-кристаллы - 8,352.
Захватчик разграбил продиум - 1,336.
Захватчик разграбил еда - 25,702.
Захватчик разграбил энергия - 29,874.
За что дают военный рейтинг? Что за алгоритм? Неправильный он какой-то.
Райла : явный баг. Так как в этом случае программа должна отсекать атоматически (от начисления ретинга)армию погибшую в 1 раунд.
Дойдем и до рейтинга.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NikAl
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45 Сообщения: 98
|
|
А время раундов тоже рандомное?
Райла : Читаем выше.
Рандомное. от 1 сек. до 30 минут.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NikAl
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45 Сообщения: 98
|
|
А формулу, по которой время раунда считается можно представить?
Райла : Пока нет. Как будет можно - опубликую.
Она зависит от разницы между армиями. Чем больше разница, тем меньше раунд от базового (18 минут). И умножается на кол -во звезд (в пополаме)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NikAl
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45 Сообщения: 98
|
|
Вот пример, разницы между армиями никакой нет, а со временем раундов бессмыслица какая-то (никаких военных артов нет):
Атакующая сторона:
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)
Обороняющаяся сторона:
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)
Раунд 1 (29.01 06:29 - 29.01 06:42)
Армия
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)
Армия
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)
Раунд 2 (29.01 06:42 - 29.01 06:51)
Армия
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)
Армия
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)
Раунд 3 (29.01 06:51 - 29.01 06:54)
Армия
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)
Армия
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)
Райла : немного не так. солдат умирает - его хиты падают. И програма учитывает это как понижение в весе.
Спасибо что обратили внимание. Интересный факт. Проверю
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GalGof
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56 Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
|
Цитата:
Райла : Уже писал.... Рука бойца колоть устала
Слабая атака - 0 - 33%
Средняя атака 33,1% - 75%
Сильная атака 75,1% - выше.
т.е. например у ветерана 4 слабые атаки, урон ветерана 11-13 => фактический урон ветерана 3.(6)-4.(3)? далее он еще делится на 4 для каждого вида атаки и еще еменьшается в пару раз от уязвимостей?
Райла:
Не так
скажем ветеран может иметь 4 атаки по 30% (к примеру) что в сумме будет 120% урона. Это если прямо. Но формула - не прямая. она учитывает и уязвимости. при сильной - атака будет наносить значительно больше повреждений, при слабой - соответственно значительно меньше.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Varyag
|
|
| Не в сети |
| Покоритель Гидры |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:47 Сообщения: 116
Откуда: Минск
|
|
Райла:
Значение Урона Эсминца будет исправляться или останется таким завышенным по сравнению с стандартным?
Стандартное - 195
Новое - 197-293
Должно быть (судя по всему) - 147-243
И что там с дублирующимися видами уязвимостей (дважды у некоторых юнитов прописаны) - править будут или дважды будут урон получать?
Райла :
Да я знаю. Будем править. Спасибо.
Кстати за Вами Локалка от ssd - напишите в ПМ - какая.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Появился второй вариант бага с рейтингом - аномально низкая прибавка к боевому:
Цитата: На соте игрока (31.01 16:59) началось сражение.
Атакующая сторона:
Faraday (Расса: Воранер Альянс: [SYN] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 309.20395 + 0.66154
(Att: 23.5% Def: -10% Dam: 15% Hit: -15%)
Обороняющаяся сторона:
(Расса: Воранер Альянс: - Религия: -) Военный рейтинг: + 0.00266
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)
Раунд 1 (31.01 16:59 - 31.01 17:11)
Армия игрока Faraday
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)
Потеряно 1 из 1 - Дрон (0)
Потеряно 1 из 1 - Послушник (0)
Потеряно 1 из 1 - Червь (0)
Потеряно 1 из 1 - Берсерк (0)
Потеряно 1 из 1 - Комбо (0)
Потеряно 1 из 1 - Анимист (0)
Потеряно 1 из 1 - Иллюзионист (0)
Потеряно 1 из 1 - Менталист (0)
Потеряно 1 из 1 - Элементалист (0)
Потеряно 1 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 1 из 1 - Охранник (0)
Потеряно 0 из 1 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 12 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 8 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 100 - Гладиатор (0)
Потеряно 0 из 7 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 6 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 5 - Носильщик (0)
Потеряно 0 из 3 - Танкер (0)
Потеряно 0 из 1 - Дредноут (0)
Армия "Внутренняя армия" игрока
Потеряно 111 из 189 - Ветеран (0)
На соте игрока завершен бой (31.01 17:11).
Атакующий игрок Faraday победил.
Причина окончания боя: Защищающаяся армия понесла слишком большие потери.
Захватчик Faraday грабит соту
Захватчик разграбил продиум - 353.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GalGof
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56 Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
|
Цитата:
Райла : Уже писал.... Рука бойца колоть устала
Слабая атака - 0 - 33%
Средняя атака 33,1% - 75%
Сильная атака 75,1% - выше.
значения слабой-сильной лежат в пределах.. ладно... при подсчете урона от данного вида атаки считается рандом в этих пределах, или для каждого юнита % урона фиксирован, но в этих пределах?
"выше" какая верхняя граница?
Цитата: т.е. например у ветерана 4 слабые атаки, урон ветерана 11-13 => фактический урон ветерана 3.(6)-4.(3)? далее он еще делится на 4 для каждого вида атаки и еще еменьшается в пару раз от уязвимостей?
Райла:
Не так
скажем ветеран может иметь 4 атаки по 30% (к примеру) что в сумме будет 120% урона. Это если прямо. Но формула - не прямая. она учитывает и уязвимости. при сильной - атака будет наносить значительно больше повреждений, при слабой - соответственно значительно меньше.
учитывает уязвимости унита, по которому бьет ессно? для них тоже опятьже защиты расписывались пределы.. опятьже уязвимость фиксированна в пределе или считается рандомом в бою, в этом пределе? и опятьже верхней границы не было вроде?..
далее:
% урона из ваших слов получается для вида атаки берется от написанного суммарного урона юнита, а не от урона/на кол-во видов атак? т.е. если есть 2 юнита с заявленным уроном 100 (допустим без разброса), у одного 2 вида атаки средних (по 50% допустим), у второго 4 средних вида атаки (тоже по 50%), бьют по юниту, для которогго уязвимости для всех атак 100%, первый бьет на 100 урона, второй на 200?..
далее:
есть армия с 2 ударными группами, как расчитывается рандомный урон:
1) считается k - рандом до 1, урон для каждой группы=мин урон+k*разброс урона
(свой k ессно для каждой армии..)
или
2) считается рандом в пределах заявленного урона свой для каждой группы?
Райла : Может лучше - сразу попросить - таблицу - 54 на 54 и не мучатся?
В таблицах достаточно информации.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TheLastWarrior
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 23:24 Сообщения: 356
Откуда: California
|
Цитата:
Райла : Может лучше - сразу попросить - таблицу - 54 на 54 и не мучатся?
В таблицах достаточно информации.
Так уже просили, а вы дадите ??
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GalGof
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56 Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
|
Цитата:
Райла : Может лучше - сразу попросить - таблицу - 54 на 54 и не мучатся?
В таблицах достаточно информации.
<cut> ответ, а <cut> тогда эту тему вообще было создавать, если отвечать <cut> не хотите?
звиняйте, но я ни<cut> не оракул какой, чтобы по той таблице найти ответы на заданные вопросы
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Erg_Noor
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 22:11 Сообщения: 31
|
Таблица очень неплоха, и чтобы рассчитать коэффициенты она вполне подходит... оракулом быть ни к чему, достаточно смутных воспоминаний об 1 семестре мат стат и тер вер 
Конечно, можно было бы и точнее прикинуть, если бы скажем знать, где "слабая уязвимость" означает 0, а где какую-то величину, пусть небольшую. Но даже несмотря на это 6 градаций по уязвимостям - уже что-то, на основании чего можно делать выводы более точно, чем по трём градациям уязвимостей и одной градации атак в самом первом варианте.
Райла : спасибо за хороший ответ, на предыдущий пост.
Именно поэтому мы не хотим пока давать полную таблицу.
К тому же любой К можно расчитать из 2-3 пробных боев.
_________________ Кандидат в дзен мастера по шахматам.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
R Tape loading error
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Fallen_Sinner
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38 Сообщения: 2586
|
Цитата: скажем ветеран может иметь 4 атаки по 30% (к примеру) что в сумме будет 120% урона. Это если прямо. Но формула - не прямая. она учитывает и уязвимости. при сильной - атака будет наносить значительно больше повреждений, при слабой - соответственно значительно меньше.
вот нифига не понял, какие 120%?? это еще что значит? что написанный урон, тот что приносит юнит не верен?? бред какой-то.
Райла, распиши четко как считается урон при распределении по атакам. я не говорю про уязвимости. пусть все уязвимости у эталонного, защищающегося юнита будут равны 100%. как раньше было. как тогда будет считатся урон, например, с одной слабой атакой, одной средней и двумя сильными, если в характеристиках юнита прописано, что юнит наносит 100 ед. урона?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GalGof
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56 Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
|
Цитата: Таблица очень неплоха, и чтобы рассчитать коэффициенты она вполне подходит... оракулом быть ни к чему, достаточно смутных воспоминаний об 1 семестре мат стат и тер вер 
Конечно, можно было бы и точнее прикинуть, если бы скажем знать, где "слабая уязвимость" означает 0, а где какую-то величину, пусть небольшую. Но даже несмотря на это 6 градаций по уязвимостям - уже что-то, на основании чего можно делать выводы более точно, чем по трём градациям уязвимостей и одной градации атак в самом первом варианте.
Райла : спасибо за хороший ответ, на предыдущий пост.
Именно поэтому мы не хотим пока давать полную таблицу.
К тому же любой К можно расчитать из 2-3 пробных боев.
давай исходя из таблицы напиши метод расчета рандомного урона, какая именно уязвимость по пределам рандомная или фикс и вообще на вопросы по первичному посту ежли такой умный... разговор со слепыми и глухими <cut>
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Erg_Noor
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 22:11 Сообщения: 31
|
Цитата:
давай исходя из таблицы напиши метод расчета рандомного урона, какая именно уязвимость по пределам рандомная или фикс и вообще на вопросы по первичному посту ежли такой умный... разговор со слепыми и глухими <cut>
Рандомным уроном я вообще не заморачивался, да и зачем? Взял средний, читай - старый. Я не брал на себя труд написания симулятора боя, а просто хотел разобраться в коэффициентах юнит против юнита.
Для вычисления коэффициента юнита i против юнита j с учётом атак, пронумерованных с 1 по 12 n=1...12, я вычислил следующее:
К(i;j) = СУММА по n=1...12 (АТАКА(i;n)*УЯЗВИМОСТЬ(j;n))
АТАКА и УЯЗВИМОСТЬ взял из опубликованных материалов и выразил в долях, т.е. 33% = 0.33
Несложно, правда?
Райла :
От себя могу добавить. Данный метод не всегда точен. Но ход кривых по атакам юнитов (54 на 54) тостаточно хорошо корелирует с реальными.
_________________ Кандидат в дзен мастера по шахматам.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
R Tape loading error
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 122 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |