Текущее время: Вт сен 08, 2026 0:21

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 21 сообщение ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: прослой мастдай
СообщениеДобавлено: Пт янв 27, 2006 22:17 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 22:17
Сообщения: 75
Быть может я где-то не до конца разобрался, что не до конца вкурил, но по первым впечатлением я не понимаю, каким чудом подобный, абсолютно не играбельный элемент как прослой смог продержаться в игре два года и всё ещё (!) существует. Неужели только меня одного раздражает заходить на соту и начинать всегда содного и тогоже - забить на постройку все собственные юниты по одной штучке, а потом ещё полчаса долбить по коннектору в поисках остальных 3-х десятков необходимых солдатиков. Вся процедура занимает нередко час. Это ещё не говоря о динаме, для выставления которой приходится ждать конца получасовых раундов. Вообщем прокладку ДАВНО ПОРА в землю закапать и забыть о ней как о страшном баге.
Если есть доводы в её защиту, с удовольствием выслушаю.
з.ы. о защите более слабых перед более сильными лучше даже и не говорите. Есть прекрасная альтернатива, в следущем виде:
1). привязываем силу атаки к рейтингу защищающегося. Т.е. если я например атакакую человека с рейтингом в два раза ниже моего, то эффективность атаки понижается.
2).(опционально) при атаке на игрока в два и более раза слабого по рейтингу, часть атакующих войск разбегается. Это, конечно довольно сильно изменит весь геймплей игры, но определенно к лучшему. Вот примерная таблица измений:
Рейтинг защищающегося | Процент сбегающих войск | ЭА < не более чем в 2 раза 100% (ЭА не меняется)
< в 2раза 5% 75% (ЭА * 0.75)
< в 4раза 10% 50% (ЭА * 0.50)
< в 8раз 20% 25% (ЭА * 0.25)
< в 16раз 40% 10% (ЭА * 0.10)
Пояснения: ЭА - эффективность атаки; < - меньше; * - умножить.
-------------
Таблицу набрасал бегом и это конечно лишь примерные цифры. Но эффективность атаки должна падать очень сильно, т.к. призвана полностью заменить динаму.
зз.ы. Не пытаюсь никого грузить, просто игра нравится, сильно нравится, но это круьёзное распределение урона по группам необходимо убрать - не нужно за него цепляться, как за "уникальную фичу" игры.Странно вводить в погоне за реализмом апкип, эффект от которого ощутят лишь бывалые игроки, и вместе с тем оставлять такой "времяубивательный" элемент.
Уникальность боевой системы не удержит новичков. их удержит простота и интерес.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: прослой мастдай
СообщениеДобавлено: Сб янв 28, 2006 1:03 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Цитата:
Быть может я где-то не до конца разобрался, что не до конца вкурил, но ......
Не до конца....

Едем в критику.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 28, 2006 1:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Смысл прослоя только в том, что он создаёт хоть какую-то видимость тактики. Если убрать динаму и ловлю на возврате, то в игре просто нечего будет делать.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 28, 2006 2:59 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 0:09
Сообщения: 1815
Откуда: Сота Метасоздателя
Чаще посещайте новости. Альтернатива прослою в разработке, тестинге и т.д.

_________________
ГМ без звания :irre:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 28, 2006 10:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 12:31
Сообщения: 2074
Откуда: Минск
Хоть прослой уже всех и дастал, но пака нечего лудше нету, вот и приходится сидеть по пол часа в МККТ. Хатя если ты в але, то збор прослоя не саставит больших проблем.

_________________
Come play my game I'll test ya.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 28, 2006 12:27 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 20, 2005 10:49
Сообщения: 45
Да прослой вещь интересная и нужная ИМХО. Так что отменять я думаю не стоит.

Timeo danaos et dona ferentes!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 28, 2006 21:57 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 11, 2005 20:30
Сообщения: 430
время конечно тратит много да и бесит сама идея прослоя так что ждем и не зарабатываем посты в таком топике

_________________
[b][color=red]МИД Альянса СНИРФ[/color][/b]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=83028][color=red]ВСТУПИТЬ В СНИРФ[/color][/url]
[img]http://www.snirf.rock-music.ru/pics/liensu.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 28, 2006 22:27 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 12:31
Сообщения: 2074
Откуда: Минск
Ну а мы всётики панабираем постов, да и ждать мы не умеем.

_________________
Come play my game I'll test ya.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 28, 2006 23:01 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 21:34
Сообщения: 113
Цитата:
Да прослой вещь интересная и нужная ИМХО. Так что отменять я думаю не стоит.

Timeo danaos et dona ferentes!
Что же в нем такого интересного и нужного?
Я скажу что нужного - эта муторная операция нужна для того, чтобы подвигнуть игроков купить премиум - первейшая и важнейшая задача прослоя. Ведь без премиума совать в коннектор полный прослой в 54 юнита - точно запаришься.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/vodolei_1.gif[/img] [img]http://www.destinysphere.ru/img/support/builds/small/psi_crystal_weaver.gif[/img]
[color=indigo][size=67][b]ВОДОЛЕЙ[/b] ▓ [b]ПСОЛАО [/b][/size][/color]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 28, 2006 23:14 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Фанаты, которые ставят динаму на 50 раундов это исключение а не правило. Прослой надо убирать, как и прочие баги, которые не исправлялись с момента появления сферы.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 28, 2006 23:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47
Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Когда не было према,совали и не парились.
И кто-то там выше писал,что в але намного быстрее такие вещи проходят.
P.S.И еще...Кален где-то недавно писала про лаги во время первой всесферки,так там армии по полчаса-часу отсылали.Играем и не ноем,ждем новинок.

_________________
Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 29, 2006 9:14 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 19:34
Сообщения: 964
Откуда: ... цензировано ...
Если Админы не могут сделать сделай сам. Я не пользуюсь прослоем и все никаких проблем...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 29, 2006 21:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 12:31
Сообщения: 2074
Откуда: Минск
ну так можно и ваще армию не строить, и мароки некакой не будит. А если вспомнить сколько плюсов от прослоя? каму как а я буду по старинке.

_________________
Come play my game I'll test ya.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 29, 2006 21:45 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 19:34
Сообщения: 964
Откуда: ... цензировано ...
Цитата:
ну так можно и ваще армию не строить, и мароки некакой не будит. А если вспомнить сколько плюсов от прослоя? каму как а я буду по старинке.
А я вообще ничего не строю и сплю спокойно высыпаюсь)))))


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 29, 2006 21:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 05, 2004 12:31
Сообщения: 2074
Откуда: Минск
везёт тебе. хатя вопрос. И чё так нечего не делаеш? просто смотриш на соту и всё?

_________________
Come play my game I'll test ya.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 21 сообщение ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 21 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB