Текущее время: Вт сен 08, 2026 20:54

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 

Как Вам такой вариант изменений в игре?
Всего голосов: 0
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 13:02 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 20, 2005 10:49
Сообщения: 45
Есть предложение, которое возможно повысит "интересность и затягиваемость" в игровой процесс.
Сейчас многие бы хотели, чтобы можно было бы развить науку и иметь возможность летать из сферы в сферу. Да это круто, это нужно, но в отдаленной перспективе....
Но можно сделать кое-что попроще... наоборот урезать некоторые возможности... тоесть
1) Сделать недоступными кольца друг от друга в сфере, т.е. даже не показывать кнопки для просмотра сот из других колец.
2) Разделить рейтинги (т.е. воранеры до определенного этапа должны соревноваться только друг с другом)

Т.е. до открытия "Межкольцевые ворота" все варятся в собственном соку.
Т.о. создается сильное впечатление от перехода на совершенно новый уровень.

Для интересности можно сделать так, чтобы после постройки межкольцевых ворот, нужно было бы дополнительно открывать еще и направления -> Лиенсорд -> Псолеон --> Мелсион --- отдельно . Или с помощью например технологий шпионажа или через знания и юниты ну вобщем тут уже вариантов много.

После открытия отдельных направлений, население этого кольца добавляется уже в общий рейтинг, для данного конкретного игрока.

Вот это уже и может стать шаблоном для отработки межсферных перелетов.

И еще мне кажется, что альянсный коннектор торговли должен быть и кольцевом коннекторе торговли, а то получается пока не научились летать между галактиками, то торговые отношения с соседями наладить не можем. Вроде как не логично. Другое дело, что если человек состоит в альянсе, но не имеет межкольцевых ворот, то он неможет торговать с членами альянса в в другом кольце.



Вот и все.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 14:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
дичь какаято.....

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 16:51 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:07
Сообщения: 858
Откуда: Питер
Поиграешь полгода сам поймешь что глупость написал.. :wink:

_________________
[b]экс[/b] - [color=red][GoD][/color]
[color=green]-=ВИП=-[/color]
[color=red][size=134]IN GoD WE TRUST[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 17:03 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 20, 2005 10:49
Сообщения: 45
Здесь есть множество ньюансов, которые можно и нужно обсуждать. Понятно, что применить это можно будет только на новом мире. Но дело мне кажется не в стаже игры именно этой. Просто есть истина - когда все давно изучено, испробовано, и ты в сфере (или еще где) уже чуть ли не бог - теряется интерес.

PS. Бессмертные сами решают когда умереть.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 19:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Т.е. до открытия "Межкольцевые ворота" все варятся в собственном соку.
Т.о. создается сильное впечатление от перехода на совершенно новый уровень.
По большому секрету - и после от открытия Межкольцевых ворот все варятся в собственном соку. Исключение - мельсион. Между кольцами летают еденицы.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт янв 20, 2006 23:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 15:07
Сообщения: 2969
Цитата:
Между кольцами летают еденицы.
Точняк :lol: Между кольцами в сфере не летают :lol: :lol: :lol:

_________________
Экс: основатель и лидер альянса [TOP], основатель и МИД альянса [PSOLAO], призер квеста "Вращение колец", глава Сената Водолея.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 0:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47
Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Хммм,а про вращение колец то кто-нить слыхал?
Иной раз с псола до мельса всего 3:42 лететь,а формула с кольца на кольцо..... 8) :D

_________________
Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 7:28 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 4:25
Сообщения: 1036
Откуда: ПитерFM
Гум, говоря больше, кольца сближаются друг с другам минимум до 2х часов лета, что по времени равно лету до соседнего компла )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 21, 2006 17:20 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14
Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
Цитата:
Гум, говоря больше, кольца сближаются друг с другам минимум до 2х часов лета, что по времени равно лету до соседнего компла )
говоря еще больше, когда к твоей соте подъезжает кольцо, тебе летать то же время до соседних комплексов там что и у себя на кольце.

кроме того, если мне не изменяет память, была идея ввести ускорение полета на дальние дистанции. вот это стоит привязать к развитию науки...

_________________
С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 22, 2006 8:01 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Но дело мне кажется не в стаже игры именно этой. Просто есть истина - когда все давно изучено, испробовано, и ты в сфере (или еще где) уже чуть ли не бог - теряется интерес.
Просто все твои предложения повлияют только на новичков. После 1-1.5 месяца игры все эти навороты потеряют актуальность - всё что можно уже будет. Стоит ли огород городить?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 22, 2006 11:14 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 0:09
Сообщения: 1815
Откуда: Сота Метасоздателя
Цитата:
кроме того, если мне не изменяет память, была идея ввести ускорение полета на дальние дистанции. вот это стоит привязать к развитию науки...
уже ввели. тока без науки.

_________________
ГМ без звания :irre:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 23, 2006 9:41 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 20, 2005 10:49
Сообщения: 45
Цитата:
Цитата:
Но дело мне кажется не в стаже игры именно этой. Просто есть истина - когда все давно изучено, испробовано, и ты в сфере (или еще где) уже чуть ли не бог - теряется интерес.
Просто все твои предложения повлияют только на новичков. После 1-1.5 месяца игры все эти навороты потеряют актуальность - всё что можно уже будет. Стоит ли огород городить?
Полностью согласен с первой частью. Ведь одна из главных задач разработчиков - это привлечение новых игроков. Зачем... думаю что и так понятно. Старые игроки всю свою жизнь не будут сидеть например только в сфере Ориона :wink: .
Это кстати натолкнуло меня еще на одну мысль сделать хотябы некоторые из новых миров временными - т.е. 1-2 года. После этого БОГ подводит итоги и очищает мир для нового поколения. Зачем это нужно? Да просто начав на несколько месяцев позже догнать стартовавших раньше очень сложно или практически невозможно. Исходя из этой стратегии разрабам придется поддерживать не так много миров, а игроки будут достаточно регулярно получать новые миры. Хм. и всем будет счастье 8)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 37 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB