Есть предложение, которое возможно повысит "интересность и затягиваемость" в игровой процесс.
Сейчас многие бы хотели, чтобы можно было бы развить науку и иметь возможность летать из сферы в сферу. Да это круто, это нужно, но в отдаленной перспективе....
Но можно сделать кое-что попроще... наоборот урезать некоторые возможности... тоесть
1) Сделать недоступными кольца друг от друга в сфере, т.е. даже не показывать кнопки для просмотра сот из других колец.
2) Разделить рейтинги (т.е. воранеры до определенного этапа должны соревноваться только друг с другом)
Т.е. до открытия "Межкольцевые ворота" все варятся в собственном соку.
Т.о. создается сильное впечатление от перехода на совершенно новый уровень.
Для интересности можно сделать так, чтобы после постройки межкольцевых ворот, нужно было бы дополнительно открывать еще и направления -> Лиенсорд -> Псолеон --> Мелсион --- отдельно . Или с помощью например технологий шпионажа или через знания и юниты ну вобщем тут уже вариантов много.
После открытия отдельных направлений, население этого кольца добавляется уже в общий рейтинг, для данного конкретного игрока.
Вот это уже и может стать шаблоном для отработки межсферных перелетов.
И еще мне кажется, что альянсный коннектор торговли должен быть и кольцевом коннекторе торговли, а то получается пока не научились летать между галактиками, то торговые отношения с соседями наладить не можем. Вроде как не логично. Другое дело, что если человек состоит в альянсе, но не имеет межкольцевых ворот, то он неможет торговать с членами альянса в в другом кольце.
Здесь есть множество ньюансов, которые можно и нужно обсуждать. Понятно, что применить это можно будет только на новом мире. Но дело мне кажется не в стаже игры именно этой. Просто есть истина - когда все давно изучено, испробовано, и ты в сфере (или еще где) уже чуть ли не бог - теряется интерес.
Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47 Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Хммм,а про вращение колец то кто-нить слыхал?
Иной раз с псола до мельса всего 3:42 лететь,а формула с кольца на кольцо.....
_________________ Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "
Но дело мне кажется не в стаже игры именно этой. Просто есть истина - когда все давно изучено, испробовано, и ты в сфере (или еще где) уже чуть ли не бог - теряется интерес.
Просто все твои предложения повлияют только на новичков. После 1-1.5 месяца игры все эти навороты потеряют актуальность - всё что можно уже будет. Стоит ли огород городить?
Но дело мне кажется не в стаже игры именно этой. Просто есть истина - когда все давно изучено, испробовано, и ты в сфере (или еще где) уже чуть ли не бог - теряется интерес.
Просто все твои предложения повлияют только на новичков. После 1-1.5 месяца игры все эти навороты потеряют актуальность - всё что можно уже будет. Стоит ли огород городить?
Полностью согласен с первой частью. Ведь одна из главных задач разработчиков - это привлечение новых игроков. Зачем... думаю что и так понятно. Старые игроки всю свою жизнь не будут сидеть например только в сфере Ориона .
Это кстати натолкнуло меня еще на одну мысль сделать хотябы некоторые из новых миров временными - т.е. 1-2 года. После этого БОГ подводит итоги и очищает мир для нового поколения. Зачем это нужно? Да просто начав на несколько месяцев позже догнать стартовавших раньше очень сложно или практически невозможно. Исходя из этой стратегии разрабам придется поддерживать не так много миров, а игроки будут достаточно регулярно получать новые миры. Хм. и всем будет счастье
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 37 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения