Текущее время: Ср сен 09, 2026 3:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 81 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 1:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
Однообразность игры в старых мирах утомительна. На Стрельце много нового не изученного – это радует, наличие Багов – я бы даже оценил не минус игре, а плюс. Тока самые пытливые это вовремя оценят, учтут и получат некоторые преимущества, изучив эти не логичные моменты называемые «багами».
Меня тоже прикалывает некоторые особенности боя например атака одним юнитом -разведчиком положившего сразу четырех юнитов второго уровня из прослоя противника.
Так можно послав кучу армий по одному юниту, положить армию противника в 4-раза сильнее ( теоретически).
Но все равно играть стало интереснее – не работают все ранее написанные симуляторы,
Все надо изучать заново на собственном опыте. У меня большая просьба к разработчикам
Не выкладывайте на общее обозрение расчетные формулы боя, другие новшества, пусть народ сам на собственной шкуре собственным путем проб и ошибок допрет до всего.
Неинтересно решать задачу когда на форуме можно посмотреть ответ на нее, теряется смысл поиска ее решения а это самое главное в игре. И побольше перемен в геймплее.
С уважением ко всем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 3:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 18:22
Сообщения: 154
Откуда: С-Пб.
числах в 20ых декобря обнаружил, что моя сота полностью обесточена.
подохла вся армия 700 комбо, благо архиологи с учёнымине не загнулись.
не считаю это нормальным. смешной минус в стате, отключает соту, несёт смерть и потери. так и попрощался с первой страницей рэйта. мало того ко мне сразу начали летать, понимаете зачем. пришлось строить ГРЁБАНЫЙ локальный конэктор,который просто так не удалить.
далее, очь не приятный момент с 20ю раундами, сильно портит игру имхо
и во время боя динаму не вижу! как будто нет её, тока потом в логах

простите еси чё нетак или нетам. но очь хотелось высказатся


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 12:46 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
Цитата:
Теперь о Локалках.

Это не фича. Это приведенное к тому как должно было быть - изначально. Увы первоначальный код имеет кучу таких фичь, из за умелых рук тогдашних кодеров.

Как это будет развиватся - мы можем решить с Вами без рева и оскорблений и издевки.
годик назад, codesh исправлял подсчёт комплексных артоф.
не где-то на "далёком" стрельце, а по живому, в обычных мирах.
никто никого не спрашивал. отрубил и всё. добычи упали где-то на треть. не смертельно конечно, но имхо так делать нельзя. у многих тогда соты поотрубались из-за ухода статики в минус.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 13:53 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Цитата:
Цитата:
Сумки имеют значимость, как и в реальной битве(когда на поле боя идёт много транспортов как стена, трудно попасть в атакующего юнита, не попадя в сумку).
Сколько можно говорить, что низя сравнивать игру с реальным миром...
Давайте введем вот новую версию в старые миры и в одном мире - конечно после голосования в форуме его жителей отключим прослой и все. И посмотрим будет ли интересно играть.
Я думаю будет не интересно, но это мое персональное.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:12 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:08
Сообщения: 775
В принципе прослой не столь важен, всегда найдется что-то что может заменить его или альтернативный путь.

_________________
Наш бронепоезд тронулся :D
*усе надоелооо*


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:26 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
сейчас вся стратегия войны строится на 2х китах - фиксированное время раунда, прослой.

1го кита убрали - поймать игрока на соте стало невозможно.
2го кита уберем - потери возрастут в 50 раз.

замены им нет - кто будет летать если есть возможность при зацепке на соте потерять полармии? только с 5кратным перевесом будут.

имхо перед тем как прослой отключать нужно уязвимости на юнитах выкрутить по типу красная=200%, желтая=100%, зеленая=10%....и урон уменьшить... и рандом убрать, чтобы исход боя можно было математически просчитать....

вот тогда можно будет составом армий играться.... киллеров для юнитов противника искать, делать универсальные армии.

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:39 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 12:31
Сообщения: 2294
Цитата:
и рандом убрать, чтобы исход боя можно было математически просчитать...
Согласен в принципе со всем, только вот чисто психологический момент. Не надо имхо убирать рандомный дамаг, потому что опять мы получим калькуляторы. А так, хоть немножко будет разноброс и интереснее игра.

_________________
Наличие противоположных точек зрения заставляет человека думать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 15:46 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:08
Сообщения: 775
честно говоря мне интереснее без прослоя было бы оперировать, не ради самой победы а ради процесса и самого боя :D

_________________
Наш бронепоезд тронулся :D
*усе надоелооо*


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 16:30 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Цитата:
Цитата:
и рандом убрать, чтобы исход боя можно было математически просчитать...
Согласен в принципе со всем, только вот чисто психологический момент. Не надо имхо убирать рандомный дамаг, потому что опять мы получим калькуляторы. А так, хоть немножко будет разноброс и интереснее игра.
согласен - рандом не самая главная фича в игре:) но нада так чтоб исход боя был предугадуваемым хотябы.... тоесть например что зарядя в симулятор боя я знал что с вероятностью 75% бой будет идти вот так и так.

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 16:31 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 13, 2003 5:49
Сообщения: 429
Откуда: из далека
ну зачем сразу наезжать на новую систему боя то? интересная такая схемка. Я вот 10 часов сидел и каждые 30 минут (а че нормальная такая длительность раунда, надо было вообще 12 часов раунд сделать) подстраиваю прикрышку, так как динама то по моей тупости вывалилась в первые раунды (где ж мне медноголовому знать что раунды то не 18 минут уже), и тут счастье оканчивается 20й раунд, за это время понятное дело прилетели помошники моего противника (куда ж без них то), понулили меня малость, ну думаю гляну ка я че ж мне за мою 10 часовую работу из военного рейтинга то вывалилось. Глянул... прослезился. А лисы так ваще тема, всегда их уважал за их офигенную способность выживать и наносить просто "аффигенные" разрушения в стане противника. Короче РЕСПЕКТ разрабам, продолжайте в том же духе.

_________________
[color=black]Война войной, обед по рассписанию[/color][img]http://smilies.sofrayt.com/^/aiw/mamba.gif[/img]
[img]http://s-max.kz/img/m6.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 12, 2006 16:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38
Сообщения: 2659
Откуда: Москва
Я - против прослоя
ЗА предсказуемость боя
За публикацию всех данных, за большие значения уязвимостей 10-100-200%, против рандома. Короче, шахматы хочу.
Я понимаю, что кому-то интересно наобум пробовать и радоваться результату. Но мне интересней именно стратегическая составляющая игры. Когда я могу в запасе держать один из видов юнитов-убийц, выпуская их только по наводке. Когда я могу посмотреть на состав армий и уже не париться с обновлениями, ибо бой я уже слил.

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 18:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 10, 2005 14:31
Сообщения: 179
Откуда: Москва
Цитата:
... Вы думаете если идёт армия охров например (сотни тысяч), то какието другие юниты в её редах смогут взять 98% удара врага на себя? Вы представьте себе это только... это просто до боли смешно :lol:
Да, вполне может быть. Добровольцы, коммунисты, "вызываю огонь на себя" :D

_________________
Персей, Альянс ImPersium [IMP]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 18:20 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 10, 2005 14:31
Сообщения: 179
Откуда: Москва
Цитата:
Я - против прослоя
ЗА предсказуемость боя
Совершенно согласен в части предсказуемости боя. Я люблю все просчитать и оценить, разработать план, а не гадать на кофейной гуще.
Касательно прослоя, это все ж важный элемент в игре, заставляющий тебя вести обмен юнитами других рас, кто постоянно заботится об армии и имеет большее количество прослоя, несет меньшие потери.

_________________
Персей, Альянс ImPersium [IMP]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Вот ЭТО называется -- ФИчи игры!
СообщениеДобавлено: Пт янв 13, 2006 18:41 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 10:49
Сообщения: 21
Цитата:
Самая замечательная ФИча нового игрового движка заключется в том, что НАУКА и Сотовые Артефакты НИКАК НЕ ВОЗДЕЙСТВУЮТ на Локальные артефакты![/b][/u]
ну и што?
ну построиш ты на пару крейсеров или пап меньше, так ведь не ты один, а все.
так то я тоже считаю что все бонусы нужно считать от базы, а не высчитывать комбинацию артов


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 14, 2006 14:47 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 15, 2005 14:58
Сообщения: 25
Цитата:
...Меня тоже прикалывает некоторые особенности боя например атака одним юнитом -разведчиком положившего сразу четырех юнитов второго уровня из прослоя противника.
Так можно послав кучу армий по одному юниту, положить армию противника в 4-раза сильнее ( теоретически)...
Это АшиПка твоя и разрабов... просто отображается неправельно, насамом деле все живы и здоровы, внимательнее на форуме посмотри там про это пару топов есть...
да и я на собственном опыте это уже по сто раз видел, а ты говориш что это весело когда человек не знает о фичах и сам их узнаёт... вот тебя и обманули... скажи, это приятно? По-иоему нет... никогда неприятно что то что ты считал правдой, оказывается АшиПкой, при этом твои идеалы(в данном случае уничтожения Агромной армии 10-15 юнитами 1-ого уровня) рушатся и тебе больше не хочетяся быть обманутым, а возможно что ты разочеровавшись на счёт чего-либо вообще нафиК бросаеш игру...

_________________
[color=red][b]*Стрелец*Братство Персея*Смотрящий МВД на Ворании*[/b][/color]
[b][i][color=indigo]Война... Война никогда не меняется...[/color][/i][/b] [img]http://phantoms.net.ru/forum/files/logo_966.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 81 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 40 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB