Текущее время: Ср сен 09, 2026 3:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 81 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 10, 2006 15:08 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 12, 2004 14:17
Сообщения: 165
Откуда: Луганск
Цитата:
Дружище а ведь ты тугодум.

Тупорукость - это когда криво руками сделали, а тупоголовость - это когда механизм фич был плохо продуман.
Так как ты не смог правильно квалифицировать направление тупости разрабов, то придется тебя отныне величать Тугодумом. Понял что есть тупость, а вот квалифицировать правильно не смог - времени на раздумья пока писал топик не хватило. Ну не расстраивайся - не все крепки первым умом.
По моему скромному мнению тут вопрос немного в другом

Цитата:
"Что? Вы, дорогой геймер, оплатили Премиум? И хотите чтобы всё работало КАК НАДО? Чтож. МЫ БУДЕМ НАД ЭТИМ РАБОТАТЬ! ЧЕССЛОВО! Вот только программисты научатся программировать и в неравном тяжёлом бою победят лень и ТОГДА ВСЁ БУДЕТ!!! ЧЕСТНО-ПРЕЧЕСТНО!!! Ну, а пока, потестите существующий движок, а мы вам за ваши деньги немножко управление облегчим: будем считать что это честная сделка. Ведь так?"

а вот расценки:
Включение возможности дополнительно играть в Сфере Стрельца 500 p.

получается, что человеку продали услугу - игра в новом мире. Разрекламировали этот мир, какой он классный и интересный. А потом, "мы займемся, мы сделаем, мы выключили, но включим..."

и еще. игрок не должен различать разработчиков и програмистов. ему без разницы, пусть хоть грузчики игру делают - он видит картинку на экране и все. и платит деньги что б ее видеть. и получать удовольствие от игры. иначе он не будет платить и не будет играть. Кому нравится покупать прокисшее молоко, паленую водку, сгнившие бананы? никому. И платить за игру которая раздражает тоже никто не хочет.

_________________
Самурай без меча подобен самураю с мечом только без меча.
[img]http://art.gts.lg.ua/ja.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 10, 2006 17:21 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 04, 2005 15:22
Сообщения: 778
Цитата:
На правах шутки
Сначала движок делали немцы, все по пунктикам, по полочкам разложили, можно взять да и рассчиатьть все что угодно, арбайтен и штангенциркуль
А потом за дело взялись русские.. :) авось и рандом
У меня предложение сделать еще рандомным время изучения наук
Так легче свои ошибки прятать, а шутка понравилась :D

_________________
Арес – единственный сын Геры и Зевса. Его изображают в облике сильного энергичного мужчины, иногда с бородой, иногда без, обычно в шлеме и со щитом, мечом и копьем, иногда с металлическим нагрудником, и изредка – в полных доспехах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 3:34 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 15, 2005 14:58
Сообщения: 25
2SriosSEM
Браво! Отлично сказал, а главное правильно...

2разрбы, програмеры и остльные
мыли Фслух:
тобыы убрать пролойку, нужна формула, которая бдет распределять урон сначала равомерно по юниам(торитиче), а потом наносить его патичеки погрупе
т.е. напрмр урон наносится 1 000 по 5 юниам, т.е мы распеделяем его между 5 юнитам и плучатся 200 каждому юнту... типов пусть будет 3, 1 и 2 имеют о одному ниту, и этим группамнноится рон по 200. третй грппе наносится урон 200*3(3 юнита в группе), и умираетнаримр 2... от так :wink:

_________________
[color=red][b]*Стрелец*Братство Персея*Смотрящий МВД на Ворании*[/b][/color]
[b][i][color=indigo]Война... Война никогда не меняется...[/color][/i][/b] [img]http://phantoms.net.ru/forum/files/logo_966.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 9:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 28, 2005 15:34
Сообщения: 13
Откуда: Россия
Еше один интересный расчет боя (мой первый бой).
Если в двух словах "воставшие из мертвых".
Все внимание на Ракетные установки.

Раунд 8 (10.01 10:04 - 10.01 10:25)
Армия "2" игрока 2
Потеряно 2 из 5 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 24 - Транспорт (0)

Армия "1" игрока 1
Потеряно 2 из 55 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 6 - Транспорт (0)

Армия "1 Внутренняя армия" игрока 1
Потеряно 2 из 2 - Солдат (0)
Потеряно 1 из 1 - Ветеран (0)
Потеряно 1 из 2 - Гладиатор (0)

Раунд 9 (10.01 10:25 - 10.01 10:48)
Армия "2" игрока 2
Потеряно 2 из 4 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 24 - Транспорт (0)

Армия "1" игрока 1
Потеряно 0 из 55 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 6 - Транспорт (0)

Армия "1 Внутренняя армия" игрока 1
Потеряно 2 из 2 - Солдат (0)
Потеряно 2 из 2 - Ветеран (0)
Потеряно 2 из 2 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 2 - Гладиатор (0)

Раунд 10 (10.01 10:48 - 10.01 11:11)
Армия "1" игрока 1
Потеряно 2 из 3 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 24 - Транспорт (0)

Армия "1" игрока 1
Потеряно 0 из 55 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 6 - Транспорт (0)

Армия "1 Внутренняя армия" игрока 1
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)
Потеряно 0 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 2 - Ветеран (0)
Потеряно 0 из 1 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 2 - Гладиатор (0)

Раунд 11 (10.01 11:11 - 10.01 11:35)
Армия "2" игрока 2
Потеряно 2 из 2 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 24 - Транспорт (0)

Армия "1" игрока 1
Потеряно 0 из 55 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 6 - Транспорт (0)

Армия "1 Внутренняя армия" игрока 1
Потеряно 2 из 2 - Солдат (0)
Потеряно 1 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 0 из 2 - Ветеран (0)
Потеряно 1 из 1 - Стражник (0)
Потеряно 1 из 2 - Гладиатор (0)

Раунд 12 (10.01 11:35 - 10.01 12:05)
Армия "2" игрока 2
Потеряно 1 из 1 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 24 - Транспорт (0)

Армия "1" игрока 1
Потеряно 0 из 55 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 6 - Транспорт (0)

Армия "1 Внутренняя армия" игрока 1
Потеряно 0 из 2 - Солдат (0)
Потеряно 0 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 1 из 1 - Ветеран (0)
Потеряно 0 из 7 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 4 - Гладиатор (0)

Раунд 13 (10.01 12:05 - 10.01 12:35)
Армия "2" игрока 2
Потеряно 1 из 1 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 24 - Транспорт (0)

Армия "1" игрока 1
Потеряно 0 из 55 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 6 - Транспорт (0)

Армия "1 Внутренняя армия" игрока 1
Потеряно 0 из 2 - Солдат (0)
Потеряно 1 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 0 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 0 из 1 - Ветеран (0)
Потеряно 0 из 7 - Стражник (0)
Потеряно 0 из 6 - Гладиатор (0)

На соте "1" игрока 1 завершен бой (10.01 12:35).

Обороняющийся игрок 1 победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия больше не может наносить повреждения.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 9:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср дек 07, 2005 19:04
Сообщения: 172
Надо срочно менять стоимость полетов в стате! Войны становятся слишком дорогими, а шрабежи убыточными!!!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 9:24 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
2разрбы, програмеры и остльные
мыли Фслух:
тобыы убрать пролойку, нужна формула, которая бдет распределять урон сначала равомерно по юниам(торитиче), а потом наносить его патичеки погрупе
Ты не понял. Они могут но не хотят.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 10:05 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 17:19
Сообщения: 111
Откуда: OEG
Цитата:
Ты не понял. Они могут но не хотят.
А на кой фиг это надо? Только ради того что бы потешить ваше желание "изменений"? Многих устраивает такая система боя, и я не вижу причин, по которым нужно идти на поводу у так называемых "реформаторов", которые сегодня вопят что нынешняя система плоха, и подавай новую, а назавтра с тем же рвением будут охаивать вновьвведенную.
Фатлео, у вас кртика ради самого процесса, не более. Даже не критика, скорее фиглярство.

_________________
Together we will rule the galaxy!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 10:55 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Цитата:
Ты не понял. Они могут но не хотят.
А на кой фиг это надо? Только ради того что бы потешить ваше желание "изменений"? Многих устраивает такая система боя, и я не вижу причин, по которым нужно идти на поводу у так называемых "реформаторов", которые сегодня вопят что нынешняя система плоха, и подавай новую, а назавтра с тем же рвением будут охаивать вновьвведенную.
Ути-пути, какие мы горячие. И где ты в моей фразе критику увидел вообще? Я просто поправил товарища, который не в курсе. Совершенно безотносительно того что я сам думаю по поводу прослоя.

Да, я считаю, что прослой нужно убрать. И вовсе не для того чтобы чего то там у себя потешить. Ты даже не пытался выяснить какие у меня резоны, но уже утверждаешь что всё это фигня. Прослой снижает потери в бою практически до нуля. Я считаю что это неправильно. Войска должны нести заметные потери в бою.

Что касается тех, кого устраивают текущие правила игры, то я не в коей мере не желаю их ущемлять. Пусть будет один мир по старым правилам. А вот ты как раз требуешь чтобы никто не смел играть во что-то что тебе не по вкусу.
Цитата:
Фатлео, у вас кртика ради самого процесса, не более. Даже не критика, скорее фиглярство.
Я конструктивно критиковал и предлагал месяцев 4-5 назад. Конструктивной реакции как не было так и нет. Так что теперь я, действительно, скорее просто стебусь над этим проектом чем что-нибудь ещё. Но до откровенной пурги не скатываюсь. Все мои высказывания по геймплею имеют своё обоснование. Вот только излагать это всё смысла не имеет. Поскольку всё равно будет проигнорировано.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 11:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Цитата:
Я просто поправил товарища, который не в курсе. Совершенно безотносительно того что я сам думаю по поводу прослоя.
А товарищ без вашей поправки просто жить не мог? Вы ему жизнь спасли, теперь он должен вам в ножки бухнуться. :lol:
Цитата:
Что касается тех, кого устраивают текущие правила игры, то я не в коей мере не желаю их ущемлять. Пусть будет один мир по старым правилам. А вот ты как раз требуешь чтобы никто не смел играть во что-то что тебе не по вкусу.
Точно, в резервацию этих консерваторов-унтерменшей. Свободу попугаям! :lol:
Цитата:
Я конструктивно критиковал и предлагал месяцев 4-5 назад. Конструктивной реакции как не было так и нет. Так что теперь я, действительно, скорее просто стебусь над этим проектом чем что-нибудь ещё. Но до откровенной пурги не скатываюсь.
...повторяя по 10 разу то что уже было сказано ранее, играя роль эдакого звоночка-напоминания. Теперь роль низвелась до назойливой мухи. :lol:
Цитата:
Все мои высказывания по геймплею имеют своё обоснование. Вот только излагать это всё смысла не имеет. Поскольку всё равно будет проигнорировано.
А почему все считают что именно их идеи-де администрация обязана реализовать? :lol: Рассказали как вы хотите? Нам было интересно послушать. :lol:

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 11:47 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
А товарищ без вашей поправки просто жить не мог? Вы ему жизнь спасли, теперь он должен вам в ножки бухнуться. :lol:
Алукард, ведь сам знаешь что в дурь прёшь. Ну и нафига?
Цитата:
Точно, в резервацию этих консерваторов-унтерменшей. Свободу попугаям! :lol:
Да мне, собственно плевать, кого в резервацию, попугаев или консерваторов. Сделайте мир с плюшками и мир без плюшек. По мере необходимости добавлять миры с теми правилами которые востребованы.
Цитата:
...повторяя по 10 разу то что уже было сказано ранее, играя роль эдакого звоночка-напоминания. Теперь роль низвелась до назойливой мухи. :lol:
Ну, типа, да. Why not? Ведь то что говорилось не было публично ни принято, ни аргументированно отвергнуто. Вдруг да получу ответ на тысячном напоминании?
Цитата:
А почему все считают что именно их идеи-де администрация обязана реализовать? :lol: Рассказали как вы хотите? Нам было интересно послушать. :lol:
Да не в том дело что обязана. Но если уж есть раздел для предложений, то должна быть и хоть какая-нибудь конструктивная реакция на них. А то всё это превратилось в фарс. Писатель пописывает, читатель почитывает. Ничего не меняется.

Кстати о птичках. Может и вы сами нам расскажете чего и как вы хотите? Нам ведь тоже интересно.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 11:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
О фиче динамических раундов.
Она, действительно, есть. Она, даже, есть и в фиксированных раундах, но исправить её принципиально невозможно (да и не надо). Она есть жёсткое следствие формулы боя.
Дело в том, что чем ближе армии друг к другу по своим боевым способностям, тем большее количество раундов они будут друг друга убивать. При абсолютно равных (в боевом смысле) армиях, они будут воевать бесконечное количество раундов.
Как только в бой стали пускать не с пятикратным, а только с двукратным превышением (воюющие армии стали более равны), эта фича и обострилась.

Без ограничений на количество раундов никак не обойтись. Ситуацию облегчает рандом - появляется вероятность окончания боя ранее предельно допустимого количества раундов.

Что касается принципов присуждения победы по достижениию предельного количества раундов, тут я - пас. Это из области "дело вкуса".

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 12:02 
Не в сети
Покоритель Гидры
Покоритель Гидры

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:47
Сообщения: 116
Откуда: Минск
Raila: знаете - мне джалко вашу российскую армию и саму страну, которая так относится к своей армии.

Но хватит лирики.

Как я понимаю, Ваша тактика, когда нечего ответить по существу вопроса, сводится к древнему правилу: обвини противника в том что он никогда не делал и пусть тот попытается от этого отмыться. Где? Ну где я требовал (или предлагал) выравнять уроны, наносимые дроном и патриархом????? :shock:
Я всего лишь указал на множенственность видов атаки (а следовательно, и гораздо большие шансы нанести критический урон противнику) у патриархов и крейсеров по сравнению с бридерами. А также привёл сравнение этих показателей по рассам, где лиенсу оказались ущемлены. Также указал на специальную защищённость патриахов (у них только 1 уязвимость, да и та будет получаться в основном от юнитов, против которых патриархов не посылают в бой т.к. там и так большой отрицательный бонус они имеют). А если у них меньше уязвимостей, то и шанс получения критических ударов значительно уменьшается. И если крейсеру дали 5 видов атаки и 5 видов уязвимостей, то почему у пап всего 1 уязвимость? По ним из тяжёлого оружия воздействовать нельзя? И ультразвук их не берёт? А я то наивный думал, что они человекообразны... :D
А скажите ка мне на милость: вот у ядозавра 1 вид атаки -- кислоьтой плюётся, а зубами и когтями в ближнем бою никак не может действовать? А какие-нибудь психологические воздействия или яды тоже не может применить? Или просто фантазии не хватило на лиенсу чтобы их виды атаки нормально придумать и разложить?

:!: Локалки, говорите приведены к тому виду, как они должны были бы работать?
А мы уже 2 года оказывается играем со злостным БАГом? :shock: Но про этот БАГ нигде и никогда не говорилось что это БАГ, и что его надо исправлять. Навевает опять таки уже известные ассоциации... Ну да ладно: терраформинг решает всё! Но вот археологам и учёным в этой игре уже места нету. По крайней мере, они становятся на столько апендиксным придатком, что про них можно забыть.
И попутно следует ещё вывод-вопрос:
:?: Значит то, что хранилища на соте сохраняют (на определённое число ходов -3/-4/-5) только базовую добываемую сотой продукцию (исчисляемую только от количества добывалок) без учёта бонусной (локалки, наука, бонусы расы, сотовые арты) это опять очередная ФИча? :roll: Что-то мне кажется что нет...
(вот те крест, вот те ещё крест, и вот те третий крест -- перекрестился :D )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 12:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Фичу с локальными артами сейчас здесь обсуждают:
forum/viewtopic.php?p=2438304#2438304

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 12:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
А скажите ка мне на милость: вот у ядозавра 1 вид атаки -- кислоьтой плюётся, а зубами и когтями в ближнем бою никак не может действовать? А какие-нибудь психологические воздействия или яды тоже не может применить? Или просто фантазии не хватило на лиенсу чтобы их виды атаки нормально придумать и разложить?
Дело не в отсутствии фантазии. А в балансе сил между юнитами и расами. Даже, если с нуля пересмотреть все атаки-уязвимости, всё-равно, появится какой-нибудь псол, изрыгающий яды, и лис, излучающий электромагнитное поле.
Если же втупую распределить атаки-уязвимости на основе "физиологичности" юнитов, баланс сил будет невозможен, появятся юниты-изгои и суперюниты (которые, кстати, и сейчас есть :), но не так выражены ). А также - суперраса. Играть станет совсем невозможно...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 11, 2006 13:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Цитата:
Алукард, ведь сам знаешь что в дурь прёшь. Ну и нафига?
Да есть свой резон. :?
Цитата:
Да мне, собственно плевать, кого в резервацию, попугаев или консерваторов. Сделайте мир с плюшками и мир без плюшек. По мере необходимости добавлять миры с теми правилами которые востребованы.
А мне нет, я хочу жить как "белый господин" :lol:
Вон стрелец - мир с плюшками - радуйтесь, богоравные. 8)
Цитата:
Ну, типа, да. Why not? Ведь то что говорилось не было публично ни принято, ни аргументированно отвергнуто. Вдруг да получу ответ на тысячном напоминании?
О, а это в общем то мысля. Собрать "предложения" и написать "вот над этим подумаем, а вот это нафиг".
Цитата:
Да не в том дело что обязана. Но если уж есть раздел для предложений, то должна быть и хоть какая-нибудь конструктивная реакция на них. А то всё это превратилось в фарс. Писатель пописывает, читатель почитывает. Ничего не меняется.
Хи, почему должна? Форум этот для чаво - для обсчения, вот мы тут и обсчаемся, типа:Писатель пописывает, читатель почитывает.
Цитата:
Кстати о птичках. Может и вы сами нам расскажете чего и как вы хотите? Нам ведь тоже интересно.
Это Райла может хорошо рассказать. Гдет в новостях он даже рассказывал.

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 81 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 40 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB