 |
Темы без ответов | Активные темы
|
CSerg
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12 Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
|
Raila писал(а):
Улучшили бой. поправили ряд неточностей. + выложили кое что готовое чему еще не пришло время...
Вопрос. А когда оно придёт. Время?
Райла: Очень скоро 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Dobrogelatel
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01 Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
|
Цитата: ну и долой прокладку
Raila: Мы можем это сделать, но считаем, что игра больше потеряет – если мы не привнесем замены этому элементу тактики. Работы над новым боем идут, при участии большой группы игроков.
А возможно попасть в эту группу?
*сразу встал в защитную стойку: конструктив, только конструктив!
Райла: начните с работы над альфой. 90% тех кто пробует работать над новым - так или иначе работало с альфой. Начните там что то делать, предлагать. Но признатся, с 31- по 4 я буду отдыать - и раньше ничего посмотреть не смогу.
_________________ [b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Shoottenka
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 5:24 Сообщения: 254
|
|
как часто вы просматриваете ПМ?
Райла : Признатся редко. Я захожу в миры, только когда надо что то протестировать. Или проверить. У меня соты в 6 мирах. Если я буду следить и воевать.... То время на работу не останется.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
My_Heart
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 19, 2005 16:03 Сообщения: 393
|
вопросы :
будет ли работать шпионаж ?
если да , то когда ?
Райла : Да. Мы над ним работаем. Скоро ожидаем его в альфе. Стрелец будет первый мир который его получит после Альфы.
как работает шпионаж ?
Райла : Молча Топ сикрет 
А вообще, как только его в альфе положим - будет описание. Возможностей много. НЕкоторые игроки уже видели и неплохо отозвались о задуманном. Вы сможете вести полную как разведывательную дейтеьность, так и шпионско-саботажно-диверсионную. Причем новички смогут нанести урон старикам и защитится от них. Есть даже вариант провокаций (кто помнит МоО2 поймет меня), но мы пока не готовы сказать что он будет реализован или нет.
_________________ ......__|__
___ / **** \=======#
(@=@=@=@=@)
Это Русский Танк Т-34, скопируй его себе в подпись, чтобы потом наша интернет армия вынесла Америку, откуда понаехали всякие Банни
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kludge
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38 Сообщения: 1224
Откуда: Рига
|
Итак вопрос.. Если я нападаю, а за основной армией идёт проклад, будет ли он рассчитыватся, т.е. складыватся как при обороне в одну армию.. Т.е. будет ли он работать как проклад, или просто как 2-ая армия будет сражатся отдельно и не снимит никакого урона с основной ударки?
Райла. Атакуюшие армии идут РАЗДЕЛЬНО. Т.е. если идет армия, а за ней вторая - с прослоем, они будут бится отдельно.
Все армии на соте обьединяются в 1 псевдоармию Только в ЗАЩИТЕ.
Т.е. вы можете посылать прослой - на защиту сокомплексника, и он будет иметь динамику для ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ игрока.
Я понятно обьяснил?
Вопрос номер 2. если 2-ва соальянсовика нападают на одного и того же человека складываются ли их армии? остально всё как в вопросе 1.
Райла : Естественно нет! Все атакующие армии ведут бой раздельно. В порядке атаки соты. У них свое, независимое время раунда.
з.ы. надеюсь доходчиво поставил вопрос.. 
_________________ WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
a1r
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 0:32 Сообщения: 433
|
Райла, может стоит выложить более точную таблицу о бонусах юнитVSюнит? Т.к. от существующего положения дел выигрывают большие и сильные альянсы, которые могут всё быстрее протестить, а новички долгое время будут в неведении.
И когда будут нормальные логи?
Цитата: На соте "Miles" игрока a1r (04.01 10:35) началось сражение.
Атакующая сторона:
ф1 (Лиенсу) Религия: - Военный рейтинг: *
(Att: 5% Def: 5% Dam: 0% Hit: 0%)
Обороняющаяся сторона:
ф2 (Лиенсу) Религия: - Военный рейтинг: *
(Att: 5% Def: 5% Dam: 0% Hit: 0%)
Раунд 1 (04.01 10:35 - 04.01 10:36)
Армия "435435353" игрока ф1
Потеряно 1 из 1 - Дрон (0)
Армия "Miles Внутренняя армия" игрока ф2
Потеряно 0 из 3 - Дрон (0)
Потеряно 1 из 1 - Червь (0)
Потеряно 0 из 1 - Берсерк (0)
Потеряно 1 из 1 - Охранник (0)
Потеряно 1 из 1 - Биотанк (0)
Потеряно 0 из 1 - Саранча (0)
Потеряно 1 из 1 - Огр (0)
Потеряно 0 из 1 - Неофант (0)
Потеряно 1 из 1 - Инфильтратор (0)
Потеряно 0 из 1 - Ядозавр (0)
Потеряно 1 из 1 - Комбо (0)
Армия "435435353" игрока ф1 была уничтожена.
На соте "Miles" игрока ф2 завершен бой (04.01 10:36).
Обороняющийся игрок ф2 победил.
Причина окончания боя: Атакующая армия слишком слаба.
А у защиты ни одного юнита на самом деле не погибло.
Райла : Мы сделаем более детльную систему информации после НГ.
Это ошибки логирования - мы над этим работаем.
_________________ [size=84][b]OLD SCHOOL[/b][/size]
[size=84]бывший из бывших[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
RPZ
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 11:00 Сообщения: 57
|
|
Какое производство должны защищать хранилища базовое или с бонусами?
Райла : Пока базовое.
Спасибо что обратили наше внимание. Конечно должны защищать полное (с локалками, расовыми, сотовыми, комплексными и альянсовыми бонусами)
Посмотрите свой ПМ, там от меня записка.
_________________ ПуШыстый нейтрал
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mr_FIX
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 15, 2005 16:03 Сообщения: 118
|
Цитата: Все армии на соте обьединяются в 1 псевдоармию Только в ЗАЩИТЕ.
Можно про это поподробней? Почему ПСЕВДО? Вобщем. что там у них (армий) общее - и что считается раздельно?
Райла :
- Изменен алгоритм обсчета удара среди обороняющихся.
Теперь все защищающиеся армии (вне зависимости от принадлежности) перед боем складываются в одну мега армию.
Как юниты получают повреждения? К примеру:
У нас есть 3 армии по 10 патриархов. Они случайным образом тасуются и выстраиваются пол порядку – первая, вторая и третья. У нас наносится удар – по силе равный убийству 15 пап. Что будет? Первая армия погибнет полностью, так как удар «сквозной» во второй погибнет 5 пап. Третья останется не тронутой.
forum/viewtopic.php?t=129255
т.е если у вас 3 армии: 1) стек с папами, 2) тара, 3) прослой, и Вы защищаете свою соту, то они при бое они сложатся в 1 армию с папами, тарой и прослоем. Как папы будут получать повреждения - описал выше.
Почему псевдо? очень просто - реально Ваши армии мы не будем обьединять в одну или переводить во внутреннюю. После боя - если что то во внешних армиях выжевет - они останутся под старыми названиями.
_________________ [color=darkblue][b][size=75]Есть ли у меня план?[/size][/b][/color]
[b][STAR][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
amid1
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50 Сообщения: 142
|
|
Когда-то говорилось что военные арты будут действовать не только на своей соте но и во время атаки. Будет ли введено это?
Райла : Сами по себе арты нет - не будут. Была наработка по Аватарам - нечто персонифицированое в армии, типа генерала, носящяе с собой арты в атаку. Но на данный момент у нас есть несколько разных путей развития боя. Поэтому я не готов сказать когда и как будут готовы аватары, что будут готовы именно аватары, а не другие аналоги.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Dim_ka_
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 08, 2004 12:38 Сообщения: 35
|
|
Про введенные изменения писалось...
...Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
Правильно ли я понимаю, что если юнит характеризуется БРОНЕЙ и ЗАЩИТОЙ, то его ЖИЗНЬ вычисляется по формуле
ЖИЗНЬ=БРОНЯ/(1-ЗАЩИТА-K*СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ), где
K=(0.95-ЗАЩИТА) (коэфф. регрессии)
Т.е, например, солдат имеет БРОНЯ=10, ЗАЩИТА=0.25, СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ=30%
Тогда
K=0.95-0,25=0.7
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25-0.7*0.3)=10/(1-0.25-0.21)=18.518
Так ли это????
Райла : не совсем. поправлю только неточное место.
K*СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ), где K=(0.95-ЗАЩИТА) (коэфф. регрессии) - так считается каждый арт в цепочке. арты выбираются рандомом. Те не зависят от порядка вставления.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
amid1
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50 Сообщения: 142
|
Цитата: Про введенные изменения писалось...
...Регрессивная система начисления военных бонусов (проценты).
На 2 вида артефактов – нападение и защиту – введена регрессивная система начисления бонусов. Что это такое? К примеру, у нас 10 артефактов на защиту по 10%. Регрессия считается по разнице между 95% защиты и защитой юнита. При установке в базу каждый следующий артефакт будет давать меньшую защиту, чем предыдущий. Таким образом если защита 75% у юнита, то 10% артефакт защиты ему даст всего 2% прироста. Если у юнита 25% защиты, мы получим примерно 7% прироста.
Правильно ли я понимаю, что если юнит характеризуется БРОНЕЙ и ЗАЩИТОЙ, то его ЖИЗНЬ вычисляется по формуле
ЖИЗНЬ=БРОНЯ/(1-ЗАЩИТА-K*СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ), где
K=(0.95-ЗАЩИТА) (коэфф. регрессии)
Т.е, например, солдат имеет БРОНЯ=10, ЗАЩИТА=0.25, СУММА_АРТОВ_НА_ЗАЩИТУ=30%
Тогда
K=0.95-0,25=0.7
ЖИЗНЬ_солдата=10/(1-0.25-0.7*0.3)=10/(1-0.25-0.21)=18.518
Так ли это????
Регрессия в том что действие каждого последующего арта меньше предыдущего, т.е. коэфициент регрессии будет величиной переменной.
Райла : Спасибо за ответ предшественику Вы правы.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
cyp
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 12:31 Сообщения: 56
Откуда: Riga, Latvia
|
|
Вопрос такой.
Если я посылаю армию например гладов с прослоем и транспортами, а за ним вторую, и каждая эта армия примерно в 3 раза больше армии противника. То они дерутся отдельно?
Райла : Да отдельно и параллельно - все атакующие армии.
Не складывается 3+3=6?
Райла : Нет
И после первого раунда считается преимущество ОДНОЙ армии над защищающейся?
Райла : Да
Т.е. если одна армия больше армии противника в 2 раза, то она грабит соту и улетает?
Райла : Да
А вторая армия например больше в 1,9 раз, то она остаётся на второй раунд? Так?
Райла : Да
Стоимость двух армий не складывается?
Райла : Да. для атакующих армий
И ещё. Если Вторая армия прилетает во время первого раунда Первой армии, то она дерётся с составом армии Соты ДО этого первого раунда или с оставшимся составом ПОСЛЕ первого раунда?
Райла : Расчет иудара идет при НАЧАЛЕ раунда. Если Ваша армия прийдет во время боя - она столкнется с защитой - ПОСЛЕ атаки первой.
Я выше давал ссылки на описание боя. Найдите и почитайте.
_________________ [img]http://ds.noid.lv/files/ffwd_60.jpg[/img]
"Пацак пацака не обманывает, это некрасиво, родной..." (с)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 58 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |