Текущее время: Чт ноя 12, 2026 11:44

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: kogda nachinat' stroit' armiu?
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 1:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 16, 2005 17:12
Сообщения: 6
kogda nachinat' stroit' armiu?
i kakie uniti stroit' psaloa?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 6:24 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 30, 2005 15:38
Сообщения: 1011
Откуда: С далекого ДАЛЬНЕГО ВОСТОКА
Строить начинай тогда, когда появяться излишки в ресах...а строить...я даже незнаю кого щас строить, все из-за апкипа, пока его не ввели то аников, а если введут то......

_________________
Я не спрашиваю сколько их, я спрашиваю где они


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 10:51 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 11:28
Сообщения: 61
Я бы попросил писАть название юнитов, зданий и ресурсов полностью, а то нам, нюбам, трудно разобраться что это за сокращение :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 10:55 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб фев 19, 2005 20:58
Сообщения: 947
Откуда: непомню
Сложно понять?

Есть вот это: forum/viewtopic.php?t=3178

_________________
Мирный послушник APEC, ОФФТОП
Почему то я ненавижу этот мир...

Пользуясь случаем передаю привет маме, папе, бабушке, дедушке и вам Дада!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 13:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 16, 2005 5:00
Сообщения: 102
à åñëè íþáû , òî ëó÷øå â ðàçâèòèå ñòàðàéòåñü âñå ðåñû óáèâàòü .

 ïåðâîå âðåìÿ âñå ðàâíî íîðìàëüíîé àðìèè íå ïîñòðîèøü ,÷òîá îòðàçèòü àòàêó óæå äàâíî ñóùåñòâóþùèõ èãðîêîâ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 13:38 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 02, 2005 19:40
Сообщения: 167
Цитата:
Строить начинай тогда, когда появяться излишки в ресах...а строить...я даже незнаю кого щас строить, все из-за апкипа, пока его не ввели то аников, а если введут то......

xm... po4emu vi vsegda pishite anikov??? tol'ko iz za stati? ved' mozhno postroit' men'she sborshikov energii , i pobol'she nani, i klepat' elementalistov.... i voobshe oni sil'nee.

a 4to zna4it apkip? ja do sih por ne razobralsja ;) :oops:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 15:05 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
Цитата:
Строить начинай тогда, когда появяться излишки в ресах...а строить...я даже незнаю кого щас строить, все из-за апкипа, пока его не ввели то аников, а если введут то......

xm... po4emu vi vsegda pishite anikov??? tol'ko iz za stati? ved' mozhno postroit' men'she sborshikov energii , i pobol'she nani, i klepat' elementalistov.... i voobshe oni sil'nee.

a 4to zna4it apkip? ja do sih por ne razobralsja ;) :oops:
Я посчитал стоимость в обороне у анималистов как за еденицу нано так и за еденицу кад меньше всего.
Послушник 21 нан 27 кад
Иллюзионист 60 нан 10,5 кад
Менталист 17,5 нан 42,5 кад
Анимист 12,66 нан 7,81 кад
Элементалист 31,5 нан 14 кад

Если я правильно понял что значит % защиты


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 15:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
2 tsyplakov

хм, играешь только неделю, а уже как ловко все расчитал... :D

а формулу расчета дашь? :D

а считал с прослоем или без?
с чемоданным прикрытием или как?
многораундовый бой или нет?
а если арты на защиту стоят?

давай аргументируй...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
2 tsyplakov
хм, играешь только неделю, а уже как ловко все расчитал... :D
:-) Просто так считал. Я на полноту не претендую.
Цитата:
а формулу расчета дашь?
здоровье/стоимость ресурса * %защиты
(насчет умножения на процент защиты я не уверен.
Цитата:
а считал с прослоем или без?

с чемоданным прикрытием или как?
многораундовый бой или нет?
а если арты на защиту стоят?
давай аргументируй...
Насколько я понял игровую механику для подсчета стоимости здоровья юнта это без разницы. Понятно, что в реальном бою все по другому. Но Если тупо посчитать (среди юнитов первого уровня у псолау) стоимость единицы здоровья в нано и кад, то оптимальный юнит это анималист.
Естественно артефакты тут вобще ни при чем. Мы считаем БАЗОВУЮ стоимость единицы здоровья для юнитов первого уровня у Псолау.

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
мдя... в корне не верный подход!

в подробности щас впадать не буду, ибо лень :D токо про арты скажу...

с помощью артов на защиту, ты можешь подтянуть защиту аников до уровня защиты пап, соответственно, держать оборону аниками будет заметно дешевле, чем папами...

а вот, ссылки для размышления (все уже придумано до нас):
http://j.1asphost.com/dscalc/units.htm
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
мдя... в корне не верный подход!

в подробности щас впадать не буду, ибо лень :D токо про арты скажу...

с помощью артов на защиту, ты можешь подтянуть защиту аников до уровня защиты пап, соответственно, держать оборону аниками будет заметно дешевле, чем папами...

а вот, ссылки для размышления (все уже придумано до нас):
http://j.1asphost.com/dscalc/units.htm
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html
Ага. Т.е. артефакты действуют нелинейно.
Хотя справедливости ради - если речь идет о юнитах первого уровня - можно предположить, что артефактов нет еще никаких ;-P

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
мдя... в корне не верный подход!

в подробности щас впадать не буду, ибо лень :D токо про арты скажу...

с помощью артов на защиту, ты можешь подтянуть защиту аников до уровня защиты пап, соответственно, держать оборону аниками будет заметно дешевле, чем папами...

а вот, ссылки для размышления (все уже придумано до нас):
http://j.1asphost.com/dscalc/units.htm
http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html
Если коротко - то для простого случая все как я и думал. А сложный я все равно пока не принимаю :-)

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
хрен с ними, артефактами :D это я для примера взял...

важно, что твоя "стоимость в обороне" не несет никакой практияеской смысловой нагрузки!

например, ты хочешь строить аников, однако, через некоторое время ты поймешь, что тебе надо все больше и больше рабочих, а их кол-во не бесконечно, они жрут еду и их маленькие домики занимают много места на траве....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:40 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 27, 2005 14:27
Сообщения: 59
Откуда: Россия, Воронеж
Цитата:
хрен с ними, артефактами :D это я для примера взял...

важно, что твоя "стоимость в обороне" не несет никакой практияеской смысловой нагрузки!

например, ты хочешь строить аников, однако, через некоторое время ты поймешь, что тебе надо все больше и больше рабочих, а их кол-во не бесконечно, они жрут еду и их маленькие домики занимают много места на траве....
Ага. Вот мы добрались до ключевого вопроса. Войска живут в домах? Перефразируя. У меня есть 250 рабочих, живущих в доме - я их всех конвертировал в войска. Дом освободился? Или по прежнему занят? Войска жрут? Т.е. еда на них будет расходоваться? Вроде бы введения апкипа только планируется? Или частичный апкип уже есть?

_________________
WBR
Denis Tsyplakov // Jabber UID: denis.tsyplakov@jabber.ru
Знающий не говорит, говорящий не знает


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 16:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 06, 2005 17:50
Сообщения: 2451
Откуда: р. Лимпопо
начинаем объяснять...

чтоб построить один юнит Псолао, нужно потратить 1 рабочего...

допустим, у тебя 50 легких фабрик, ты хочешь загрузить их юнитами на сутки...

посмотри, сколько анимистов строит одна фабрика за сутки? умнож на кол-во фабрик и раздели на кол-во рабочих, помещающихся в один домик... и ты получишь веселую цифру нужных тебе домиков :lol:

а еще рабочих надо кормить... когда фабрики простаивают, а у тебя несколько десятков тысяч рабочих, им надо построить много ферм (правда, потом это проблема решиться гидрофермами, артами и наукой)....

ЗЫ: войска пока не жрут


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 17 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 106 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB