Текущее время: Вс июл 19, 2026 0:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 14:34 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:08
Сообщения: 775
Цитата:
Нет, все нормально, тут важна грамотная комплектация армии альянсами (только папы будут дико рулить :( )
не только :wink:

_________________
Наш бронепоезд тронулся :D
*усе надоелооо*


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 15:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Цитата:
А мне наоборот нравятся уязвимости. Стратегии и тактики появилось немного больше. Теперь тупо построенные большие армии и волновые зануления пролетают, к ним на смену идут грамотные точечные удары. :P
Наконец-то есть возможность и меньшей армией занулить противника.

ЗЫ: прослой просто выключить нельзя, будет совсем лажа. :?
Рассуждения о точечных грамотных ударах замечательны, но это только сейчас, пока больших армий толком нет и всё можно по-быстрому перестроить. А когда армии будут большими и их уже на раз-два, да и на десять и на двадцать не переделаешь? Какие нафик точечные удары будут?

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 17:22 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 0:28
Сообщения: 107
Цитата:
Цитата:
А мне наоборот нравятся уязвимости. Стратегии и тактики появилось немного больше. Теперь тупо построенные большие армии и волновые зануления пролетают, к ним на смену идут грамотные точечные удары. :P
Наконец-то есть возможность и меньшей армией занулить противника.

ЗЫ: прослой просто выключить нельзя, будет совсем лажа. :?
Рассуждения о точечных грамотных ударах замечательны, но это только сейчас, пока больших армий толком нет и всё можно по-быстрому перестроить. А когда армии будут большими и их уже на раз-два, да и на десять и на двадцать не переделаешь? Какие нафик точечные удары будут?
А по-моему прикольно --- гонка вооружений с оглядкой на вероятного противника. Придется заключать союз с альянсом не потому, что там друзья-товарищи, а потому, что они полгода клепали каких-нибудь редкостных огров, которые незаменимы в борьбе с альянсом Х.
Или представьте предъяву в ПиВе: "замечено, что альянс такой-то клепает фантиков! Мы рассматриваем это как угрозу безопасности нашего альянса и предлагаем избавиться от фантазмистов в течение недели. И вообще, любой игрок у которого на соте больше 1к фантов считается врагом нашего альянса!" :)
Вобщем придется больше играть (а не только летать ;) ). По крайней мере что-то новое.
Ну а тем, кто привык воевать тем, что "на огороде выросло", придется еще более тяжко чем раньше. И нейтралы ослаблены соотвественно.

_________________
Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 17:39 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 19:36
Сообщения: 70
Цитата:
Как уже было сказано в этой теме - forum/viewtopic.php?p=2379494#2379494, юниты со слабой уязвимостью к атаке данного юнита получают прибавку в 2x хит-поинтов. Чему есть множество логов подтверждения. В итоге получаем адские бои, где при 20 раундовой динаме не нулится и 1/5 часть армии, где охрана лупцует друг друга, снимая по 1му охраннику в раунд(300 охров на 300), и многое многое другое.
Как теперь играть? Ведь по сути само понятие нуления сведено к минимуму.
Удары 5x волн юнитов имеющих виды атак не наносящих повышенные повреждения(у защищающихся слабая уязвимость к этим видам атаки) почти безвредны под чумоданным прекрытием.
Что это? Имбаланс? Желание создателей сразу сделать мир, где можно спокойно спать не боясь за свой форс? Может быть просто ошибка в расчетах?
Не переживай ты так...поиграешь немного, присмотришься, поймёшь что к чему...вообщем время расставит всё на свои места (это и к нам тоже относиться).
Я не думаю, что это дисбаланс. Это кое-какое изменение в игре. Ты боишься перемен? Я нет. Долой волны.
Спокойно всё равно не поспишь...помнишь ты сам писал, что по средней уязвимости урон наноситься где-то в 2 раза больший...так вот и занулить можно пока спокойно спишь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 18:02 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
я считаю с уязвимостями все правильно сделали, НО с прослоем реализовать полноценный бой все равно не удасться, т.к. полюбому одна из сторон будет прикрываться динамой в сочетании с бегами, а другая будет получать по полной, ИМХО надо убрать прослой и уменьшить коэффиценты урона !

А насчет апкипа - есть стимул для сотрудничества в альянсе ! придется собирать армию непосредственно перед началом масштабной операции и набирать необходимое количество ресурсов для ее пересылки, а после завершения военных действий опять разделять армию, т.к. 1 человек ее просто не прокормит и она сдохнет _))

Также придется больше уделять внимания разведкам, чтобы определить какой вид армии надо подобрать против конкретного врага.

И как сказал выше REZIX, с помощью уязвимостей нулить можно спокойно.

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 20:26 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24
Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
а теперь прикидываем пап, под 95 % защиты + полный чумный щит и спокойно нулим :oops:

Хотя кулаками они в нюх получать будут :)
Ибо самая мощная анти магия, торчащий молоток в голове у мага :lol:

С крысками и бридаками дело по проще ...

_________________
http://www.interum.ru смазки, смазки molykote


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 20:46 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
заметь я про пап ничего не сказал, и не буду, т.к. я псолао :lol:

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 20:48 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
/deleted/

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 21:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
имхо юниты с большим числом видов атак (3 или 4) - сакс, т.к. нет юнитов против которых они стопудово рулят, против всех - фифти-фифти.
это я про "прикинь пап под 95%".
Я уж не говорю про то, что дефу пофиксили (%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 22:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
Цитата:
имхо юниты с большим числом видов атак (3 или 4) - сакс, т.к. нет юнитов против которых они стопудово рулят, против всех - фифти-фифти.
это я про "прикинь пап под 95%".
Я уж не говорю про то, что дефу пофиксили (%
Во-во полностью согласен, деф то обкромсали конкретно, да Папы с кулака урвать могут.. :)

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 1:02 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:44
Сообщения: 1984
Откуда: Бермудский Шестиугольник (7-ой комплекс Лисяндрии)
Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? :evil:

_________________
[img]http://img136.imageshack.us/img136/6857/syn9sk3.jpg[/img]
Цена свободы - вечная бдительность (с) ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 1:04 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 11:34
Сообщения: 248
Цитата:
Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? :evil:
Динаму задолбаешься ставить - по 25-30 минут раунд... :?

_________________
[b]Ленивая тень...
Lazy Murderers [LZM] - Экс-глава[/b]
Альянс "Подпись редактирована Администрацией" :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 1:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
Цитата:
Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? :evil:
полностью согласен, нафиг проклад убрать надо.. :x Надеюсь ГМы, именно это в скором времени и сделают.. 8) :roll:

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 1:53 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 14:16
Сообщения: 92
Цитата:
Цитата:
Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? :evil:
Динаму задолбаешься ставить - по 25-30 минут раунд... :?
20 раундов максимум по 30 минут итого получаем 10 часов... как раз на весь день развлечение :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 2:16 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 0:09
Сообщения: 1815
Откуда: Сота Метасоздателя
Цитата:
Цитата:
Ну тады уберите наф уже этот прослой.... как жеж теперь нулить то?...тока на динамке чтоли??? :evil:
полностью согласен, нафиг проклад убрать надо.. :x Надеюсь ГМы, именно это в скором времени и сделают.. 8) :roll:
Угу, ща всё бросим и побежим делать :lol:

_________________
ГМ без звания :irre:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB