А мне наоборот нравятся уязвимости. Стратегии и тактики появилось немного больше. Теперь тупо построенные большие армии и волновые зануления пролетают, к ним на смену идут грамотные точечные удары.
Наконец-то есть возможность и меньшей армией занулить противника.
ЗЫ: прослой просто выключить нельзя, будет совсем лажа.
Рассуждения о точечных грамотных ударах замечательны, но это только сейчас, пока больших армий толком нет и всё можно по-быстрому перестроить. А когда армии будут большими и их уже на раз-два, да и на десять и на двадцать не переделаешь? Какие нафик точечные удары будут?
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
А мне наоборот нравятся уязвимости. Стратегии и тактики появилось немного больше. Теперь тупо построенные большие армии и волновые зануления пролетают, к ним на смену идут грамотные точечные удары.
Наконец-то есть возможность и меньшей армией занулить противника.
ЗЫ: прослой просто выключить нельзя, будет совсем лажа.
Рассуждения о точечных грамотных ударах замечательны, но это только сейчас, пока больших армий толком нет и всё можно по-быстрому перестроить. А когда армии будут большими и их уже на раз-два, да и на десять и на двадцать не переделаешь? Какие нафик точечные удары будут?
А по-моему прикольно --- гонка вооружений с оглядкой на вероятного противника. Придется заключать союз с альянсом не потому, что там друзья-товарищи, а потому, что они полгода клепали каких-нибудь редкостных огров, которые незаменимы в борьбе с альянсом Х.
Или представьте предъяву в ПиВе: "замечено, что альянс такой-то клепает фантиков! Мы рассматриваем это как угрозу безопасности нашего альянса и предлагаем избавиться от фантазмистов в течение недели. И вообще, любой игрок у которого на соте больше 1к фантов считается врагом нашего альянса!"
Вобщем придется больше играть (а не только летать ). По крайней мере что-то новое.
Ну а тем, кто привык воевать тем, что "на огороде выросло", придется еще более тяжко чем раньше. И нейтралы ослаблены соотвественно.
_________________ Вы знаете, как Стаханов стал рекордсменом?
Под его логином в шахту спускались четыре бригады...
Как уже было сказано в этой теме - forum/viewtopic.php?p=2379494#2379494, юниты со слабой уязвимостью к атаке данного юнита получают прибавку в 2x хит-поинтов. Чему есть множество логов подтверждения. В итоге получаем адские бои, где при 20 раундовой динаме не нулится и 1/5 часть армии, где охрана лупцует друг друга, снимая по 1му охраннику в раунд(300 охров на 300), и многое многое другое.
Как теперь играть? Ведь по сути само понятие нуления сведено к минимуму.
Удары 5x волн юнитов имеющих виды атак не наносящих повышенные повреждения(у защищающихся слабая уязвимость к этим видам атаки) почти безвредны под чумоданным прекрытием.
Что это? Имбаланс? Желание создателей сразу сделать мир, где можно спокойно спать не боясь за свой форс? Может быть просто ошибка в расчетах?
Не переживай ты так...поиграешь немного, присмотришься, поймёшь что к чему...вообщем время расставит всё на свои места (это и к нам тоже относиться).
Я не думаю, что это дисбаланс. Это кое-какое изменение в игре. Ты боишься перемен? Я нет. Долой волны.
Спокойно всё равно не поспишь...помнишь ты сам писал, что по средней уязвимости урон наноситься где-то в 2 раза больший...так вот и занулить можно пока спокойно спишь.
я считаю с уязвимостями все правильно сделали, НО с прослоем реализовать полноценный бой все равно не удасться, т.к. полюбому одна из сторон будет прикрываться динамой в сочетании с бегами, а другая будет получать по полной, ИМХО надо убрать прослой и уменьшить коэффиценты урона !
А насчет апкипа - есть стимул для сотрудничества в альянсе ! придется собирать армию непосредственно перед началом масштабной операции и набирать необходимое количество ресурсов для ее пересылки, а после завершения военных действий опять разделять армию, т.к. 1 человек ее просто не прокормит и она сдохнет _))
Также придется больше уделять внимания разведкам, чтобы определить какой вид армии надо подобрать против конкретного врага.
И как сказал выше REZIX, с помощью уязвимостей нулить можно спокойно.
_________________ Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]
заметь я про пап ничего не сказал, и не буду, т.к. я псолао
_________________ Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]
_________________ Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]
имхо юниты с большим числом видов атак (3 или 4) - сакс, т.к. нет юнитов против которых они стопудово рулят, против всех - фифти-фифти.
это я про "прикинь пап под 95%".
Я уж не говорю про то, что дефу пофиксили (%
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
имхо юниты с большим числом видов атак (3 или 4) - сакс, т.к. нет юнитов против которых они стопудово рулят, против всех - фифти-фифти.
это я про "прикинь пап под 95%".
Я уж не говорю про то, что дефу пофиксили (%
Во-во полностью согласен, деф то обкромсали конкретно, да Папы с кулака урвать могут..
_________________ WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..
Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения