Текущее время: Сб сен 12, 2026 4:30

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: ЗАЩИТНЫЕ АРТЫ
СообщениеДобавлено: Вс дек 04, 2005 0:47 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 22:52
Сообщения: 441
В который раз поднимаю эту тему.
На соте началось сражение!
Раунд битвы 1.
Армия Атаки 1 прослой
Армия Атаки потеряла 4878 из 257500 Камикадзе.
Армия Атаки потеряла 9757 из 2963000 Послушник.
Армия Защиты Внутренняя армия потеряла 12 из 12 Бегемот.
Армия Защиты Внешняя армия потеряла 27929 из 1987780 Охранник.
прослоя нет!
:twisted:
Можно услышать четкую позицию администрации, а не расплывчатое мычание, что знаем и работаем.
Будут ли понижены арты защиты или будет продолжаться нуление среднеактивных новичков :?: Если да, то когда :!:

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Мертвяк
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 04, 2005 13:54 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
Скажите, а вы продолжите летать волнами на один раунд с прослоем, и так дестяток армий, или же вы полетите один раз что бы получился бой раундов на 20 например? И как вы предлагаете компенсировать на данный момент прослой при атаке и динаму при защите?
Да и вообще сколько раз уже наверно говорили, все силы на новом движке и никто не будет сейчас заниматься переделкой старой версии, не рационально! Мое личное мнение.

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 04, 2005 15:03 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 22:52
Сообщения: 441
Динамы в том логе быть не может, т.к. армия во внешней поймана без прослоя, но нулить ее надо около 2х суток :lol: постоянно летая. Это ли не косяк. Если новый движек готов, то почему бы не переводить другие миры на него, хотя бы та же подкраска красной кнопки приятно удивит игроков...
В общем интересен ответ разрабов, мнения тоже интересны, конечно :lol:

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Мертвяк
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 04, 2005 15:19 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 23:54
Сообщения: 240
Откуда: Кассеопея
95% ничем не компенсируются. Ну разве что крепким-прекрепким многодневным сном нулимого или наличием многократно превосходящей армии для нуления за один вылет волнами :)

_________________
Сильно скучающий антарянин...

Когда ты начинаешь жить днем вчерашним, все чаще и чаще оглядываясь назад, на прошедшии дни, это означает старость...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 04, 2005 15:39 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 22:52
Сообщения: 441
А где адреналин ? Где интерес к игре ? Набрал 95% средненькую армию и уже все по барабану... Вся игра сводится к этому. Или адреналил для новичков, многие знакомые удаляют соты и начинают все с нуля, потому, что устали видеть красную лампочку, с ссобщениями о своих атаках, иногда прилетит разведка или пробой в 4 звезды, который строится пол дня... Может я чего-то не понимаю или меня по прежнему будут кормить альфой, которую обещали в октябре, ИМХО 2006 года :lol: , а то и 2008, кто знает :roll: .

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Мертвяк
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 04, 2005 17:51 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
Терпите да терпимы будите... (С) Сорри не удержался.
Вот вы так вот жалуетесь, а вы знаете какие на орионе Армии хоядт? А вы знаете что там СТОЛЬКО этих 95% комплектов артов? И ниче, играют, даже свой интерес в чем то есть, сложность.
Не то что бы я был против уменьшения значимости защиты, просто как то вы не конструктивно предлагаете. Это все равно что предлагать дать Лиенсу Огромные нанокристализаторы, потому что еды у всех завались и потому Лиенсу никому не нужны. Ну вот проспали вы прилет врага, так 95% вас хоть немного спасут, а так пфьют и нету армии. Она ведь умирает в несколько раундов, а строиться годами и мультами :D

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 04, 2005 20:34 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 22:52
Сообщения: 441
Solo, вот опять все сводится к тому, что топа на его соте убить нельзя, только куснуть, что б не расслаблялся неделями.
Разрабы, что думают ? или не летный день сегодня :lol:

ps. Поойду ньюбов нулить :twisted:

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Мертвяк
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 04, 2005 22:24 
Не в сети
Support DS
Support DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:18
Сообщения: 3406
Цитата:
Solo, вот опять все сводится к тому, что топа на его соте убить нельзя, только куснуть, что б не расслаблялся неделями.
Разрабы, что думают ? или не летный день сегодня :lol:

ps. Поойду ньюбов нулить :twisted:
Дык воскресенье ж, ё-маё :D

_________________
[b]Есть цель. И есть-Путь. Цель может быть и твоей, но Путь-он у каждого свой. Вложи в руку человека меч - и он захочет проверить его остроту. Или захотят другие, что прошли бы мимо, если б меча не было. Сила притягивает, создает повод ее применить![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 05, 2005 0:03 
Не в сети
Хранитель Ориона
Хранитель Ориона
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:56
Сообщения: 851
Откуда: Орион
Цитата:
Solo, вот опять все сводится к тому, что топа на его соте убить нельзя, только куснуть, что б не расслаблялся неделями.
Разрабы, что думают ? или не летный день сегодня :lol:

ps. Поойду ньюбов нулить :twisted:
занулить можно любого игрока...
все сводится: к вашему интелекту, к способности организовать нужные вам ресурсы и целесообразности потерь.
если вы решите эти 3 проблемы, то успех гарантирован

П.С.
а ваши жалобы выглядят примерно так:
- Я играю уже 2 месяца! А немогу набрать рейтинга столько сколько у игрока, который играет 2 года. Темболее немогу его занулить! Чем думают разрабы?!

или еще пример:
- Я сижу в игре только с работы, а меня грабят ночью, когда я дома. Чем думают разрабы?!

ну и наконец:
- Мои архи алкаголики не несут артов, а у противника уже 95% защиты притащили! Чем думают разрабы?!

П.С.С.
Мои архи не приносят арты! У меня их целых 500! ... А чего, их еще и посылать куда-то надо?!

Ребят, изучайте скрытые возможности геймплея и все у вас получится!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 05, 2005 7:54 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Не то что бы я был против уменьшения значимости защиты, просто как то вы не конструктивно предлагаете.
1. А конструктивно это как?
2. Таки хотелось бы услышать позицию администрации по данному вопросу. Будут опускать защитные арты или нет?
3. Некоторое время назад Райла публиковал список намеченых изменений. Там присутствовал пункт о регрессивном начислении бонусов по артам защиты и нападения, что приведёт как раз к ликвидации мегарулезности защитных артов. Эта фишка ещё в силе или её уже убрали?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 05, 2005 9:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Цитата:
Цитата:
Не то что бы я был против уменьшения значимости защиты, просто как то вы не конструктивно предлагаете.
1. А конструктивно это как?
2. Таки хотелось бы услышать позицию администрации по данному вопросу. Будут опускать защитные арты или нет?
3. Некоторое время назад Райла публиковал список намеченых изменений. Там присутствовал пункт о регрессивном начислении бонусов по артам защиты и нападения, что приведёт как раз к ликвидации мегарулезности защитных артов. Эта фишка ещё в силе или её уже убрали?
1. Это как-либо отлично от "отобрать и поделить". :lol:
2. см. ваш п.3
3. Публикаций о том что список фич пересмотрен небыло.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 05, 2005 11:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
1. Это как-либо отлично от "отобрать и поделить".
То есть что-то вроде "как провести реформы ничего не меняя"?
Цитата:
3. Публикаций о том что список фич пересмотрен небыло.
Что вовсе не означает, что пересмотра не было.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: ЗАЩИТНЫЕ АРТЫ
СообщениеДобавлено: Пн дек 05, 2005 13:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Цитата:
То есть что-то вроде "как провести реформы ничего не меняя"?
Кто говорил про "ничего не меняя"? Про защитные арты админы давно в курсе, и даже устами Райлы огласили планируемый вариант реформы.
Постоянным нытьем, кумачовыми плакатами и митингами ничего не добьешься. В конце концов время ввода тех или иных изменений всецело в компетенции руководства проекта. Вот пусть принимают решение.
Цитата:
Что вовсе не означает, что пересмотра не было.
Но и не означает обратного. :wink:

З.Ы. А нытье тех, кто не умеет или не хочет играть - надоело.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: ЗАЩИТНЫЕ АРТЫ
СообщениеДобавлено: Пн дек 05, 2005 13:51 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Постоянным нытьем, кумачовыми плакатами и митингами ничего не добьешься.
А чем можно чего-то добиться? Я серьёзно спрашиваю. Какой вариант взаимодействия с игроками устраивает администрацию? Или нам следует исходить из того, что "жираф большой - ему видней" и не отсвечивать?
Цитата:
В конце концов время ввода тех или иных изменений всецело в компетенции руководства проекта. Вот пусть принимают решение.
Это понятно. Хотелось бы иметь хоть какую-нибудь информацию о текущем состоянии дел. Впрочем, догадываюсь что ответом будет что-то вроде "мы готовим вам сюрприз, ждите". Нафиг кому эти сюрпризы нужны?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: ЗАЩИТНЫЕ АРТЫ
СообщениеДобавлено: Пн дек 05, 2005 14:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Цитата:
А чем можно чего-то добиться? Я серьёзно спрашиваю. Какой вариант взаимодействия с игроками устраивает администрацию? Или нам следует исходить из того, что "жираф большой - ему видней" и не отсвечивать?
Предложение выслушано и услышано. Запланировано в релиз. Взаимодействие именно такое. Отчитыватся о состоянии дел ежедневно ни кто не будет. Следите за новостями. :wink:
Цитата:
Это понятно. Хотелось бы иметь хоть какую-нибудь информацию о текущем состоянии дел. Впрочем, догадываюсь что ответом будет что-то вроде "мы готовим вам сюрприз, ждите"....
Текущее состояние - 97% done.... :lol:
Цитата:
...Нафиг кому эти сюрпризы нужны?
- Не нравится мне ваш вождь....
- Не нравится, не ешь.

Иного не дано.


Последний раз редактировалось Alucard Пн дек 05, 2005 14:16, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 95 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB