Хотелось бы покритиковать алгоритмы вращения колец.
Сама по себе идея - классная, вносит свою долю рисков и азарта. Но! Но отсутствует логика. При нападении, вращение колец, а, следовательно, расстояние между комплексами на разных кольцах изменяются. Это есть хороша. Идем дальше. Смотрим на аукционы и колонизационный модули. И чтоже мы видим? Правильно, мы видим, что вращение колец не имеет для них
ни какого значения. Логика? Логика отошла погулять. Это не есть хорошо.
Troubles от вращения - возможность нападения врагов на домашку в течении 4 часов мы огребли, а где же
Benefits господа разработчики? Это несколько не справедливо и не логично.
Прошу не проигнорировать запрос и ответить, планируется ли изменения в данной области. И если да, то хотя бы очень примерные сроки.
Не обижайтесь, вы отлично работаете, и все мелкие нововедения, которые появляются - очень приятственны и полезны. Но, потребитель всегда хочет много и сразу, вы ж понимаете! Так что вот

Как потребитель вынужден следовать стереотипам и кричать: "караул, не работайут нихрина, толька деник хатят!"
Thanks in advance,
D_har.