|
Такой вот вопрос родился. Тут ведь заботятся о премиум игроках. Так вот вопрос, а нельзя ли сделать для премиума два режима управления сотой? Первый - аля хай кволити графикс - как сейчас, а второй - упрощенная схема.
Что я имею в виду. Сфера сделана в а-ля трехмерной графике. Большие здания *их картиники* вылезают на следующее здание, в итоге, понять куда ты тыкаешь мышью не всегда возможно.
Бизнес-кейс: кадериумные огромный фабрики стоящие плотно друг с другом - сливаются, и понять в какое здание ты в итоге попадаешь - очень сложно - это вопрос установки локальных артов - мало того, что там и так все не удобно, я об этом писал, так еще и не всегда со зданиями разберешься....
Предложение по интерфейсу два - лоу кволити интерфейс:
- убрать всю графику нафик, оставить условные схематические изображения.
- убрать сотовость расположения территорий - просто прямоугольниками выделять участки
Это позволит облегчить работу с интерфейсом в сотни раз.
Спасибо за внимание, надеюсь, не слишком путанно объяснил. Если что - уточню: спрашивайте.
|