Текущее время: Сб сен 12, 2026 15:31

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Как должно отображаться время прилета армий?
1. Так, как сейчас: точное количество часов-минут-секунд до прилета. 32%  32%  [ 11 ]
1. Так, как сейчас: точное количество часов-минут-секунд до прилета. 32%  32%  [ 11 ]
2. Точное время прилета: не через сколько, а во сколько. 35%  35%  [ 12 ]
Всего голосов: 34
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 12:17 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 12:54
Сообщения: 857
Откуда: Москва
Просмотрел темы, вроде не нашел об этом, хотя поручится не могу.

I. Когда посылаешь армии или наоборот на тебя летят, отображается информация, "армия ... вторгнется на соту ... через x часов y минут z часов". Это ОЧЕНЬ не удобно.

Что же хотелось бы. Хотелось бы чтобы как и в постройке зданий отображалось точное время прилета.

II. Может быть мне так кажеться, может быть я не прав. Но у меня сложилось впечатление, что используется время внутренее на серверах игры при выводе в лог, в не локальное время компьютера. Это при вводе времени прилета армий очень сильно может попортить тактику. Поэтому: нужно, чтобы время расчитывалось по локальному времени клиентской машины (не сложно? нет, конечно!).


Вот, по первому пункту хотелось бы и опрос провести.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 15:15 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 21, 2005 22:27
Сообщения: 1121
Откуда: Пегас-Эридан, Псолеон
Сейчашний вариант лучше. Слишком много часовых поясов... а если нужна точная дата и время, так для этого калкуляторы есть (были до вращения).

_________________
ИЩИ СМЫСЛ ТАМ, ГДЕ ЕГО НЕТ...
В прошлом - Заместитель главы Альянса Магии и Меча(Пегас)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 22:28 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
Вообще-то разные часовые пояса и пр. тут АБСОЛЮТНО ни при чём. То, что время прилёта армий и ресов указывается не абсолютное, а относительное - ещё одна недодумка (aka кривизна), выдаваемая за элемент геймплея.

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 20, 2005 23:05 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 12:54
Сообщения: 857
Откуда: Москва
Цитата:
Вообще-то разные часовые пояса и пр. тут АБСОЛЮТНО ни при чём.

Для Vingilot:
Вот именно. При чем здесь пояса? Читать выше - привязываться надо ко времени клиентской машины - это самый удобный вариант. Смотришь на часы у себя на компе и точно знаешь во сколько к тебе прилетят, а не прибавляешь относительное время прилета к текущему времени. gyv - спасибо за правильное понимание мысли.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 10:52 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 19, 2005 14:42
Сообщения: 592
Откуда: Казань
Первый вариант более привычный... :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 12:38 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
Чето я не пойму... что обсуждается:)
Хочешь время по своему часовому поясу? непроблема зайди в профиль и настрой его.

Время прибытия армии (точное и с учетом настроенного часового пояса) отображается в военной базе для каждой армии.

а точное время прилета противника... никому не изветно. :) потому что он может отменить свой полет например :)

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 15:48 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
Как много защищающих неумение-нежелание разработчиков... что просто ужас

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2005 21:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
Как много защищающих неумение-нежелание разработчиков... что просто ужас
ИМХО ты не увидел топика aWasik... я тоже самое собирался написать
все данные есть, надо ток не лениться их посмотреть

а то что не отображается время прилета вражеских армий, так оно и понятно, каждый в своём поясе временном играет, или тебя по Гринвичу устроит?
Я бы сказал наоборот - хорошо что отображается именно отрезок времени ДО вторжения... - удобнее ходы отсчитывать, програмировать оборону

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 22, 2005 11:39 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
Цитата:
а то что не отображается время прилета вражеских армий, так оно и понятно, каждый в своём поясе временном играет, или тебя по Гринвичу устроит?
когда непрофессионалы начинают о чём-то рассуждать... бррррр....

Ты думаешь, что в сфере вся информация хранится по твоему часовому поясу? Тыт такой особенный? Она хранится по мск-времени или по Германии (в зависимотси от сервера, кое-кто при проектировании недодумал кое-что). А разница с поясом вычисляется при выводе. Почему не сделают вывод тоже понятно - это НАДО ДЕЛАТЬ, а рук не хватает чтобы даже залатать элементарные ляпы в альфе, которые уже считают фичами.

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 22, 2005 15:47 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 12:54
Сообщения: 857
Откуда: Москва
Цитата:
а то что не отображается время прилета вражеских армий, так оно и понятно, каждый в своём поясе временном играет, или тебя по Гринвичу устроит?
Э... причем здесь время по Гринвичу? Вы сами-то читаете чужие посты? Ясно же сказано, что привязка должна идти ко времени клиентской машины. Хоть там у вас время гринвич + 4 часа, 23 минуты, 17 секунд настроено. Но для ваших локальных часов должен идти расчет. То есть прилет армии в 15ч. 12 мин. 47 сек. не по гринвичу, не по мск, ни по пекину, а по времени, которое отображается у вас на компьютере, внизу там часики такие еще есть, если вы их не убирали с панельки. ПОнимаете о чем я? :lol: Мил человек? :?:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 22, 2005 20:24 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 15, 2004 10:48
Сообщения: 201
Зря гоните на разработчиков, имхо.
1. Время прилета отображается в военной базе
2. Прибавлять большинству людей легче чем вычитать
3. Когда счет на секунды важно знать сколько секунд осталось (например когда строишь динаму). Абсолютное время до секунды нужно только для координации действий, а это уже изыск (поддерживается во вторую очередь).

Прошу прощения, динаму можно строить и по абсолютному времени, это два одинаково хороших способа.

_________________
[i]Соло, соло на теле виолы, соло
Соло, соло на голом теле виолы, соло[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт ноя 22, 2005 21:25 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
>> 1. Время прилета отображается в военной базе

да блин... вы читать умеете хоть немного?
1. доставка ресурсов через канализацию
2. прилёт противника.
что из этого в военной базе отображается?

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 23, 2005 12:29 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Цитата:
>> 1. Время прилета отображается в военной базе

да блин... вы читать умеете хоть немного?
1. доставка ресурсов через канализацию
2. прилёт противника.
что из этого в военной базе отображается?
Про канализацию возможно и удобнее.
А вот с военной базой все хокей - в защита важно относительное время, а не абсолютное. В атаке - есть и то и то. Я думаю здесь играют как минимум школьники, а не детсадовцы. Складывать часы и минуты умеют.

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 23, 2005 14:55 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 30, 2003 16:38
Сообщения: 443
Вот это и есть вопрос сервиса. Девиз сферы - "и так сойдёт" - это мы уже наизусть знаем. Потому и забили. Развитие идёт не по пути улучшению юзабельности, а по пути создания геморроя.

_________________
Тень трупа, постигнувшая тайный смысл всего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср ноя 23, 2005 16:30 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 12:54
Сообщения: 857
Откуда: Москва
Цитата:
Я думаю здесь играют как минимум школьники, а не детсадовцы. Складывать часы и минуты умеют.
Ну допустим, я МехМат МГУ закончил. И? Ну допустим, я могу сделать себе Excel, который будет пересчитывать относительные в абсолютные. И?

Вы хоть понимаете разницу между предложениями по улучшению средств и возможностями человека по решению различных прикладных задач?


Объясню на пальцах.

С помощью Excel можно вести всю бухгалтерию, даже в большом холдинге. Гы? Если считаете, что не гы, то могу вам авторитетно заявить, что примеры этого есть.

В то же время, есть средства, такие как SAP, SAS, 1 С - которые решают ровно ту же задачу.

Зачем их покупают, при том, что они стоят достаточно больших денег (SAP - лимон, SAS - поллимона). Задайте себе сей глубокий вопрос. Если дадите на него ответ. Вам станет понятна разница между обозначенными мною путями. Еще раз. Для закрепления. Я лично могу решить любую прикладную задачу. Большинство сферщиков - тоже. Но лучше сделать это один раз на уровне ПО, чем каждому отдельному игроку, своими силами.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 72 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB