Цитата:
Скажем 25% ресов в стоимости от павшей армии возвращаеться ? так что ли

нет. хотябы по тому что это уже где-то реализовано

ну а скажем примерно так.... одно из развитий идеи... при потере армии получение бонуса на ускореное строительство ее же:
нужно чтобы на момент боя рассчитывались текущие рейтинги учавствующих в бое игроков. и тогда получаем двух противников с разными но действенными рейтингами.
1) вариант нападает сильный на слабого
а) и выигрывает (нападающему бонус ввиде победы есть + награбленное)
a.1)защищающийся теряет часть армии (но получает бонус на ускорение строительства... как расчитанный из потерь и разницы в рейтах...ускорение кстати может быть временным)
а.2)защищающийся теряет только ресы (ему бонусов нет)
в)и проигрывает (нападавшему бонус на ускорение... но так как он изначально сильнее был то и бонус меньше) а выигравшему защищающемуся (бонус таки на скорость строительства армии)
.... ресы я думаю все таки надо оставить так оно уже есть в игре. просто ввести стимуляцию в виде ускорения восстановления армии проигравшему. сам же бонус рассчитывать из суммы потерь и разницы в рейтингах (возможно приплести сюда и количество заводов)
примеры расчета:
нападающий 1кк рейта защищающийся 100к (1 к 10) в бою проиграл защищающийся и потерял 100 пап (2кк в проде). следовательно он получает ускорение на постройку армии в 2кк в 10 раз. (тоесть прирост скорости 1000%)
нападающий 1кк рейта защищающихся двое 100к и 200к в бою проиграли защищающиеся и потеряли 100 пап первый и 50 пап второй, следовательно первый получает ускорение на постройку армии в 2кк в 10 раз второй 1кк армы в 5 раз
нападающий 1кк рейта защищающийся 100к (1 к 10) бой-разведка защищающийся выиграл ему бонусов нет. нападавший получает бонус на отстройку стоимости разведа в 1,1 раз быстрее. (тоесть прирост 10%)
нападающий 1кк рейта защищающийся 2кк рейта. (1 к 0,5) бой-мясо многорандовое. потери у обоих сторон но защита выиграла. при этом нападение потеряло 5кк армы защита 1кк армы.
тогда нападавшему бонус на ускорение отстройк 5кк армии в 200%
и защищающемуся на отстройку 1кк*1,5 армии с ускорением 2000% (хотя в *1,5 может крыться засада в виде прокачки мультов.. но если проблему мультинга решить програмно то коэф. к стоимости армии может помочь молодняку догонять стариков. и скажем коэф на увеличение размера армии к отстройке может даваться только более слабаму игроку при условии победы но потери части армии)
рассчет количественного значения бонуса надо бы проработать.. я привел примеры просто для наглядности мысли....