Текущее время: Пт сен 18, 2026 21:50

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Очередная идея
СообщениеДобавлено: Ср сен 14, 2005 9:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Ещё несколько камней в тот же огород.
Цитата:
8 звезд - доход соты снижается на 80%, доход от грабежа снижается на 95%.
Что такое "доход соты"? Добыча ресов или что-нибудь ещё? Производство света и еды ты тоже хочешь топам зарезать?

Что такое "доход от грабежа"? Вместимость чемоданов? Какой процент ресов можно забрать при грабеже? Что-нибудь ещё?
Если вместимость чемоданов, то это почти ничего не даст.
Если процент ресов, то получится, что топ защищён от грабежа. Мелкий не пограбит, потому что кишка тонка. А топ много не унесёт.
"доход соты" - прибыль за вычетом расходов (чистая прибыль - то что прячут хранилища) - так что людишки умирать не будут..
"доход от грабежа" - это то количество ресурсов на атакуемой соте, которое унесла бы победившая армия (зависит от чемоданов). Но ограбившему может достаться не вся эта сумма, а с учетом штрафа. Ограбленный же теряет 100% ресурсов, которые способен увести грабитель. Поэтому нет защиты от грабежа - потери как и сейчас, но доход от грабежей ограничен.

Ps: Очень рад таким замечаниям и уточнениям.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Очередная идея
СообщениеДобавлено: Ср сен 14, 2005 11:36 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
При фиксированном максимуме ЭБ в данных ситуациях (искуственном поднятии военного рейтинга) полученые очки от битвы будут на прямую зависить только от веса уничтоженной армии (вес армии - ее стоимость в проде).
Ты бы всё-таки толком расписал что такое "вес армий". И что за единицу ты добавил к потерям игрока.
Цитата:
И если кто-то пожелает перевести свой рейтинг развития в военный рейтинг - он это сможет сделать - потерять армию (друга), но вырости в военном рейте. Не думаю, что эта ситуация критична. Все равно таким образом не дотянуться до того, кто уничтожил армию хотя бы на несколько десятков кк прода...
Смотри. Я победил в тяжёлой битве с превосходящими силами противника. Соотношение потерь 1.5:1. Тот же прирост рейтинга мы с другом получим если просто угробим на соте друг друга малую часть от того что я потерял в битве. Опять же, рейтинг будет идти в разы быстрее за бои со слабыми, а не с сильными. Так что стимулировать рейтингом ты будешь совсем не то что собирался.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 14, 2005 12:08 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
На самом деле у меня уже были идеи в чём-то близкие этим. Напишу свой вариант.

Сначала насчёт приза на победу. У меня это выглядит несколько иначе.

Вместо нынешней невнятной религии вводится брутальное язычество. Несколько богов. Поклонение выбранному богу заключается в том, чтобы поить его кровью неверных. Количество слитой с неверных крови прямопропорционально продовому эквиваленту армии врага. А напившись крови, благодарный бог подкидывает преданному поклоннику добряки - ресы и бонусы.

Рассчитывать соотношения потерь считаю излишним. Если ты понёс большие потери - ты уже сам себя наказал. Так что в счёт идёт только кровищща.

Рейтинг можно считать по той же схеме. Много крови - большой рейтинг. Но тогда получается что как бы хорошо игрок не воевал малой армией - заметного рейтинга ему не набрать. Решение: вводим "весовые категории". Скажем так:
до 5ти звёзд - лейтенант;
от 5 до 6 - капитан;
6-7 - полковник;
от 7 и выше - генерал.
Если бьёшься 5тизвёздной армией - в расчёт принимается твой капитанский рейтинг, сколько бы у тебя ни было войск вообще. И за эту битву тебе прибавляется только капитанский рейтинг.

Чтобы не было так, что перейдя из одной категории в другую, игрок оказывался с нулевым рейтом, не смотря на прежние заслуги, можно сделать некоторое взаимовлияние рейтингов разных категорий. Например: учётный рейтинг есть набранный в данной категории рейтинг плюс по 10% от рейтингов других категорий.

Соответственно, чем выше категория, тем больше кровушки нужно пролить на единицу рейта.

Снижать добычу у топов считаю в корне неправильным решением. Насчёт уменьшения количества награбленного - мне и это тоже не нравится. Но если это пойдёт на пользу геймплею - можно стерпеть.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Очередная идея
СообщениеДобавлено: Ср сен 14, 2005 13:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:

Ты бы всё-таки толком расписал что такое "вес армий". И что за единицу ты добавил к потерям игрока.

Смотри. Я победил в тяжёлой битве с превосходящими силами противника. Соотношение потерь 1.5:1. Тот же прирост рейтинга мы с другом получим если просто угробим на соте друг друга малую часть от того что я потерял в битве. Опять же, рейтинг будет идти в разы быстрее за бои со слабыми, а не с сильными. Так что стимулировать рейтингом ты будешь совсем не то что собирался.
При расчете ЭБ "вес армий" это потери армии защитника или нападавшего в проде. Добавленная единица - это 1 прод ( чтобы избезать деления на ноль).

Согласен, что получать рейтинг можно и в эфективных боях со слабыми и в драке с равными. Я пытался стимулировать сами бои, их количество и интерес к ним. А кто с кем воюет - не важно.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 19 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 125 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB