Текущее время: Чт ноя 12, 2026 8:53

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 30 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Объясните мне пожалуйста.....
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 14:57 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 08, 2005 14:01
Сообщения: 43
Откуда: Москва
.....как молодому и неопытному - что такое "динамо" и как его пользуют.....

_________________
Не так нас достают зловредные враги, как хитро#опые друзья


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Объясните мне пожалуйста.....
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 15:03 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 12:50
Сообщения: 513
Откуда: Москва
Цитата:
.....как молодому и неопытному - что такое "динамо" и как его пользуют.....
Это динамическая прокладка. Запихиваешь в коннектор торговли прокладку, подгадывая время так, чтобы она вернулась ко второму раунду боя :wink:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 15:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 20:27
Сообщения: 2345
Динамо - динамическая прослойка. Если ты знаешь, что у тебя на соте будет долгое сражение, то лучше поставить динаму. Это та же прослока, только она выставляется в коннектор на определённое время и появляется в следующем раунде битвы. Раунд длится 18 минут, и если ты хочешь поставить прослойку в 12 часов утра на 1 час, то тебе надо ставить её в 12:18. Прослоя появляется несразу, происходит задержка 4-5 минут.

Извините, ошибся... Исправил.


Последний раз редактировалось Darhock Сб сен 10, 2005 16:10, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 15:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Цитата:
Прослой появляется несразу, происходит задержка 1-2 минуты.

4-5 минут...

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 16:30 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
в разных сферах по разному. у нас 8 минут.
а вообще выставка динамы проще ставить по разнообразным табличкам они существуют в природе.

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 16:56 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 08, 2005 14:01
Сообщения: 43
Откуда: Москва
Второй ученический вопрос - про какие такие "ловушки" народ на форуме расказывает, а это что такое?

_________________
Не так нас достают зловредные враги, как хитро#опые друзья


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 17:02 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2005 12:50
Сообщения: 513
Откуда: Москва
Цитата:
Второй ученический вопрос - про какие такие "ловушки" народ на форуме расказывает, а это что такое?
В каком конентексте? так че-то не понятно про что ты :roll:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 22:27 
Не в сети
Бабруйский пингвин
Бабруйский пингвин
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 2:20
Сообщения: 1018
Откуда: из Берлинского Зоопарка..
Ловушка-это мегатактический прием, используемый ветеранами сферы. Его суть сводится к следующему.
итак. предположим что есть коварный недруг Бильбо, желающий убить невинного Фродо.
У бильбо есть огромная армия и каждый день она терзает несчастного Фродо. Но ф фродо есть друг Горлум который отдолжил ему свою колоссальную армию для убийства Бильбо. И вот настал день Х. Стальные легионы бильбо тяжелой поступью идут по тунельной реке, не ожидая на соте фродо никакого сопротвления. Но в момент когда они проходят Врата-их втречает не горстка испуганных крестьян, а подготовленные и тренированные войска Горлума. Как это случилось? Ведь разведчик докладывал что на соте Фродо лишь жалкие и трусливые войска Фродо?
А вот что было. Увидев свечение красной лпочки, мудрый Фродо спрятал полученные им от горлума войска в коннектор торговли с таким расчетом что б они вернулись в армию ПОСЛЕ того как нападет разведчик, но ДО того как нападет основная армия Бильбо. И в результате разведчик увидел только незначительную армию, которую его войска с легкостью разобьют, а вот основная армия Бильбо встретилась уже с превосходящими силами противника, превратившими ее в кровавый фарш.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 22:33 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Келенар жжот! :lol:

оффтоп. Бани

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 23:06 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
...прилетает гость, его к началу раунда встречает маленькая армия; до окончания 1 раунда из коннектора выпрыгивает небольшая группа войск с тем расчётом, чтобы враг потерял прослой и задержался на 2 раунд; во втором раунде, вместе с динамой, выпрыгивает та супер-пупер ал-армия - так страшнее :fh088:
Имеем, кстати, неограниченно большую армию, страшные арты, динаму с потерями от 54/7 до 54/1...и всё б ничего, да откуда ж тебя взять NAN крыс :roll: ...при грамотной атаке попасть в ловушку нереально :fh059:


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 23:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
Цитата:
...прилетает гость, его к началу раунда встречает маленькая армия; до окончания 1 раунда из коннектора выпрыгивает небольшая группа войск с тем расчётом, чтобы враг потерял прослой и задержался на 2 раунд; во втором раунде, вместе с динамой, выпрыгивает та супер-пупер ал-армия - так страшнее :fh088:
Имеем, кстати, неограниченно большую армию, страшные арты, динаму с потерями от 54/7 до 54/1...и всё б ничего, да откуда ж тебя взять NAN крыс :roll: ...при грамотной атаке попасть в ловушку нереально :fh059:
вапрос:
1. Если гостя поначалу встречает маленькая армия, то он и без боя пролететь может... Не такую уж и маленькую оставлять надо %))
2. Если враг задержался на 2ой раунд, накой вываливать во 2ом раунде еще бальшую армию? чтобы он потерял 30-40% армии и отвалил? Если динамить на половинной (0.5 от нападающей, т.е. как раз такой что он остается на 2ой раунд) армии то противник теряет более 75% армии, а если знать религию нападающего и состав его армии с определнной точностью и сделать контрольный выстрел в последнем (или хотя бы предпоследнем со скидкой на неточность информации) раунде, то и того больше, если чумаданы отвалятся можно и в ноль раскатать.
3. Ета какой должна быть грамотная атака чтобы не нарваться на ловушку? %)) Гарантированная защита от ловушки - только спам на кол-во часов превышающее время полета от атакующего к жертве, а если каждую атаку так проводить, то никаких нервов не хватит спамить всех по неск часов перед элементарным ударом %)
4. Чем NaN крыс луче NaN камиков? %))

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 10, 2005 23:58 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 08, 2005 14:01
Сообщения: 43
Откуда: Москва
Цитата:
Ловушка-это мегатактический прием, используемый ветеранами сферы. Его суть сводится к следующему...........
........ основная армия Бильбо встретилась уже с превосходящими силами противника, превратившими ее в кровавый фарш.
Доходчиво,понятно, а главное в приятной форме сказания былин!

_________________
Не так нас достают зловредные враги, как хитро#опые друзья


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 11, 2005 9:05 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
Цитата:
1. Если гостя поначалу встречает маленькая армия, то он и без боя пролететь может... Не такую уж и маленькую оставлять надо %))
by Babut:


"Фильтрация нападающих"

Когда на Вас летит подлый Враг, и Вы не знаете его численности, возможна ситуация, что его будет в более чем 2 раза больше и он победит после первого раунда. Причем раз его было больше, то и урона за раунд он Вам больше нанесет, а он возможно и с пробоем летит, тогда точно он Вам больше напинает. Неприятно будет. Но если его раза в полтора больше, то мы ему без проблем с динамичкой вломим, и потом еще прибыль получим в виде оплаты от нанимателей.

Т.е. если врага не особо много - бой нам на нашей соте нужен, а если особо много - то не нужен. Но когда враг летит к нам, мы не знаем, сколько его там летит, и заранее сказать не можем, нужен нам бой или нет.

Но можно сделать так, что если бой нам нужен, то он начнется. А если не нужен - то не начнется. Делается это так:

Ныкаем 65% войск в торгователь так, что бы они вернулись в середине первого раунда. На соте остается 35% Ваших войск.
Бой произойдет, если нападающих не более чем в 5 раз больше чем имеется защитников на соте, т. е если у врага войск не более чем в 5*0.35=1.75 раз больше чем у Вас всего,с учетом сныканного. Если врага значительно больше, то он не станет биться с 35% Вашего войска и со свистом пролетит Мимо Вашей соты. Если его войско сравнимо с Вашим, то оно начнет бой. В течении первого раунда к Вам вернутся основные силы и примут участие уже в первом раунде, и этот бой вы выиграете. Потому как врагов будет не более чем в 1.75 раз больше чем Вас, а с динамичкой при таком соотношении всё будет хорошо.

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 11, 2005 10:22 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
а почему "by Babut"? Это же еще задолго до Кассы делали)))
тока 35% - это не есть "маленькая армия" %))

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 11, 2005 12:32 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
1. Оставлять армию нужно меньшую, чем у врага, но не более чем в 5 раз (чтобы бой состоялся...ато ты не знал :fh120: )
2. В 1-ом раунде вражина должен потерять прослой (чтобы дальше нулить было от 7,7 до 54 раз легче); если войска выпрыгивают всередине раунда, то они начнут бицца в томже раунде (вдруг ты не знал :lol: ), поэтому враг не "отвалит", а получит по-полной, при минимальных потерях обороняющейся стороны. Если динамить несколько раундов - твои потери возрастут, да и 1 раз выставить динаму или 33 раза (условно, для живучих Лиенсу, например) - большая разница
3. :fh152: ; А нащёт долгого спама незабывай про алиансовую прокладку (Колян, ко мне тут летят...ты, пожалуйста, выставляй непрерывно 5 часов динаму в коннектор...гы, Колян, повезло - это всеголишь спам был :totlach: )
4. У него ликвидность выше 8) ...что больше весит килограмм пуха или килограмм асфальта?
Правило такое действует: кто первый раскрывает для тысяч секрет десятков, тот и гуру


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 30 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 112 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB