Текущее время: Сб сен 19, 2026 2:08

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 130 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 06, 2005 17:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Угу. И это одна из главных проблем игры. Пока не введут разрушаемость зданий, эта халава будет жить.
А потом как мы будем жить?
Развей свою мысль. А то я не улавливаю на что мне нужно ответить. Тупой наверное.
Ок.
Порушат ньюбам все здания в начале игры и они уйдут. Нет ньюбов - нет жизни...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 06, 2005 18:51 
)Афтор выпей яду :wink: допустим разрушение зданий в сфере ... ДОПУСТИМ!!!!
вот по 3-5 зданий за атаку сносится договорились альянсом полетели за раз снесли у игрока 100 зданий :wink: херня армии у него нету он пытается отстроится, ворота открывает у него здания все выносят :D херня пошли до пап у папы 1кк 4 лева :) пока папа там летит этой армией (воюет там крутой лог у него :))) сосед летит выносит у него воврота армия возвращается и ей хана :lol: ну это я так прикинул 8)
херня вынос зданий зашёл нуб открыл ворота ему все здания снесли ресы вывезли а прибыль стала 25 наны в час ну там непомню уже сколько всего и прикиньте какиме он ползками будет отстраиваться а если его ещё раз понулят :wink:

PS: лучше ввести на орионе для нубов 2 недели как в альфе (ну конечно чтобы нельзя было торговать и летать ни на него ни ему :wink: )


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 6:50 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Порушат ньюбам все здания в начале игры и они уйдут. Нет ньюбов - нет жизни...
Ну это смотря как сделать. Не обязательно делать разрушаемой всю соту. Выделить клеток 20-30 под снос. Снесли на них всё - ворота автоматом закрываются пока эти клетки не отстроятся. Заодно и мертвяки перестанут некрофилов удовлетворять.

Основа и первая колония делаются частично разрушаемыми, вторую колонию можно снести полностью.

Тогда игроки будут свои соты защищать, а не в коннекторах прятаться.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 6:55 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
вот по 3-5 зданий за атаку сносится договорились альянсом полетели за раз снесли у игрока 100 зданий :wink:
Можно ограничить число сносимых зданий за сутки. И (см. предыдущий пост) соты разрушаются только частично.
Цитата:
херня пошли до пап у папы 1кк 4 лева :) пока папа там летит этой армией (воюет там крутой лог у него :))) сосед летит выносит у него воврота армия возвращается и ей хана :lol: ну это я так прикинул 8)
Ну и нефиг соту без защиты оставлять.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 9:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Ну и нефиг соту без защиты оставлять.
Если отправлять не всю армию, значит заведомо отправлять её на убой (при условии, что армии у всех будут примерно одинаковые).

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 9:38 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Цитата:
Ну и нефиг соту без защиты оставлять.
Если отправлять не всю армию, значит заведомо отправлять её на убой (при условии, что армии у всех будут примерно одинаковые).
Ну если одинаковые, то и всю отправлять - тоже на убой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 10:11 
афтор ты подумай прежде чем писать взвесь всё а потом говори...
обьясни какой смысл в игре если ты неможешь отличаться от других? ты под капирку играть собрался?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 10:19 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
афтор ты подумай прежде чем писать взвесь всё а потом говори...
обьясни какой смысл в игре если ты неможешь отличаться от других? ты под капирку играть собрался?
Ты это мне? Я что-то не припомню чтобы я кого-то под копирку гнал.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 14:11 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 18:52
Сообщения: 474
Откуда: ...2138 год, радиоактивные руины Москвы...
2Автор: А 001, как ни странно, прав. Если счас есть хоть какое-то разнообразие в тактиках ведения боя, то, елси не будет никаких различий, то не будет ни боёв, ни вообще чего-то. Стремление отличиться и есть основной двигатель прогресса. Так, для справки.
ИМХО, бой реформировать нужно. И идеи высказывать тоже нужно. Но всё-таки каждую идею надо рассматривать с точки зрения её влияния на игровой баланс, а не просто выкидывать 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 17:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
FatLeo, ты пойми, что смысла менять эту систему на твою не больше, чем оставлять существующую. Получится по Лимонову: "выбираю между партиями, мы вибираем между говном и дерьмом". Да, нубам, возможно, и станет легче играть, но рано или поздно нуба перестанет радовать то, что армию снулил не только он сам, но и атакующий. А к геморою с артефактами, добавится геморой с разрушаемыми зданиями, расчётом апкипа и полное отсутствие смысла летать на кого-либо (которого, впрочем, нет и сейчас, но от предложеного тобой он (смысл) и не появится). Играть интересней не станет. Сложней станет, но не интересней.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 18:42 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Лет сто назад у меня со славным НаКеДом был тут дичайший спор прям до драки.....

Суть обсуждаемого сводилась к тому, что стОит или не стОит вводить ограничение по весу на армию как боевую единицу, дабы даже потеряв её не восстанавливать по полгода....

Я по прежнему считаю, что помимо характеристик юнитов необходимо вводить ограничение на размеры дерущихся армий.... Просто подумайте о перспективах. К тому же уйдет основная причина малой активности полетов, а именно "за час можно потерять то, что собирал год - нунах, буду сидеть дома."


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 18:47 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 18:52
Сообщения: 474
Откуда: ...2138 год, радиоактивные руины Москвы...
Glouzzzdus, согласен и поддерживаю. Насколько я сейчас вижу, летают единицы и то толко для того, чтобы собирать дань с трупов. На игроков с равным своему рейтингом не летают вообще, вполовину меньшим - около 20% народа и т.п. То есть стратегия, как таковая, из-за игроков становится больше экономической,а не военной, как задумывалось поначалу...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 6:49 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
2Автор: А 001, как ни странно, прав. Если счас есть хоть какое-то разнообразие в тактиках ведения боя, то, елси не будет никаких различий, то не будет ни боёв, ни вообще чего-то. Стремление отличиться и есть основной двигатель прогресса. Так, для справки.
Как я уже устал говорить на эту тему. Нет не только разнообразий. Нет вообще никаких тактик. Эффективная тактика одна - тотальный спам. Кто переспамил соперника, тот и победил. Всё остальное проседает перед спамом.
Цитата:
ИМХО, бой реформировать нужно. И идеи высказывать тоже нужно. Но всё-таки каждую идею надо рассматривать с точки зрения её влияния на игровой баланс, а не просто выкидывать 8)
Хм, трудно не согласиться. Только вот к чему это ты написал? Ты если что конкретное сказать хочешь - говори прямо, не стесняйся.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 7:16 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
FatLeo, ты пойми, что смысла менять эту систему на твою не больше, чем оставлять существующую. Получится по Лимонову: "выбираю между партиями, мы вибираем между говном и дерьмом".
Ещё раз. Я не предлагаю выкинуть эту и поставить вместо неё мою. Я предлагаю делать на разных мирах разный геймплей для людей с разными интересами. Когда мы выбираем из партий, мы выбираем партию, которая будет рулить нами всеми. Я же предлагаю чтобы миры не были близнецами, а были чем-то вроде кружков по интересам.
Цитата:
Да, нубам, возможно, и станет легче играть, но рано или поздно нуба перестанет радовать то, что армию снулил не только он сам, но и атакующий. А к геморою с артефактами, добавится геморой с разрушаемыми зданиями, расчётом апкипа и полное отсутствие смысла летать на кого-либо (которого, впрочем, нет и сейчас, но от предложеного тобой он (смысл) и не появится).
Сейчас войны между альянсами тоже никакого смысла не имеют. Однако же происходят. Я попытался создать правила при которых не будет места мародёрству, останутся межальянсовые принципиальные войны.
Цитата:
Играть интересней не станет. Сложней станет, но не интересней.
А это зависит от того у кого какие интересы.

На самом деле то что я предложил мне самому не нравится. По хорошему всё нужно делать совсем по другому. То что я здесь выложил, это просто попытка кардинально изменить геймплей при минимальных изменениях в движке и в правилах. Если бы мне кто-нибудь показал такие правила, моей первой мыслью было бы: "фигня, это работать не будет. слишком просто". Но как ни странно этот набор коротких тезисов, как мне кажется, работает лучше чем должен был бы. Хотя конечно всё это попытка построить небоскрёб из картонных коробок.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 7:24 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Я по прежнему считаю, что помимо характеристик юнитов необходимо вводить ограничение на размеры дерущихся армий.... Просто подумайте о перспективах. К тому же уйдет основная причина малой активности полетов, а именно "за час можно потерять то, что собирал год - нунах, буду сидеть дома."
Я тоже так считаю. Но, с другой стороны, лучше сделать правила при которых у активных игроков армии сами будут нести достаточно большие потери чтобы никогда не упереться в потолок. А потолок оставить для тех кто намерен не воюя скопить себе большую армию. Для начала нужно хотя бы прослой убрать. Посмотреть что из этого выйдет. А там уже и с апкипом заморачиваться.

Но всё идёт к тому что прослой оставят.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 130 сообщений ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 109 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB