Текущее время: Вс ноя 15, 2026 11:38

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 503 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 17 18 19 20 21 … 34 След.

Понравилась ?
НЕТ 27%  27%  [ 48 ]
НЕТ 27%  27%  [ 48 ]
Что-то новое... 45%  45%  [ 79 ]
Всего голосов: 175
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 14, 2005 22:37 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 17:45
Сообщения: 406
Откуда: Планета Земля
Цитата:
Но тогда появляется проблема технического характера. Сейчас один график рисуется 270-300 тыс. секунды! а если такой график увеличить то его время генирирования тоже увеличивается. При большом количестве пользователей это приводит к "Смерти сервера".

ЗЫ если кто поможет в рисовке флешки буду очень рад. Ваши копирайты можете оставить на флешке.
Кэшировать надо.

Тоже ищу кого-нибудь что б тот флешовый графикатор сделал, копирайты и благодарность повешу на каждой странице.

_________________
Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.
[url=http://www.sphan.ru/]Всесферный анализатор DestinySphere[/url]
Увидел сам - расскажи другу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 14, 2005 22:56 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Кэшировать надо.

Тоже ищу кого-нибудь что б тот флешовый графикатор сделал, копирайты и благодарность повешу на каждой странице.
С кешем проблема, но может когда петух клюнет то за ночь прикручу что то подобное... :lol:

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 18, 2005 11:29 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
up

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 18, 2005 12:28 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 1:48
Сообщения: 229
Откуда: СПб
многа софта а еще хорошего не когда не помешает.

_________________
....Добро и Зло....
:blob: > :| < :ukliam:
...всегда рядом...

...[color=darkblue]PiBoDi[/color]=>[color=darkblue]pib[/color]...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 18, 2005 20:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн июл 04, 2005 13:43
Сообщения: 59
интересно, а можно смотреть лог развития с самого начала., а то только 7 дней дают :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 11:14 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 17:45
Сообщения: 406
Откуда: Планета Земля
Цитата:
интересно, а можно смотреть лог развития с самого начала., а то только 7 дней дают :)
Заходи на sphan.ru, у меня чуть больше видно.

Kant_KRED, про ссылку я не забыл.

_________________
Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.
[url=http://www.sphan.ru/]Всесферный анализатор DestinySphere[/url]
Увидел сам - расскажи другу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 11:33 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 13, 2005 0:51
Сообщения: 44
Откуда: Челябинск
интересная вещица.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 11:44 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 14, 2003 22:49
Сообщения: 148
Откуда: Минск (бывший Менск)
Здравствуйте. :D
По какому принципу работает фильтр трупости?
Используется статистическая обработка или всё гораздо проще? ;)
Хочу у себя сделать подобный фильтр. Вот, выбираю алгоритм...

_________________
Главный и идейный программист проекта [url=http://ds-informer.belosoft.net/]DS_Informer[/url]
[b]Текущая версия : 0.6.8.14 [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 15:23 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
интересно, а можно смотреть лог развития с самого начала., а то только 7 дней дают :)
Ну вобщето "лог" собирается примерно дней 25... потом я удаляю старые данные.
Может быть в будущем сделаю недельный лог и буду хранить его очень долго ... но кто его знает ? .

ЗЫ где там 7 дней ? http://dsspy.game-host.org/reiting/user ... us/1.231.1

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Последний раз редактировалось Kant_KRED Вт июл 19, 2005 15:37, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 15:30 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Kant_KRED, про ссылку я не забыл.
:lol: скажи токо когда и где ты её поставиш ... Ну и конечно спасибо.

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 15:37 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Здравствуйте. :D
По какому принципу работает фильтр трупости?
Используется статистическая обработка или всё гораздо проще? ;)
Хочу у себя сделать подобный фильтр. Вот, выбираю алгоритм...
Дык всё гениальное просто... Используется достаточно простой "алгоритм" который основан на статистических данных. У меня данные загружаются каждые 24 часа. благодаря этому я достаточно точно отсчитываю дельту игрока. а от неё уже играю дальше.

ЗЫ если хочеш могу организовать возможность считывания данных с моего сайта в формате CSV или XML ... будеш потом сам обрабатывать. (Я подскажу как)

ЗЫ2 конечно сначала нужно со мной обговорить все условия. :wink:

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 16:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 14, 2003 22:49
Сообщения: 148
Откуда: Минск (бывший Менск)
Цитата:
Цитата:
Здравствуйте. :D
По какому принципу работает фильтр трупости?
Используется статистическая обработка или всё гораздо проще? ;)
Хочу у себя сделать подобный фильтр. Вот, выбираю алгоритм...
Дык всё гениальное просто... Используется достаточно простой "алгоритм" который основан на статистических данных. У меня данные загружаются каждые 24 часа. благодаря этому я достаточно точно отсчитываю дельту игрока. а от неё уже играю дальше.

ЗЫ если хочеш могу организовать возможность считывания данных с моего сайта в формате CSV или XML ... будеш потом сам обрабатывать. (Я подскажу как)

ЗЫ2 конечно сначала нужно со мной обговорить все условия. :wink:
Спасибо за предложение.
У меня проект не онлайновый, а оффлайновый :) Поэтому все равно, откуда скачивать данные. Или с твоего сервера, или с ДС.

Дельту рейтинга между теперешним и предыдущим рассчитывать - это понятно. А потом если на протяжении периода дельта не выходит за определенные рамки, то можно сделать вывод, что игрок - мертвяк.

КРОМЕ описанного выше алгоритма что-нибудь используется?
Нормирование, аль ишо чаво-нибудь? ;)

_________________
Главный и идейный программист проекта [url=http://ds-informer.belosoft.net/]DS_Informer[/url]
[b]Текущая версия : 0.6.8.14 [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 16:39 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:

Спасибо за предложение.
У меня проект не онлайновый, а оффлайновый :) Поэтому все равно, откуда скачивать данные. Или с твоего сервера, или с ДС.

Дельту рейтинга между теперешним и предыдущим рассчитывать - это понятно. А потом если на протяжении периода дельта не выходит за определенные рамки, то можно сделать вывод, что игрок - мертвяк.

КРОМЕ описанного выше алгоритма что-нибудь используется?
Нормирование, аль ишо чаво-нибудь? ;)
нет. так можно получить почти одинаковые значения для живого и мёртвого ... точнее если чувак развивается а в конце недели на него наехали ... он в большом минусе . а в недельном рейтинге его дельта такая же как и у мёртвого .... тоесть маленькая. я использую количество маленьких дельт как индикатор трупости .... По моему в офлайновой проге это точно не расчитать так как (судя по sphan.ru) рейтинг игрока утром подымается на некоторое значение ... а потом опять опускается. Тоесть имеется внешнее воздействие на рейтинг (трупов чистят с малым рейтингом потому у всех остальных он подымается).

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 16:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 14, 2003 22:49
Сообщения: 148
Откуда: Минск (бывший Менск)
Цитата:
Цитата:

Спасибо за предложение.
У меня проект не онлайновый, а оффлайновый :) Поэтому все равно, откуда скачивать данные. Или с твоего сервера, или с ДС.

Дельту рейтинга между теперешним и предыдущим рассчитывать - это понятно. А потом если на протяжении периода дельта не выходит за определенные рамки, то можно сделать вывод, что игрок - мертвяк.

КРОМЕ описанного выше алгоритма что-нибудь используется?
Нормирование, аль ишо чаво-нибудь? ;)
нет. так можно получить почти одинаковые значения для живого и мёртвого ... точнее если чувак развивается а в конце недели на него наехали ... он в большом минусе . а в недельном рейтинге его дельта такая же как и у мёртвого .... тоесть маленькая. я использую количество маленьких дельт как индикатор трупости .... По моему в офлайновой проге это точно не расчитать так как (судя по sphan.ru) рейтинг игрока утром подымается на некоторое значение ... а потом опять опускается. Тоесть имеется внешнее воздействие на рейтинг (трупов чистят с малым рейтингом потому у всех остальных он подымается).
Согласен со всем выше сказанным.
Видимо иммеется ввиду количество маленьких дельт, идущих подряд?

Ну и пусть рейт скачет. Данные можно загружать не раз в сутки, а 3 раза. Или 4 :)
Вооще-то говоря данные в файлах рейтингов обновляются 3-4 раза в сутки. Хотя сами csv-файлы (судя по датам создания) обновляются раз в 2 часа, как и было когда-то заявлено разработчиками.
Поэтому если загрузить данные два раза - то можно снизить погрешность.

_________________
Главный и идейный программист проекта [url=http://ds-informer.belosoft.net/]DS_Informer[/url]
[b]Текущая версия : 0.6.8.14 [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 17:07 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:

Согласен со всем выше сказанным.
Видимо иммеется ввиду количество маленьких дельт, идущих подряд?

Ну и пусть рейт скачет. Данные можно загружать не раз в сутки, а 3 раза. Или 4 :)
Вооще-то говоря данные в файлах рейтингов обновляются 3-4 раза в сутки. Хотя сами csv-файлы (судя по датам создания) обновляются раз в 2 часа, как и было когда-то заявлено разработчиками.
Поэтому если загрузить данные два раза - то можно снизить погрешность.
Данные обновляются каждые два часа (так типа задумано). но рейтинг отличается от времени создания этих самых файлов ... у тром одни вечером другие.

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 503 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 17 18 19 20 21 … 34 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 118 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB