Храм Альянса
условия для постройки: посольство,кц
уровень наук: энергия 20,профильный ресурс 20,остальные хоть по 10
время постройки 360 часов
место строительства - нейтральная сота
функции: держатель альянсовых артефактов
кол-во мест: 10
ресурсы на постройку:
кадериум 5кк
нанка 2.5кк
энергия 10кк
еда 10кк
продиум 1кк
кол-во храмов: неограничено,каждый новый храм на 25% будет дороже предыдущего во всех ресурсах.
смысл: использование малокому нужных ал.крох(ну и малых,средних и т.д.)
пример:
пусть у каждого есть десяток альянсовых крох полимеризации, 0.11%
итого с 1 храма получается 1.1% что эквивалентно огромному 0.85%+ малому 0.25%
если в альянсе из 50 человек всреднем будет по 1 храму (у кого-то 2,у кого-то 0) итого бонус составит 55%
что эквивалентно более 64 огромным ал.радиолиза
странно, что это предложение осталось без ответа...
а ведь это пассивная борьба с мультоводством (ау, создатели, вы ведь этого хотели!?) - отпадает необходимость держать в альянсе мертвяков-альянсовых артодержателей
странно, что это предложение осталось без ответа...
а ведь это пассивная борьба с мультоводством (ау, создатели, вы ведь этого хотели!?) - отпадает необходимость держать в альянсе мертвяков-альянсовых артодержателей
Малек не соглашусь... удваивается польза от мультов... теперь там нужно изучать науку (след. рейт не будет падать как мертвяковый), строить много храмов, вставлять в башню сотовые арты (ненужные никому), использовать бонус от науки и иметь на одной из колоний допустим большую добычу одного реса засчет науки.
...но с другой стороны можно будет полностью застроить соты мульта под науку и добывать тока прод на скалах...
_________________ [size=92][b]...из каждой неразрешимой ситуации есть по крайней мере 2 выхода...[/b][/size]
[color=orange][b]Peace 2 U 4ever[/b][/color]
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:57 Сообщения: 189
Откуда: Питер
Идея отличная. Никто не будет ничего развивать на мертвячей соте. Если убрать функцию держателей алартов, т.е. позволить аларты слить куда-нибудь, будет большая польза. Уверен, очень много мертвяков альянсовых сразу будут удалены. По-крайней мере в крупных альянсах.
И не думаю, что это сложно реализуемо.
_________________ aspav [ЭРИДАН] /MWS/
aspav2 [ПЕРСЕЙ] /MONSTERS/ Военный советник альянса.
[img]http://ruw.ru/img/mwslogo.jpg[/img]
_______________________
человек - паук не боится никого кроме человека - тапка
Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 13:35 Сообщения: 1879
Откуда: Ташкент
и еще вопрос, зачем столько альянсовых храмов?
это всетаки действительно упростит создание альянсовой копилки аловых артов и увеличит важность мульта держателя таких артов, причем сомневаюсь что админы смогут отследить мультов этих, развиваться сота будет просто идеально, хотя все сказанное ИМХО
А не проще каждому алу с определённым рейтом или количеством мемберов выделять соту на мелсе за 700 -ми комплексами чтоб на ней можно было построить только несколько таких башен и всё. Тогда возрастёт нужда в крупных алах с большими рейтингами, отпадёт надобность в мультах артохранителях. А постройку башен можно сделать так: первой строится башня тока под крохи , второая под малыши и т.д колличество мест в башне от 120 снижается до 20, стоимость растёт в 2-3 раза от предыдущей башни. Всего 6 башен.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения