Текущее время: Вт сен 22, 2026 23:44

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: А у меня такие предложения:
СообщениеДобавлено: Вт май 17, 2005 17:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 27, 2004 15:32
Сообщения: 8
1) Где то проскакивало - повторюсь.
Ввести времена года!
Летом к примеру заметный прирост ресурсов. В зимнее время спад.
Тоже и с архами - зимой то холодно ползать в поисках артов - вероятность поиска снижается. Летом наоборот - возрастает.

2) Ввести функцию возврата архов. А то армию мы можем возвратить, а их нет. Может и не надо. (Но когда, к примеру, на 9 мая я по ошибке отправил в не ту соту - такая вещь была бы кстати).

3) По рынку уже есть предложения, поэтому нет смысла повторяться :)

4) А теперь самое интресное ;)

ВОЙНА и не только.

1.1 Как известно на содержание армий уходят огромные средства. А так же на содержание ученых, археологов. На исследования и раскопки - тоже уходят немалые средства - Это вреальной жизни.
Что, мы видим тут -
А) армию мы создали (единовременные затраты), но содержания нет (поэтому такие огромные армии ползают по сотам и просто грабят) - а извините а куда делась амортизация, оплата обслуживающего персонала и тп.
В дополнение - не заплатил вовремя - армия разбегается (или часть). Упс :)
А также затраты на военные действия.

Б) Ученые. Только хавают еду, ну ну больше значит им ничего не надо :)
А к примеру еще за каждый уровень исследования вносить средства!
Это же нормально явление - плати ученым, вкладывай кровные на разработки.

В) Примерно тоже самое и архами - только кроме их содержания, еще за экспедиции платить.

Значит нужно ввести оплату на содержание армии, ученых, археологов, а также платы за исследования, экспедиции, ведение войн :)

1.2. Собственно военные действия:
Как известно, в каждой стратегической игре, мало мальски реализованы действия происходящие при нападении на врага. Снос войск, уничтожение зданий, захват раб.силы, ресов.
Поэтому можно ввести следующее:

Дать армии определенное задание, на выбор:

а. Только уничтожение вражеской армии.
б. Уничтожение армии и захват ресурсов
в. Уничтожение армии и захват артов (кол-во артов, армия может взять в зависимости от ее размера, к примеру в продовом эквиваленте или рейта) Армия размером в 1 лям - унести может, к примеру, не больше 10 артов. А чтобы не обидно было - арты выбираются случайным образом.
г. Уничтожение армии и захват (или уничтожение) в зависимости от положения дел - ученых и архов.
д. Уничтожение армии и % разрушения соты.
е. Уничтожение армии и захват соты - состояние соты, после захвата, как начинаем играть на колонии с нуля.
Что бы рейтинговые не захватили все и вся сразу - ввести ограничения по захвату сот.

К примеру
Нейтрал - 2 соты в квартал
Альянс - 5 (согласуют между собой, кто захватывает)

А то, как то не правильно получается. Вроде война, а вроде нет. Прилетели, постреляли - улетели.

А чтобы жись захватчикам медом не казалась, ввести защитные сооружения в городах,
чтобы еще и с городом повоевала армия. Ой. Ну это уже совсем...


5) Почему бы не сделать переработку зданий (а не снос), так как всяко
уж здание не может быть снесено чисто :) К примеру: с него можно было
(после переработки)поиметь энергию и кадериум. Как в жизни, втормет :)

А также починка зданий, по мере износа его.

6) Добавить сортировку в военной базе .

Вот, пока все. Читайте. Делитесь мнением :) Соглашайтесь или критикуйте ;)

_________________
[size=75][b]Капля никотина убивает лошадь, а лошадь убивает человека копытом в предсмертых судорогах :][/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 18, 2005 11:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 13, 2004 11:32
Сообщения: 561
Откуда: там где нет пиратов
Во геморрой :? Я тогда вообще воевать преращу, даже раз в неделю и застрою соту всю светом :D

_________________
dada: а баласт полумертвячий...

[url=http://www.youtube.com/watch?v=LTunhRVyREU]настоящий гимн котов[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 18, 2005 12:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 27, 2004 15:32
Сообщения: 8
Цитата:
Во геморрой :? Я тогда вообще воевать преращу, даже раз в неделю и застрою соту всю светом :D
Расслабься ;) Все равно никто этого делать не будет.

Интересно, а тебе что за работу не платят? Учтя такую реакцию :lol:

_________________
[size=75][b]Капля никотина убивает лошадь, а лошадь убивает человека копытом в предсмертых судорогах :][/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 18, 2005 19:04 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 01, 2003 0:21
Сообщения: 795
Откуда: только ОРИОН
(бьет себя по лбу)
так вот почему архи так хреново арты носят!!! они бабла просят оказывается )))


1) ну если быть логичным то летом, на жаре песок рыть мало приятное удовольствие )))
2) бывает нужно, еще неплохо бы ресы из трансфера возвращать, а то .... так и прятать можно будет )))

а вот платить этим уродам за раскопки их дурацкие.... вот принесут млин что то реально ценное - получат премию ))) а так - деньги на ветер, им платить нельзя они тогда в запой уходят мрази )))


захват сот.... было бы прикольно конечно но ограничения должны быть тогда серьезные - захват только той соты на которой нет войск вообще - занулили и должен быть продуман способ возврата этой соты ее владельцем

_________________
[img]http://www.ds-halo.com/otell/eye2_min.jpg[/img]
Мы делаем всё, чтобы играть было приятнее и быстрее.

[img]http://ds-halo.com/vindemeatrex.jpg[/img]

[url=http://www.populous-rus.net]первый русский сайт про игру Populous the Begining[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 18, 2005 21:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 27, 2004 15:32
Сообщения: 8
Цитата:
(бьет себя по лбу)
так вот почему архи так хреново арты носят!!! они бабла просят оказывается )))


1) ну если быть логичным то летом, на жаре песок рыть мало приятное удовольствие )))
2) бывает нужно, еще неплохо бы ресы из трансфера возвращать, а то .... так и прятать можно будет )))

а вот платить этим уродам за раскопки их дурацкие.... вот принесут млин что то реально ценное - получат премию ))) а так - деньги на ветер, им платить нельзя они тогда в запой уходят мрази )))


захват сот.... было бы прикольно конечно но ограничения должны быть тогда серьезные - захват только той соты на которой нет войск вообще - занулили и должен быть продуман способ возврата этой соты ее владельцем
Ну в принципе, насчет погоды может и верно - но кто говорит, что климат должен быть как на земле :). К примеру -лето умеренно влажно - а зима брр ;)

На счет архов: премиальные это прикольно. А лучше сдельная оплата ;) Принес огромник - получи куш. Ниче не принес - фигу, получи строгую таксу.

А про захват сот, это конечно тема требующего основательного подхода.

_________________
[size=75][b]Капля никотина убивает лошадь, а лошадь убивает человека копытом в предсмертых судорогах :][/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 17, 2005 21:46 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт май 24, 2005 15:08
Сообщения: 19
Цитата:
про захват сот
Ввести огромные хиты билдингам и пускай армия их громит 1:1 Н-р Межкольцевым воротам дать 1 000 000 хитов и буквально 100000 солдат их стносят в самоубийственном броске! Справедливость торжествует. или блокировку центра разрешить, с потерями от партизанской войны: 1% от блокирующей армии в сутки.
кмк стало бы интереснее.
но самое гланое - ввести плату за полеты и содержание армии.
как новичек скажу, что состязаться с теми, что уже год в игре - бессмысленно.
Ни один дурак не даст занулить свою армию из 40к крысок...
Контроль уровнем добываемых ресов, н-р:
1. на каждые 100к армии в проде нужен отдельный штаб.
2. все ресы на поддержание боеготовности по начальной стоимости.
3. энергия на ведение боевых действий.
4. И нужно все-таки наносить урон соте противника, его артам, воровать науки. (н-р 5% от достигнутого научного прогресса соты сразу причисляется победителю как мгновенное ускорение разработки)
короче хотелок много,... ктобы все это осилил.

Круто было бы отдавать арты в науку. дал яйцеголовым арт - по бонусу арта приблизился к следующей ступени....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 18, 2005 17:07 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт май 24, 2005 15:08
Сообщения: 19
Не хватает:
- очереди в дереве изучения наук (обидно, когда разработка заканчивается 3 часа ночи и НИИ стоят)
- очереди в постройках (типа плана застроки - по ресурсам или ограничению строительства - разметил соту к застроке - и процесс идет без участия человека)
- повторение ВПК - пока есть ресы клепать юниты.
- и увеличить время строительства солдат. и их цену. чтобы армия была действительно дорогим и ценным инструментом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 24, 2005 3:36 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 22, 2005 0:14
Сообщения: 135
... захват сот ? снос зданий ? ... вы че гоните ? я и так сижу в соте 5 часов в сутки, а при ваших нововведениях ваще уже вылазить небуду.
Цитата:
Не хватает:
- очереди в дереве изучения наук (обидно, когда разработка заканчивается 3 часа ночи и НИИ стоят)
- очереди в постройках (типа плана застроки - по ресурсам или ограничению строительства - разметил соту к застроке - и процесс идет без участия человека)
.... весь смысл игры чтоб человек принимал большое количество решений самостаятельно и ручками(потому и боты запрещены)..... а эти нововведения напрочь избавят нас от заботы про архов, науку и постройку юнитов(а это мои 80% рутины на соте).... нам останется сидеть и пить пиво :lol: ....
Цитата:
- и увеличить время строительства солдат. и их цену. чтобы армия была действительно дорогим и ценным инструментом.
..... но это еще смотря с какой стороны посмотреть.Поднять стоимость юнитов ? ... ну да, и потом все это добро потерять в каком-то бое .... от этого нововведения на сотах вдвое увеличется кол-во мертвяков .....

Зы .. Это мое сугубо личное мнение ....

_________________
Ушел в мир иной ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 15, 2005 16:54 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 14:08
Сообщения: 136
Откуда: Андромеда 1.151.4
хотелось бы иметь возможность удалять выбранный список сообщений, по примеру артефактов. типа отметил галочками ненужные - и в помойку их. или наоборот, в помойку непомеченные...

_________________
[img]http://kas.user.hostonfly.net/gerb_ss_new.jpg[/img]
Нужны ли мы нам ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июл 15, 2005 17:44 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 9:21
Сообщения: 70
Откуда: Оттуда! Откуда оттуда? Говорю же, ОТТУДА!
Цитата:
хотелось бы иметь возможность удалять выбранный список сообщений, по примеру артефактов. типа отметил галочками ненужные - и в помойку их. или наоборот, в помойку непомеченные...
полностью поддерживаю! Очень муторно по одному сообщению удалять каждый раз нажимая на эту зелёную кнопочку :)

_________________
[img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] TPynak - МВД альянса [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=125733][img]http://home.fill.ee/~tpyn/ds/k.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 25, 2005 14:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 16:28
Сообщения: 139
Люди извените а не кто не думал за арты ускоряющие постройку юнитов???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 25, 2005 19:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 13:50
Сообщения: 97
Со спадом производства ты можешь уйти в "-" что не есть гуд
и те кто начнет играть зимой будут в неравном положении с теми кто начнет летом

пусть лучше позволят колонии по мелсу передвигать, на освободившееся место в другом комплексе за много ресов или юнитов, или с потерей всей застройки


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 34 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB